also warteschlangen sind weniger abschreckend, zeigt nur das wieder etwas leben in der bude ist, der hype wird dennoch schnell vorbei sein.
Was mich ärgert das immer noch keine Serverübergreifenden Möglichkeiten für Außenposten, Arena und Expeditionen geschaffen wurden.
Da könnte man sich einiges an Merges und Ärger sparen!
Es ist absolut nicht notwendig das 2000 Spieler auf dem Server sind und es kann nicht Sinn und Zweck der Sache sein das wir bei dem Oktober Release wieder diesen Riesen Zirkus von vorne anfangen.
Es is doch total nervig und jedes Mal das gleiche, dass das AGS nicht selber nervt ist bemerkenswert. Und ja ich Weiß das AGS es bestätigt hat aber langsam sollte das mal Priorität bekommen.
Ich hab’s ja schon 100x geschrieben:
Serverübergreifende Server bitte, danke!
Denn auch auf Volle Server lassen sich schwerer Gruppen finden morgens um 08:00 Uhr.
Content releasen is schön und gut nur muss man versuchen den Content rund um die Uhr zugänglich zu machen weil jeder hat unterschiedlich Zeit.
Es ist einfach absolut nicht zeitgemäß dass nicht anzubieten!
es wurde content angekündigt, das reicht, dass die ersten spieler wieder reinschauen, das ist zb bei wow vor jedem addon so. wenn man schon mehrere mmos gespielt hat, dann hat das jeder schon beobachten können.
und es braucht nicht gleich neuen content, dass spieler wieder reinschauen und dann kommt noch hinzu, dass zu der ankündigung gerade nw 50% günstiger bei steam zu bekommen ist. das wird auch neue spieler auf die server treiben.
und ags hat nw nicht unbeabsichtigt reduziert und den neuen content angekündigt. ich weiß ja nicht hinter wlechem mond du lebst, aber wenn man ein wenig nachdenkt, dann hätte man selber drauf kommen können, dass die spielerzahlen bis zum okt patch und ein wenig darüber hinaus hochgehen. sie werden auch danach wieder abfallen. wir können nur hoffen, dass trotzdem einige spieler hängen bleiben.
nur seh ich da schwarz, weil 2h warteschlangen sind halt kein argument dafür… daher war der letzte merge vielleicht kurzfristig gesehen ok, aber viel zu früh. man hätte bis nach dem okt patch warten müssen.
opr und exp finder werden doch serverübergreifend. nur brauchen se da noch ein wenig, ist aber schon in arbeit, wurde doch schon in einem dev video gesagt. ist ja auch für den group finder die einzigste existenzgrundlage ![]()
Für mich gäbe es da nur eine Lösung: Fraktionen weg, und alles Instanzierte “global” schalten. Fokus mehr auf Matchmaking-PvP in Arenen; weg mit open PvP. Das ist sowieso nur halbgar. Wer wirklich open PvP will, spielt sowieso andere Spiele. Nämlich solche, die explizit auf PvP ausgelegt sind. Und wie diese laufen, wissen wir ja alle.
Man versucht hier einen Kompromiss zu schliessen, der meiner Meinung nach mehr Probleme schafft, als Gelüste befriedigt.
Wenn man jetzt sowieso das Crafting unabhängiger von den Fraktionen bzw. Landlords machen will, dann geht es doch sowieso langsam in die Richtung, dass es obsolet wird.
Wenn Gebietszugehörigkeiten an Bedeutungen verlieren, können sie auch bald abgeschafft werden. Und dann hat man auch nicht mehr die Probleme weit dynamischer zu mergen, falls dann noch notwendig.
Lieber mehr Fokus auf bestimmte Aspekte, aber dafür auch richtig.
ps: Bei genauerer Betrachtung erschliesst sich mir der Sinn vom oPvP in Kombination mit der Server-Architektur sowieso nicht …
Ja ich weiß das es bestätigt worden ist, aber es is doch Katastrophe dass das so wenig Priorität hat oder nicht ?
denke nicht, dass es an der prio liegt, sondern das die server ursprünglich nicht dafür ausgelegt wurden und man das feature nicht einfach reinhaut. ich bin kein programmierer, aber denke dass die ganze serverstruktur angepasst werden muss und was noch alles mehr. dass das nich einfach mal in 2 wochen erledigt ist, kann ich mir gut vorstellen.
aber ist doch chön zu wissen, dass solche sachen auch noch kommen werden
es geht doch in vielen belangen in die richtige richtung. also abwarten und entweder das spiel genießen oder zur abwechslung mal was anderes spielen bis okt ![]()
Das wird schon stimmen. Mal abgesehen davon, dass man nach einem Launch erstmal das Vorhandene “fixen” muss. Klar gibt es verschiedene Abteilungen mit eigenen Aufgabenbereichen bei den Entwicklern. Dennoch muss nach dem Launch einiges auf den Prüfstand gestellt werden, was man vorher gar nicht auf dem Schirm hatte. Teilweise muss man ganze Konzepte in ihrer Integration in Frage stellen, oder gar gänzlich in Frage stellen. Das zum Thema Prioritäten.
Ich schrieb oben salopp: “alles Instanzierte “global” schalten”. Natürlich wird das nicht mal eben per Schalter funktionieren. Ich stecke nicht drin, aber ich kenne mich rudimentär mit dem Thema aus. Das wird wahrscheinlich ein ziemlicher Aufwand sein. Aber meiner Meinung nach die einzige Lösung, um das Konzept aufrecht zu erhalten. So können bei kleinen Server-Kapazitäten alle miteinander in den Wettbewerb treten, wo es auch erforderlich und gewünscht ist. Vielleicht sollte man das sogar noch auf den Markt ausweiten, aber das wäre nochmal ein Thema für sich … dafür müssten diverse Voraussetzungen geschaffen werden, für die ich auch plädiere.
Bei Instanzen geht es ja in der Theorie sehr einfach. Die sind ja dafür prädestiniert. Dass dann aber extra Server dafür bereit stehen müssen, die mit allen anderen Servern in irgendeiner Weise kommunizieren, ist in der Praxis noch ein ganz anderes Thema. Das funktioniert nicht einfach mit einem LAN-Kabel.
Und genau deshalb denke ich, dass das Konzept der Gebietsansprüche mit der Server-Struktur grundsätzlich in Frage gestellt werden muss. Generell eignet sich das Konzept null für oPvP. Man kann es zwar nebenbei laufen lassen, aber es wird niemals einen Reiz haben. Niemals.
Und alle Versuche es schmackhaft zu machen, werden nur Probleme erzeugen.
Ich würde mich ja schon freuen, wenn die Warteschlange wenigstens reelle Angaben zur Wartedauer geben könnte. Ich bin bei Position 48 in die Warteschlange gekommen und seit 20 Minuten geht der Warteschlangencounter nach unten bis er bei 1 ankommt und springt dann immer wieder auf über 50 hoch , nur um dann wieder runter zu ticken.
Was soll sowas. Soll mir das suggerieren, dass ich doch noch kurz 2 Minuten die Warteschlange genießen soll, weil ich dann vielleicht rein komme?
Wo ist das Team, das für die Infrastruktur zuständig ist… und was haben die das ganze Jahr seit Release getrieben. Diese separaten Server sind ein Witz… Das Spiel braucht sowas wie Layer, oder Zonen oder meinetwegen auch ne ganz andere Technik, aber wenn das so weiter geht, dann wird AGS feststellen, dass man zwar mit Brimstone durchaus Interesse weckt, man aber sowohl bestehende, wiederkehrende als auch neue Spieler einmal mehr vor den Kopf stößt.
Und eins sollte klar sein… wenn das jetzt wieder so weitergeht, dann braucht man auch nicht mehr auf neue Spieler hoffen.
Ich wäre froh, wenn ich bei Position 48 wäre…bin um 18:30 Uhr von Maloche gekommen und bin seitdem in der Warteschlange für Nysa - Position 587. Und so geht das seit mehreren Tagen. Ich will die Diskussion wer daran Schuld hat, gar nicht aufwärmen, aber so kann es nicht funktionieren, schon gar nicht, wenn die neuen Gebiete mit dem nächsten Update kommen und wieder mehr Spieler zurückkommen, um sich das Ganze anzuschauen.
Wenn man im englischen Forum sich die Diskussionen zu den Warteschlangen durchliest, wird es einem regelrecht schlecht. Arbeitenden Menschen wie mir wird dann geraten, doch einfach früher mit dem Arbeiten aufzuhören…ein Witz.
Ich würde ja bei anderen Spicken die haben Mega Server Systeme die automatisch skalieren. Aber ja dafür müsste man wohl alles auf Links drehen. Ich kann auch nicht verstehen warum man sich für so ein veraltettes einschränkendes Konzept entschieden hat. Da ist New World eher Ols World…
Warten wirs ab, das ist grade nicht so positiv, macht die ganze Freude wegen der ankündigung kaputt!
Das wird sowieso passieren. Aber mal ganz ehrlich - New World schwimmt als Game in einem Haifischbecken. Ich als Investor würde sofort weggehen, wenn man mir erzählen würde, dass man ein Themepark-MMO entwickelt. Vorausgesetzt ich hätte mal eben einen 3-stelligen Mio.-Betrag zur Verfügung. genau in dem Bereich befindet sich New World nämlich.
Die Konkurrenz ist nun nach grob 20 Jahren Themepark-MMOs teilweise unschlagbar. Man misst sich mit Games, die mit unter schon seit 10 Jahren und mehr auf dem Markt sind. Das ist Wahnsinn. Das sollte man sich auch immer vor Augen halten.
Und damit geht noch ein Problem einher. Die Erwartungen und Ansprüche sind mit der Zeit gewachsen, ja sogar in gewissen Teilen völlig unrealistisch. Aber manche kennen auch nur die etablierten Games. Das ist auch nicht schlimm, sofern man sich der Lage bewusst ist.
Genau diese Idee hatte ich hier schon vor etwa einem halben Jahr ausgesprochen. Okay, bis heute bin ich mindestens eine Antwort schuldig geblieben. Aber das liegt einfach daran, dass es in dem Game auch “claimbare” Gebiete gibt, die gepaart mit einer geringen Server-Kapazität meiner Meinung nach überhaupt nicht funktionieren. Also es würde funktionieren, wenn ein Merge niemals Thema wäre. Aber das wird auf Ewig ein Thema bleiben, wenn sich nichts ändert. Außer es gibt am Ende einen Server für 10k, weil es auch nur noch weniger als 10k spielen - trivialer Blödsinn.
Einzige Lösung, die mir einfällt … Gebietsansprüche weg. Server als “Instanzen” zugänglich machen, so dass man von Server X auf Server Y wechseln kann, weil da gerade der Kollege spielt. Bei erhöhten Spielerzahlen werden neue Instanzen (Server) zugeschaltet. Und Gebietsansprüche spielen keine Rolle. Wenn sie doch noch eine Rolle spielen sollen, dann bezogen auf den Realm. Aber meiner Meinung nach eine Totgeburt.
Mich würde mal interessieren, was als Lösung in Aussicht gestellt wird. Ich habe kurz vor den Server-Merges mit dem Spiel angefangen und war begeistert von dem Spiel und fand die familiäre Atmosphäre des kleinen Servers (Avalon) sehr angenehm.
Dann wurden drei Server zusammen gelegt und nach ein paar Tagen habe ich mich schmerzlich arrangiert damit, dass der Public Chat auf WOW-Niveau gesunken war und das Sammeln von Mats und damit einhergehend das Leveln der Berufe doppelt so viel Zeit in Anspruch nahm. Das Spiel hat mir aber weiterhin sehr viel Spaß gemacht. Mittlerweile ist man jedoch froh, wenn man zur Prime Time überhaupt noch ein paar Brocken Orichalcum oder Wyrdholz abbekommt und einen Bereich findet, der nicht von Bots oder anderen Spielern abgegrast ist.
Und nun die Warteschlangen! 49 Minuten heute um auf Tartarus zu spielen sind absolut nicht tragbar.
Die Erhöhung der Spielerzahlen auf den Servern sind für mich keine Lösung. Da kloppen sich ja nur noch mehr Spieler um die Ressourcen. Freut mich für diejenigen, die jetzt endlich ihren OPR allabendlich und sogar mittlerweile nach 12 Uhr frönen können und ihre 32 Leute zusammen bekommen (nein, das ist nicht sarkastisch gemeint. Freut mich wirklich für die Spieler
) , aber für meine Spielweise ist das nur frustrierend.
Vorschlag: Da es sowohl für das Lager “wir brauchen mehr Spieler auf dem Server” als auch für das Lager “wir wollen kleine Server” genügend Rufe gibt, warum nicht beides anbieten? Man sollte ja mittlerweile aus den Zahlen in etwa ersehen können, wann man Server für Neuanmeldungen sperrt, damit diese nicht über eine gewisse Anzahl an Spieler zur Prime-Time hinaus gehen. Bzw wieder öffnen kann, wenn die Population sinkt (durch abwandernde Spieler). Dann kann sich jeder entscheiden, ob er auf einem großen oder kleinen Server spielen möchte. Sonst regt sich halt ständig entweder die eine oder die andere Seite auf, weil die Server entweder zu unterbevölkert sind oder überquellen.
Am Donnerstag bzw. Freitag werden neue Server geöffnet.
Der Transfer dorthin ist über ein Token möglich.
Es wird jeweils ein neuer Server für die Region EUC, SA und US-E geöffnet.
Für genauere Informationen lest bitte das FAQ im verlinkten Beitrag.
Gibt es keine anderen Wege? Zum Beispiel über bestimmte Aktionen Geld generieren, und die Mats kaufen? Das ist nicht polemisch gemeint. Und es ist keine befriedigende Lösung.
Das Problem gäbe es nicht, wenn die Server keine feste Heimat darstellen würden, sondern nur Instanzen der einen großen Spielwelt darstellen würden. Mit ein paar einfachen Algorithmen könnte man so dynamisch Server (Instanzen) dazu schalten. Es muss wenigstens eine leere Instanz vorhanden sein. Mit Traffic-Abgleich etc pp …
Klar, das geht nicht konform mit den Gebietsansprüchen. Für mich muss man das Konzept gepaart mit der Server-Problematik wirklich mal in Frage stellen. Und nicht nur das. Es muss doch ein Konzept für die Zukunft her.
Wenn man Gebietsansprüche trotzdem beibehalten will, dann sollte man über den Tellerrand hinaus denken. Es existiert eine im Hintergrund laufende persistente Spielwelt, bezogen auf die Gebiete. Im Laufe der Zeit kommen doch sowieso immer mehr Gebiete dazu. Die Server sind nur Instanzen, also Abbilder genau dieser einen Spielwelt. Pro Realm (z.B. EU Central) existiert nur eine Landkarte. Jede Instanz (Server) kämpft um dieselben Gebiete. Alle sind verbunden. Es ist nicht mehr von Interesse in welcher Instanz man sich befindet. Lediglich für die “Crafter”. Und die wählen dann die leere Instanz (Server). Und wenn es alle machen, dann gibt es keine leere Instanz (Server). Das kann man auf der Server-Seite ganz easy über die Gesamtzahl an Playern regeln. Ergebnis: es wird kein neuer Server zugeschaltet. Alle sitzen im selben Boot.
Ein globaler Markt würde sich so auch natürlich regeln. Wenn keine Sinks da sind, dann natürlich in die Inflation. Aber das Problem ist sowieso vorhanden. Das Problem des Transfers mit einem erfarmten Reichtum auf einem leeren Server wäre aber behoben.
Und die Entwickler könnten viel einfacher einer zu starken Inflation entgegen wirken. Der Aspekt ist nicht zu unterschätzen. Regionale Märkte sind an sich super. Aber nur, wenn sie miteinander verbunden sind, so dass regionaler Handel stattfindet. Das geschieht hier nur via Server-Transfers, also nicht wirklich.
Damit dann nicht ein Mangel an Competition aufkommt, würde man die Gebietskämpfe viel detaillierter gestalten. So dass man vielleicht auch marodierende kleine Truppen benötigt, die in kleinen Herausforderungen die Landlords immer wieder sticheln, und damit die “Mauer” beschädigen. Das kann dann natürlich nur in Arenen (Instanzen) stattfinden, indem z.B. 4er-Gruppen immer in kleinen Matches den Landlord herausfordern. Darüber hinaus würde man noch eine den Kompanien übergeordnete Hierarchie einfügen. Quasi Fraktionen. Aber von Spielern erstellt, und aus Kompanien bestehend. Es können beliebig viele Fraktionen existieren. So kommen mehrere Kompanien zum Zug. Und Kompanien würden sich mehr auf einzelne Aspekte der Gebietskämpfe spezialisieren. Mehr Diversität.
In den kleinen Herausforderungen könnte man ja auch die verschiedenen Städte von der Architektur implementieren, so dass verschiedenen Schauplätze entstehen. Das war in Guild Wars 1 bei den GvGs (Guild versus Guild) auch so. Je nach Layout der Gildenhalle waren teilweise andere Taktiken angesagt. Das bringt mit relativ einfachen Mitteln mehr Dynamik rein. Naja, einfach … ich meine simpel.
Open PvP wäre damit völlig obsolet.
Aber genau da sehe ich eine Chance.
Die Wahl der Server-WieAuchImmer lässt kaum Spielraum.
Nach zig Edits habe ich jetzt das Wichtigste gesagt. Nun Feuer frei.
Hier auch nochmal die deutsche Version der neuen Servernachrichten ![]()
Echt? Boa geil! Ich hab zwar das Dev Video gesehen, aber die Info ist wohl durchgeflutscht bei mir. Kam mein Englisch wohl nicht hinterher^^ Oh toll, na da bin ich ja gespannt wann das dann kommt. Ich glaub ich guck mir das Video nochmal an.
Dann wäre es ja kein Ding mehr, wenn Server nicht mehr rappelvoll sind. Danke für die Info!
Ja, verstehe deinen Ansatz und ich habe auch schon entsprechend mein Sammelverhalten angepasst , v.a. zur Prime Time
. Wie du richtig sagst, kann das aber langfristig nicht Sinn der Sache sein.
Man könnte für die Ressourcen das System der Kisten übernehmen. Die kann ja auch jeder looten und bekommt seinen persönlichen Timer, wann die Kiste wieder verfügbar ist. Da könnte man ja bei seltenen Ressourcen entsprechend die Timer höher ansetzen, als bei gewöhnlichen Materialien (wie bei den Elite Truhen). Das fand ich von Anfang an eine sehr gute Lösung, damit sich nicht einer von 10 Personen freuen kann den Loot zu bekommen und der Rest frustriert in die Röhre guckt.
Ein dynamischeres Serversystem klingt zumindest nach einer sinnvollen Lösung. Wie das technisch umsetzbar ist oder nicht, kann ich nicht einschätzen. Der erste Schritt scheint ja gemacht zu werden, wenn OPR, Kriege, Expeditionen - also alle instanzierte Bereiche -serverübergreifend gespielt werden können. Hätte man dies statt der Servermeges bereits damals gemacht, dann hätte man sich m.M.n. die Aufregung gespart, dass erst alle rufen es sind zu wenig Spieler auf den Servern für Gruppenaktivitäten und nach der Zusammenlegung Frust durch überfüllte Gebiete und Warteschlangen entsteht.
Dein Ansatz scheint auf jeden Fall langfristiger und nachhaltiger auf die schwankenden Spielerzahlen reagieren zu können, als nach den Merges jetzt wieder neue Server zu öffnen. Ich denke man muss kein Prophet sein, dass sich beim Release des Updates die aktuelle Situation wiederholen wird, da viele neue Spieler oder Rückkehrer auf die Server fluten werden und nach einigen Wochen das Ganze wieder abebben wird.
Es wäre auch total toll wenn die Warteschlange mal richtig angezeigt werden würde. Ich sitze hier grade und schau der Zahl zu wie sie munter alle paar Sekunden zwischen 1 und 120 wandert…und zwar in beide Richtungen…na, macht das Spaß…