Überarbeitung des Watermark-Systems Dev Blog aus dem Englischen Forum

Und Dungeons und Arenen.
Wie oben gesagt es sollte sowieso alles aus der Sicht eines vollen Servers betrachtet werden.

Ja genau und das kann man nur unterbinden, in dem die Inhalte entsprechend der Anzahl auch schwerer werden und keine maximale Schwierigkeit oder so besitzen, sonst kann man sowas immer durch Masse egalisieren, sofern es eine “open World” ist und nicht durch irgendwas beschränkt wird. Die Kunst ist dann dabei die Balance zu finden, so dass diese Inhalte nicht plötzlich ab Anzahl xy unspielbar sind. Bekommt man das allerdings nicht hin, muss man als Entwickler und auch Spieler damit leben, dass es eben die Zerg-Runs gibt und ich denke an diesem Punkt sind wir derzeit einfach.

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kein problem :smiley:

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Du bekommst durch craften auch Gypsum

  • Emerald Gypsum – found in Trade Skill Aptitude Reward Containers
    Damit kannst du dann eine ORB herstellen.

@Kater Meine Watermark steigere ich ja die ganze Zeit durch OPR.
Die Änderung, das ich jetzt auch gezielt etwas erhöhen kann ist ja auch in Ordnung.
Nur das Sytem zu ändern macht normalerweise, wenns neuen Content gibt und nicht mitten drinne.
Ich möchte nicht wissen, wie viele aufhören zu spielen, weil sie wie @AcidPhreak nur gecraftet haben, ihr Zeug aber auf einmal nicht mehr GS600 hat, sondern 550 oder so, weil sie ihre Watermark nicht erhöht haben.

Ist das schon für euch Zerg?

  • Elite-Bosse: Klar gibt es die bei Zergruns in Bruchbergt etc. … aber es gibt auch genug Weltbosse Lvl 60+ wo keine riesen Gruppen unterwegs sind, macht man halt mit einem 5er Team z.B. (gilt ein 5er Team schon als Zerg?)

  • Lazarus-Garten: Selbige Frage, ist ein 5er Team ein Zerg?

  • Außenpostensturm: Natürlich nicht jedermanns Sache, man kann aber auch nur rumlaufen und sammeln, wenn man kein PvP mag ^^ Zerg? Eher nicht, oder?

  • Tradeskill: Da kommt jeder Crafter auf seine Kosten :slight_smile:

  • Arenen: 5er Team, auch hier ein Zerg?

  • Portalkisten: auch gutes 5er Team; Zerg? Vielleicht bekommt man den Gips auch aus niedrigen Stufen heraus?

  • Feindliche Kreaturen der Stufe 55+: Als Spieler mit Lvl 60 solo machbar.

Also ich persönlich sehe da kein Kisten-Run / Zerg.

Mit Zerg meinen wir Explizit die bspw. 25+ Trains durch die Elite Gebiete, welche man eben schwer verhindern kann, wenn das Spiel entsprechend durch Spieler belebt ist.

OPR wie auch Dungeons kann man nicht “zergen”, da diese von der Spieleranzahl natürlich begrenzt sind.

Also jeglichen Spielinhalt, den man durch Masse egalisieren kann, ist ein Zerg für mich.

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Ich glaub auch nicht das das dem Spiel gut tut… werden so viele (mich eingeschlossen) deswegen aufhören; hab weder zeit noch lust gs zu farmen; find as noch langweiliger als crafting:D zudem war das lvling auf 200 schon ausreichend hart! Einfach nur silly jetzt die leute die das gemacht haben so zu bestrafen.

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Ich möchte jetzt nicht penetrant sein, aber genau das wurde doch mit dem vorletzten Patch gemacht. Gegner skalieren mit Anzahl der Spieler - auf dem Reissbrett schön angedacht - in der Praxis ist dadurch der Zerk nur grösser geworden.
Das ist in der Realität leider so.

Beispiel: 2x 5er Gruppe geht in Minen, ist alleine. Gegner spawnen, weitere Spieler stossen dazu, hetzen aber nur durch von Kiste zu Kiste. Gegner spawnen stärker, weil jetzt mehr Spieler im Gebiet. Die zurückbleibenden Spieler kämpfen sich gegen hochskalierte Mobs nen Wolf, es folgt ein rumsterben oder Kampf abbrechen um mit dem Rest der Meute nur noch schnell Kisten zu looten → Zerk.

Das alles habe ich unzählige Male jetzt mitgemacht: Fazit “es macht mir (!) kein Spass” Deshalb hab ich mich dann aufs craften meiner void bend verlagert, die jetzt mmmmh gell, du verstehst?

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Ja, aber wie willst du das denn in einem Open World MMO verhindern? Das ist doch exakt die Frage. Das hat eigentlich auch was mit dem Mindset der Spieler zu tun oder aber du musst eben anfangen zu instanzieren oä…

auf diesen Servern dürftest du aber ein klitzekleines Problem mit Dungeons/Arenen/OPR haben :upside_down_face:

Um das Problem sich einfach höhres Equipt im Ah zu kaufen kann man doch ein Levelcap nehmen.

Z.b. 10 Level über deiner Watermark kann man diese Teil dann verwänden, das währe wesentlich einfacher als dieser blödsinn.

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Ja, ich bin da voll bei dir, keine Frage. Ich hab tatsächlich bis jetzt auch hauptsächlich gecraftet und war nur für ein paar Quests oben in Myrkgard usw.
Habe natürlich auch die Gear mit dem höchsten GS an welchen ich craften kann, welcher definitiv über dem Watermark liegt.
Wäre also auch betroffen. Aber mich stört das ehrlich gesagt gar nicht so sehr, weil es für Crafter zwei andere Änderung gibt welche das für mich als Crafter wieder rum reißen und welche in der ganzen Diskussion wohl übersehen wurden.

Vor allem die erste Änderung stimmt mich als Crafter einfach happy. Dafür müsste ich zwar auch an dem Elite Run Grind teilnehmen, aber als Crafter erhalte ich daraus dann zwei Vorteile und nicht nur einen.
Steigerung der Watermark und diese Splitter. Und die sind für mich als Rüstungsschmied ziemlicher Game Changer und machen die Runs lohnenswert.

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@Tosch @Dime @Sylphrena @Gregocean @Velocity @Symptom - könnt ihr das bestätigen? Wenn das stimmt, bin ich dann nämlich auch endlich raus aus dem Game.

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Gar nicht. Jedoch muss ich doch andere Möglichkeiten wie das Craften dann offen lassen und nicht völlig abwerten.

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bei all diesen Aktivitäten lässt du aber einen wichtigen Aspekt ausser acht:

Bis jetzt gab es schon in fast allen entsprechenden Gebieten diese Kisten/Portal-Zerks. Dabei haben aber viele Spieler genau darauf verzichtet, und sich ihr Gear lieber gecraftet/gekauft.

Nun werden aber ALLE Spieler da durch gezwungen, das heisst die Zahl der Spieler die das laufen wollen/müssen nimmt zu. Da nutzen auch weitere 2 Gebiete (ich rede hier nur von gut bevölkerten Servern, denn halbtote haben ganz andere Probleme) nüscht. Ich garantiere dir wenn das so live geht, haben wir nichts anders mehr als Zerks.

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Ja, es ist wichtig unterschiedliche Quellen zur Verbesserung bereit zu stellen und meines Erachtens nehmen sie durch die Änderungen dieses den Craftern weg.
Ich versuche hier das ja auch nicht zu verteidigen, ich find das auch kagge, da ich schon sehr lange Armoring auf 200 habe bspw. :wink:

Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es nicht so einfach ist, eine Zerg-Mentalität in einer Open World zu verhindern.

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Sarkasmus. Auf Servern mit einer geringen Bevölkerung können Sie nichts tun.

Ich möchte hier jetzt den Wahrheitsgehalt dieses Posts in keinster Weise in Frage stellen, aber wenn das tatsächlich so kommt (ich hoffe ja dass das nur ein etwas uninformierter Support-Mitarbeiter war :thinking: ) dann können sie dreiviertel der Server vom Netz nehmen.

Ja, es ist gut möglich, dass sich das verändert wird. Bisher war z. B. der kaiserliche Palast in Ebenmaß (ich meine es ist teilweise Level 62?) nicht sehr überlaufen, bzw. es war kaum was los. In Caminus in Bruchberg war auch nicht mehr so viel los.

Und selbst wenn dieser Punkt unattraktiv wird, bleiben da immer noch 6 Möglichkeiten pro Tag. :slight_smile:

Natürlich muss gesagt werden, dass Spieler, die lieber solo unterwegs sind es schwerer haben. Doch meines Wissens ist es (leider) in nahezu jedem MMO so, dass diejenigen, die sich keiner Gruppe anschließen möchten, auf irgendetwas verzichten müssen.

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Habe das aus dem englischsprachigen Teil des Forums kopiert und befürchte, dass zumindest besagter Revanth es für die Wahrheit hält, denn in einem anderen Post wurde ebenfalls der Screenshot einer Konversation gepostet, in der auch wieder Revanth genau diese Information gibt. Also entweder ist es ein Fake hinter dem viel Mühe steckt, ein uninformierter Mitarbeiter, oder ein Fakt… Letzteres wäre wirklich übel.