300 crit dmg als Mage, irgendwas läuft hier schief

Outpostrush hat so viel Potential, macht aber zur Zeit leider gar keinen Spaß.

  • 80% der Spieler laufen Heavey Armor mit shield oder lifestaff und sind selbst mit 5 leuten nicht kaputt zu kriegen.

  • Ich mache mit meinem firestaff, ig und dem rapier bei vielen gegnern 300 crit dmg. und bekomme selbst 2k autohits ab. Dabei habe mind. 200 punkte in int, teilweise 300 aber das macht leider keinen großen Unterschied.

  • Jedes game ist mind. ein Spieler dabei, der einen invinsible bug/cheat benutzt.

Bitte behebt diese Schadenszahlen. Es kann doch nicht sein, dass ich als full mage weniger Schaden mache, als ein full tank.

Bis die bugs behoben sind, lasse ich erst einmal die Finger von New World. Schade.

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Hast du schon einmal versucht, deinen Mage ebenfalls auf Mittelklasse-Rüstung mit einigen schweren Teilen zu spielen? Med und Heavy Armor gibt’s auch mit Full Int. Das könnte einen Teil deiner probleme beheben. Alternativ das Fraktionsgear farmen, damit du auch auf diese Werte kommst. Was Bugs oder Exploits angeht, habe ich keinen Rat für dich, mit so ner Schummelei kenn ich mich leider nicht aus. Soll aber einen Bufffood Bug/Exploit geben/gegeben haben.

Alternativ kannst natürlkich auch komplett schwer Tragen, das ist grade eigentlich meta, selbst für Heiler. Die 20% mehr Dmg aus leichter Rüstung wiegen die Vorteile der schweren halt 0 auf aktuell.

Game ist leider Bruch, hier ein kleiner Erklärungsversuch.
Resilient perk ist bugged und negiert nicht nur Crits, sondern jeglichen (!!!) Schaden (seit der Beta). Somit sind Faction Gear und Voidbent momentan OP (fast 25% Resistenz bei ganzem Set). Jetzt noch die besten Gems rein, auch auf dem Jewelry, nochmal 20% (2,5%x8, angenommen man nimmt Onyx/Opal und nicht Diamanten wo es gesplittet ist, da wären es 10%/10%).
Dann sind wir bei 45% Schadenresistenz (bzw 35% mit Diamanten). Resilient sollte so nicht funktionieren, es ist ein Zustand.
Daraus abzuleiten ist auch die “Heal”-Meta, denn sagen wir mal ein Paladin (spiele ich seit Release) hat mit den beiden Healfeldern up ca. 1k Heal pro Sekunde: diese 1k Heal werden sehr viel schwieriger wieder runterzukloppen zu sein, wegen der immensen bugged Damagenegation gepaart mit schwerer Rüstung. Müsste man ausrechnen, habe da irgendwann mal was zu gelesen, aber die 35%/45% kommen ja on top auf die Heavy Armor. Habe im Kopf, dass Heals dadurch ca. doppelt so effizient sind.
Ach, und dann ist da noch das Buff-Food in Outpost Rush welches bugged ist und irgendwie 30% Schadensresi oder so gibt. Outpost momentan eig nicht zu spielen wegen einger Waffen-Makros die zirkulieren und Hatchet abusern (ez 300% Dmg increase).

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Danke für die Erklärung, jetzt weiß ich wenigstens woran es liegt.
Na hoffentlich fixxen sie das bald. Kann ja nicht angehen, dass jeder heavy tragen muss um Spaß am Spiel zu haben. Bzw. Ne Rüstung zu tragen die falsch funktioniert.

Resilient mit dem kommenden Patch gefixt, sowie das Buff-Food im Outpost Rush! Ebenfalls Hatchet bug, Firestaff spells die manchmal nicht gefunzt haben etc.
Ich bin überrascht!

@mibiami
woher hast du die Infos? Ich mein, ich finds gut :smiley: Aber hab nichts im englischen Forum gefunden.

Zu was genau? Das Kommentar von heute aus den Patchnotes 1.0.5 und vorher mein Gelaber über Resilient und Damagenegation habe ich im Vorfeld aus der Community erfahren (YouTube-Videos, Forum-/reddit-Threads,…)

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Ja danke, hab nicht mehr dran gedacht, dass es ja auf der Hauptseite, einen eigenen News-Bereich gibt, hab dort auch alle geplanten Patchnotes gesehen, danke :wink:

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Ist ja auch ein bisschen unübersichtlich hier und manchmal etwas weird, dass Dinge anscheinend ausschließlich im Forum angesprochen werden. Aber nichtsdestotrotz bin ich schon überrascht wie viel angeblich gefixt ist. Wenn Sie damit jetzt nicht wieder 20 neue Bugs erschaffen ist das ein Anfang.

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Resilence ist gefixt - dann ist das Spiel balanced. Dann machst du 350 crit dmg und dir pffern sie dann 3000 rein.

Ist ja nicht so, als gäbe es auf light und medium Armor keine Resilence :). Im Balancing muss sich da noch einiges ändern.

Die Zahlen werden sich niemals ähneln. Das Problem ist schon so alt wie MMO PVP. Wenn die Zahlen ähnlich sind, kann man nicht mehr in Melee Distanz kommen wenn da mehr als ein Ranged-Build steht.

Der einzige Weg wären Mobility Perks für Melee bei gleichen zahlen, aber dieser Weg ist schon verbaut durch Mobility Perks bei Firestaff etc.

Das Spiel hat ernste Probleme die nicht mehr mit Zahlen zu lösen sind.

Meinetwegen können alle melee Klassen einen kleinen Dash in ihren autohits haben, so wie bei der great Axe. Das würde die Varietät der melee Waffen wenigsten steigern. Melees sollen ja die range überbrücken können. Aber gleichzeitig sollte ein mage dd auch dazu in der Lage sein der DD im PvP zu sein und nicht der mit dem wenigsten Schaden, oder vergleichbaren mit dem Tank.

Es würde ja schon helfen, wenn die heavy Armor weniger Magische Resistenz bietet, so wie in fast jedem MMO.
Bzw. Ein Tank kann ja gerne ordentlich was einstecken, aber dann sollte auch ein debuff auf der heavy Armor sein, so dass man 20% weniger Schaden anrichtet.

Definitiv kein unlösbares Problem, aber vermutlich lassen die Balance Patches noch auf sich warten, bis AGS die meisten Bugs gefixxed bekommen hat.

Nochmal 20% weniger DMG für Tanks?
Hast du hier schonmal Tank gespielt?
Ich bin ja froh das ich meine 400er Krits im PvE habe…

Ich habe eine Zeit lang lifestaff greataxe gespielt und das ganze hat sich schon sehr kaputt angefühlt. Natürlich war der DMG nicht gleich mit jemanden der full Str spielt. Aber dennoch vernünftiger schaden. Zudem konnte man sich jeder Zeit hoch heilen.

Wenn ich dann bedenke, dass man als Tank mit 300con immer noch 150 Punkte in Str stecken kann, ist das noch mehr Schaden als mein LS ga build. Also ja ich finde definitiv, dass Tanks generft werden müssen, wie viel % weniger Schaden, oder ob es eine andere gute Lösung gibt, das sollen die devs entscheiden.

Das heavy Armor broken ist sieht man ja schon an dem Aspekt, dass so gut wie jeder damit rum läuft

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