Änderungen von Perks

Hallo.
Könnten wir gewisse Perks aus dem Spiel entfernen oder verändern, so dass wie irgendeinen Sinn (für PvP) haben?
Zum Beispiel gehasst und freundlich. Kein Mensch will aktuell diese Perks. Wofür gibt es diese?
Vielleicht könnte man diese so verändern, dass diese im PvP anders wirken.
Freundlich im PvP = weniger Schaden vom Ziel gegen das man kämpft
Gehasst im PvP = mehr Schaden an dem Ziel gegen das man kämpft
Eventuell auf 2-3 stackbar?

Glück könnte man sich auch anschauen. Bisher weiß keiner, ob Glück wirklich funktioniert.
Eventuell könnte Glück im PvP die Chance auf kritische Treffer auf einen selbst verringern?
Also wenn man z.B. 20% Glück hat, dann reduziert man die kritische Trefferchance von dem Gegner um 20% auf einen selbst.

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da gibt es noch viel mehr pve perks die für pvp useless sind. ^^

aber ja… man ärgert sich schon, ewnn man auf pvp gear irgendeinen pve kram hat :X

Ja definitiv aber wollte jetzt nicht noch mehr schreiben, wenn/falls der Post einfach ins Leere läuft.
Hab auch keine Probleme mit Perks, die nur für PvE gedacht sind bzw. nur da Anwendung finden. Aber gehasst/freundlich will einfach kein Mensch. Die popeligen 10% Bedrohung im Vergleich zu den 300% vom Taunt-Gem ist halt total nutzlos.

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Das summiert sich ja. Dementsprechend ist mehr immer mehr und damit gut für den Tank. Muss man im besten Fall halt auf mehr als einem Teil haben dann werden am Ende aus 300% vom Gem schnell 350% oder so.

Aber ja, ich stimme euch zu, dass es im Vergleich viel mehr PvE als PvP Perks gibt und viele im PvP nicht wirklich oder gar nicht sinnvoll sind.

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ganz nette ideen, wobei kritische chancse reduzierung niemals 20 % sein dürfte.
da gibt es ja auch schon resilient und die 10% von kondition … das ist schon fast zu viel schutz.

ich vermute auch die kettenschaden perks sind ziemlich schlecht und noch schlimmer die : bei einem kill bekommst du dies und jenes … mit so geringen werten lohnt sich das garnicht und im pvp sterben die leute auch nicht dauernd, so das es einen wirklichen nutzen hätte.

warum 5% des lebens zurück bekommen bei einem kill wenns einen perk gibt der einem 5% des verursachten schadens als leben gibt.
HÖCHSTENS fürs pve was.

wenns 20-30 % des gesammt lebens wären … ja das wär vllt interessant fürs 1vs x oder pvp in größeren schlachten.
leider ist 1 vs x nicht so wirklich möglich im moment…
höchstens gegen ungeübte/ ungeschickte / sorglose spieler und auch das ist schon schwer…
besonders wegen dem scheiß festhalten vom VG oder wenn einer heiler ist … da geht in der regel garnix.
vllt würde das wiedereinführen des staggers da helfen, zumindest teilweise.

hab letztens mit der gilde pvp training gemacht … konnte jeden mit leichtigkeit besiegen also im grunde genommen hatten sie keine chancse… dann haben wir gruppenkämpfe gemacht und da war es extrem schwer gegen 2 gleichzeitig von denen zu gewinnen… ich hab auch nicht gewonnen :smiley:

Man bekommt von 2 Items 22% Crit-Chance.
Zudem bekommt man noch x% gratis von jeder Waffe.
Und noch etwas von Skills.

Um 20% Glück auf Rüstung zu erreichen musst überall Glück drauf haben.
Trophies und PvP-Bonus für Glück zählen natürlich nicht. Ich fände das fair.

Bei dem Rest gebe ich dir Recht.

ich glaub 2x eifrig geht, 1x auf der waffe und 1x auf dem ring … die waffen selbst haben ja nur so ungefähr 3 %.
geschicklichkeits spieler bekommen ein bisschen mehr.

ich dachte du meinst mit einem perk auf der waffe 20 % weniger kritische treffer …
wenn man dafür 5x glück auf der rüstung bräuchte wäre es nicht ganz so extrem , dennoch denke ich sollte maximal 11 % chancse reduziert werden in so einem fall.
mit resilient 5x und den 10 % von kondition ist der kritische schaden so wenig das er quasi nutzlos ist, außer er löst ermächtigen oder so etwas aus.

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