Du hypst ein an sich extrem gut aussehendes MMO mit massivem Marketing und Werbung. Es gibt massig Ressourcen im Hintergrund. Dann kommt das Spiel endlich raus und die Verkäufe laufen “wie geschmiert” (doppelter Wortsinn gewünscht).
Du versuchst mit dem Spiel zu Anfang die Spieler zu “beschäftigen”, indem du ihnen (nach dem Serverdesaster) in kurzer Zeit möglichst viele Erfolge gewährst. Von 1-60 hat das auch blendend funktioniert. Bestes Spielerlebnis für viele Spieler. Dann werden immer mehr Leute high LvL. Die werden langsam unruhig. Die ersten groben Fehler werden relevant. Die Unruhe wächst. die meisten sind aber noch weit weg davon und noch sehr (gut) beschäftigt.
Dann kommt der Knickpunkt. Der erste Patch, die ersten massiven Schnitzer und viele merken langsam, das Spiel kann weit weniger, als es den Anschein hatte. In der Beta und anfangs konnte man immer noch denken, NW steht am Anfang, da kommt noch viel… (…Karotte an der Stange vor der Nase…ich kann laufen, so schnell ich will, die Karotte bekomme ich nie). Die ersten -besonders Ungeduldigen- verlassen die Szene. Die Frustrationsschwelle ist bei denen niedrig und der Hype ist vorbei. Die Server leeren sich, die Exploits, Nerfs und anderes fängt an immer mehr Spieler zu irrigtieren, zu stören und zu verärgern. Es ist keine klare Linie erkennbar, wo das hinführen soll. Exploits, Gold-Item-Dupes, Horden von Bots und gierige Kompanien machen dem Spielerlebnis richtig zu schaffen. Der erste “Content-Patch” wird veröffentlicht. Es ist Weihnachten, die Leute habn Zeit, NW wird verschenkt, die Zahlen steigen leicht. Aber die meisten checken recht schnell, naja, das Selbe in Grün und eigentlich nichts Neues. die Fehler werden mehr und die Behebungen wirken nicht. Im Gegenteil. AGS übersteuert und untersteuert ihre Maßnahmen. Es wirkt fast wie Zufall. Die Zahlen sinken weiter, nur die Exploiter und Bots werden mehr und bleiben mit breitem Grinsen. Sie beherrschen die Szene, die Server, die Terretorien. Sie verdienen nicht nur ingame, sondern reales Geld. Sie dominieren auch die Ingamewirtschaft nach Belieben. Der Abgang der Spieler geht unvermindert weiter. Im Jänner dann ein AGS-Content-Patch. Die meisten Spieler sehen das anders. Die unkritischen Fans lehnen sich auf und revoltieren gegen die frustrierte Masse an NW - Liebhabern. Der Spalt geht tief. Viele Hardcore-Spieler wenden sich nun ebenfalls ab, nachdem sie 1500 und mehr Stunden sich intensiv eingebracht haben. Die Server werden immer noch leerer und leerer. Weitere Zusammenlegungen müssen folgen. Der nächste Content folgt frühestens im März, sofern sie mit dem Februar Patch nicht wieder vieles weiter kaputt machen und sich der Content-Patch verschieben muss.
Wenn das so weiter geht, und nichts deutet auf was anderes hin, dann wird in wenigen Wochen eine Rumpf-Struktur an Servern in den jeweiligen Regionen genügen. Die Kosten dafür und eine Hand voll Entwickler und Techniker werden ausreichen, um die wenigen Tausend verbliebenen Spieler zu beherbergen.
Kurz: Sie haben extrem geworben und Hype erzeugt. Dann haben sie erfolgreich verkauft. In der Folge hatten sie ihr Geschäft und lassen es auslaufen. Hauptsache, die weiteren Kosten bleiben überschaubar. Je kleiner der Rest ist, desto weniger Aufschrei kommt, wenn sie zumachen oder verkaufen (irgend jemand wird sich schon finden, der NW mit neuem Vertriebs- und Vermarktungskonzept weiterführt). Vielleicht haben sie nach den ersten Verkaufszahlen sogar geglaubt, das könnte ein echter Renner werden und eine Cashcow im MMO-Sektor. Aber so wie sich alles entwickelt, wird NW ein erbärmliches Dasein irgendwo in einer “Fanboy-Ecke” fristen. Die Entscheidungen sind wahrscheinlich schon gefallen. Kommen wird nur noch, was vor Release praktisch schon “feritg” war. Sie müssen für neuen “Content” nur noch “den Vorhang” zu Seite nehmen.
Aber 95% der Spieler wird das kaum noch kümmern.
Manchmal denke ich, es war nie der Plan NW im großen Stil über mehr als ein paar Monate zu betreiben. Wie gesagt, das Konzept: Entwickeln, hypen, verkaufen, auslaufen lassen…nächstes Spiel bitte…
In Zukunft, traue keinem Entwickler, der sein Spiel nicht mit monatlichen, relativ hohen Gebühren betreibt. Ist keine Garantie und wie man an GW2 sieht, geht es auch ohne sehr, sehr gut über recht lange Zeit (trotz WoW), aber “mieten” macht Entwickler doch etwas direkter von der Meinung der Kunden abhängig und die Kunden fallen nicht auf den kurzen, extrem intensiven Werbe-Hype rein.
