Ich spiele schon lange genug verschiedene MMOs um zu wissen, dass keine Ausrüstung eine wirklich lange Wertigkeit hat. Ein MMO lebt davon, dass immer wieder neue Ausrüstung gefarmt werden muss. Aber wir reden hier von einem Spiel das noch keine 3 Monate live ist!
So ein System hätte entweder von Anfang an so implementiert werden müssen, oder im Zuge einer Level/Content-Erweiterung.
Hier wird schlicht fehlender Content durch noch mehr Hardcore-Grind gestreckt.
Zudem macht AGS etwas, was noch in keinem Game gut angekommen ist, nämlich den Spielern bereits erarbeitete Ausrüstung/Stats/etc. WEGNEHMEN.
Edit: hier noch ein ganz interessanter Beitrag auf Reddit von einem Dataminer:
Every 20 hours you can earn:
ORGypsum: 2 (outpost rush)
GypsumBlue: 2 (dungeon bosses)
PostCapGypsum: 1 (crafting after 200)
GypsumBlack: 3 (named mob drop)
GypsumYellow: 10 (mob drop)
ArenaGypsum: 1 (doing arenas)
BreachGypsum: 7 (corruption breaches)
Takes full day’s drop to craft 1 Gypsum Orb (i.e 10 Yellow = 1 Orb, 2 OR = 1 Orb, etc.)
Gypsum Orbs have a 22 hour cool down between crafting.
Orb cost is 100g * Tax
Cast cost is 500g * Tax
Gypsum grinding / dailies seems to be how they want you to improve HWM going forward.
javelindata_hwmloot - HWM increase chance reduced
"ChanceToExceed": 0.029999999329447746 -> 0.009999999776482582
"ChanceBump": 0.0024999999441206455 -> 0.0010000000474974513
"RollupChance": 0.10000000149011612 -> 0.009999999776482582
There is also a GearScoreUpgrade item ‘UmbralShard’ in the works letting you increase items from 600->625 GS.
Edit:
There’s 21 casts (one for each watermark) and 10 levels of watermark.
So you will need 210 Orbs to get from 500->600 GS for all items.
That would cost 126,000 gold minimum (excluding taxes) and take at least 30 days if you do all 7 orbs every day.
Realistically you can probably do 1-2 orbs a day, so more likely 105-210 days to get all items to 600.
Orginallink: https://www.reddit.com/r/newworldgame/comments/r813dw/dec_ptr_gypsum_datamine_discussion/