5 Schwesterkompanien 5 Gebiete um Wartimer Überschneidung zu umgehen

Ehm… doch? Vielleicht nicht ganz so stark wie hier durch die kleinen Server, aber doch, auf jeden Fall.

Und welches? Bisher gab es noch kein mmo indem Spieler Spielinhalte durch ihren Besitz kontrollieren.

Stell dir mal vor in WOW müssten die Spieler ihr Gold an andere geben ohne Grund und Leistung.

Das Spiel würde brennen. Verstehe nicht wie Amazon sowas je einführen konnte.

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Auch, wenn ich mich wiederhole, WoW ist weder die Mutter aller (Online)Spiele, noch nicht mal die der MMORPG und es ist schon gar kein wilder Vorreiter, aber, zugegeben, ein sehr guter Kopist und Wiederverwerter. :wink:

Also, Spiele, in denen Spieler die Wirtschaft eines Spiels bestimmen… zwei kann ich Dir aus dem Stand nennen:

  • EVE online
  • Albion online

Einen ähnlichen Weg ging seinerzeit “Istaria” (ehemals “Horizons”) bereits Anfang des Jahrtausends (wohl immer noch aktiv, aber in der Versenkung verschwunden). Hier übernehmen Spieler nicht nur Städte, sondern bauen sie sogar selbst. Allerdings gab es bei diesem Spiel wohl zumindest einen NPC, der alles ankaufte, wenn auch für ganz schmale Taler.

In der Richtung “bestimmen, wer wo wohnen darf” (Ansiedlung) gab es noch ein, zwei Spiele in der Vergangenheit, aber da habe ich den Namen echt nicht mehr auf dem Schirm.

Und in wie viele der aufgelisteten Spiele mussten Spieler ihr Gold unfreiwillig an andere geben?

Man kann über wow denken was man will aber so erfolgreich wie WOW (hält sich seit über einem Jahrzehnt) mit vielen Millionen Spielern war kein MMO.

Albion zähle sich mit seiner Grafik von 1820 nicht zu einem MMO sondern einfach nur zu einem zahlreichen p2w games.

Also ich spreche hier über den direkten unfreiwilligen Transfer von Ingame Währung. Nicht über Gebiets oder Wirtschaftskontrolle. Hoffe damit wurde mein Standpunkt etwas klarer.

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Die Form, wie das Geld beherrscht wird, ist meiner Meinung nach unerheblich. Es geht, in allen Fällen, um Machtfülle bzw. Machtkonzentration und daraus resultierende Wirtschaftsbeherrschung. In z.Bsp. Albion (nicht selbst gespielt, Presse verfolgt) erfolgt dies halt über die Besetzung lukrativer Ressourcenstellen, in EVE, soweit ich das am Rande mitbekommen habe, teilweise über Schutzgeld an Piraten(Gilden).

Die Vorteile in beiden andern Spielen: Größere Server, so dass eine andere Dynamik zustande kommt. Imho sind gerade die hier arg gekappten Spielerzahlen pro Server der Hauptgrund, dass solche Konzepte überhaupt aufgehen (zusammen mit dem so abgestimmt setzbaren Kriegsfenster).

Kriege bzw. Kriegszeiten rein von den Angreifern abhängig zu machen würde die Problematik im übrigen nur bedingt lindern. Es gibt auf diversen Servern genügend Spieler/Gilden, die halt wirklich ausschließlich am reinen Krieg spielen interessiert sind, die die Städte (gerade in weniger lukrativen Randgebieten) echt nicht ausbauen wollen, da das für sie kein lohnenswerter Spielinhalt ist. Man würde dann u.U. das Problem von “ausgebaut, aber teuer” zu “Wüste” verlagern.

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Wenn Kompanien 5 Mio Gold die Woche geschenkt bekommen während es von dem “casual spieler” geklaut wird. Nenne ich das nicht unerheblich. Mit 5 Mio. kannst du locker deine Mitglieder pushen, sodass niemand mehr ran kommt. (Free Umbra shards durch crafting), oder davon gut leben je nachdem aus welchem Land man kommt. Gibt sicherlich genug Chinagilden die damit Echtgeld machen.

Zu Verdeutlichung: 5mio Gold sind etwa 6000 euro. Hier gehts bei einigen Kompanien um richtig Knete.

Albion war wie du beschreibst sehr kontroll orientiert, lag aber auch daran, dass in der Black zone, full loot war, dadurch gab es ganze Gilden die im Zerg dort rumritten und einzele Spieler oder kleine Gruppen abfarmten.

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@mohallel

Das Problem an sich bestreitet doch gar keiner. Der ganze Thread dreht sich mehr oder minder um diese Problematik, oder?

Nur Deine Aussage “Es hat noch nie ein MMO gegeben,…” ist schlicht und ergreifend falsch. Und meine Aufzählung an Spielen, wo das so ist (oder war), sehr unvollständig. Das nimmt der ganzen Sache nicht die Tragweite, ist aber kein Novum in der Spielwelt.

Hört doch mal auf rumzuheulen und holt euch einfach die Gebiete wieder…

Zunächst ich sehe die Schwesterkompanien auch als Exploit, da sie 3 gewollte Mechaniken umgehen:
1.) keinen gemeinsamen Wartimer zu haben und somit viele Gebiete gleichzeitig mit wenig Leuten halten zu können.
2.) die Restriktion der Gildenkasse auf meines Wissens 8.5 Mio Taler
3.) die Restriktion auf einen Account pro Spieler

Durch die Umgehung dieser Restriktionen erhält die exploitende Gilde eine marktbeherrschende Position, da sie einzelne Güter wie z.B. Orichalcumerz und -barren künstlich nach Belieben verknappen kann, wie es im Moment gerade zum 2. Mal passiert. Dadurch wird die Gewinnspanne erneut maximiert und dem normalen Spieler wird das nachgearen noch weiter erschwert. Warum sollte AGS die Kassen beschränken, wenn es kein Exploit wäre, durch Schwesternkompanien weitere Kompa Kassen anzulegen?

Lösung für das Problem wie schon erwähnt recht einfach umsetzbar:
1.) es müssen mindestens 25 Spieler der eigenen Gilde verteidigen, damit sind diese 2-5 Leute Kompas dann Geschichte und das Problem mit der Gildenkasse hat sich auch. Gleichzeitig einen Cooldown auf Gildenwechsel auf 2-3 Tage oder alternativ die Teilnahme pro Tag an einem War auf 1 beschränken.
2.) die marktbeherrschende Stellung ist nunmal schon vorhanden, da geht es dann nur noch darum die Zukunft zu ändern, soll heißen, dass ein Account Check vorgenommen werden sollte, ob Spieler mehrere Accounts erstellt haben, diese Spieler dann perma bannen, da wird eine Menge des Goldes abfließen.
3.) Es kommt durch diese Unmengen an Taler zu einer Wettbewerbsverzerrung, Fehlender Skill wird eben durch BIS Gear kompensiert und wenn Leute trotzdem besser sind, dann kauft man sie als Söldner ein.

Es wird wirklich Zeit, dass AGS sich was einfallen lässt, da viele Spieler über einen Serverwechsel nachdenken oder mit dem Spiel komplett aufhören wollen, da ihnen diese halbstarken (Hilfs)Schüler auf die Nerven gehen, nach 17 Uhr wird der General so toxic, das man ihn nur noch ausblenden kann, da die Member dieser Gilde dann online kommen und das Verhalten und Inhalt des Channels innerhalb von Minuten von gesellig und unterhaltsam auf prepubertär und toxic wechselt.

Die einzige Errungenschaft von Elite ist, das sie ALLE 3 Fraktionen gegen sich gebracht haben, dass ist die einzig vollbrachte !Helden!Tat.

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Vielleicht ist da eine Lösung. Die nächsten 6 Monate gibt es nur Bugfixes, Performance Verbesserungen und alle Cheater, Exploiter und Bots werden ausnahmslos verfolgt und gebannt. Es darf keine neuen Inhalte geben.
Effekt: Den Cheatern, Exploitern und all zu gierigen Hardcore-16h/Tag-Superduper Profigamern vergeht die Lust und sie suchen sich neue Opfer.
Dann passt es auch wieder in NW :laughing:

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Totaler Blödsinn…
Es wird nicht ein Exploit genutzt…

um keinen gemeinsamen Wartimer zu haben, ist das legitimer Weg in meinen Augen. Wird irgendwo untersagt, dass es Tochtergilden gibt?
Jede kleinere Gilde kann sich Hilfe von größeren holen und somit auch Gebiete besetzen.
Die Gilde ist halt nur schlauer als andere :wink:

Gildenkasse wird auch nicht umgangen, es bleibt weiterhin bei 8,5 Millionen.

Wer sagt, dass nicht in den Tochtergilden echte Spieler drin stecken? Genau, keiner :wink:

Das ist wieder so ein typischer Randall-Move…
Wenns euch nicht passt, lauft eine Quest nach der nächsten, erklärt jeden Tag Krieg, schließt euch mit anderen Gilden/Fraktionen zusammen, dann bekommt man die Gebiete auch…
Nicht jammern, machen.
Gibt nur 2 Arten, entweder arrangier dich damit, wenn du eh nichts machst.
Oder wenns dich stört, dann mach halt was dagegen!
Aber als auf Mama AGS zu warten, dass die eingreift ist Blödsinn. Das Spiel ist in dem Sinne “uns” überlassen… Also können wir auch dafür sorgen, wie es abläuft…

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Wenn 5 Kompanien mit xyz1, xyz2 etc und gesamt max. 60 Mitgliedern, davon 4 der Kompanien mit Mitglieder von 1-5 sind, dann haben wie ein ausnutzen des System um die Kriegszeiten zu umgehen.

Ob dies gewünscht/erlaubt ist oder nicht, befindet sich in Klärung zumindest noch solange bis offiziell eine neue Mitteilung kommt.

Grundsätzlich so geplant war es jedenfalls nicht den dann hätte man einfach vom Beginn jedes Gebiet einzeln einstellbar machen können.

Das sich Situation verändern wenn Zeit vergeht ist natürlich auch Verständlich, ändert aber nichts daran das es noch immer eine offene Frage ist.

Außerdem wie damit umgegangen wird nach der Entscheidung hängt von AGS ab

Wo steht denn, dass es ein “Ausnutzen” des Systems ist? :wink:

Die Tatsache das 1 Kompanie nur einen Timer einstellen kann zeigt schon das es ein ausnutzen ist, wenn mehr Kompanien erstellt werden als für die Anzahl an Mitglieder benötigt werden, um diese bewusste Funktion zu umgehen

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Liest du das geschriebene auch oder hast du Probleme es zu verstehen?
Kleines Rechenbeispiel, da du es ja anscheinend sonst nicht begreifst.
Eine Kompanie hat ein max Gildenvermögen von 8.5 mio, wenn ich nun aber 5 Kompas “besitze” mit Hilfe von Stroh-Acc, dann sind es 42.5 mio Taler, also kann dieser eine Spieler den Gegenwert von fast 100 “normalen” Account Maxima “besitzen” und dies ist garantiert nicht intended.
Für die Zukunft vielleicht Lesen —> Verstehen —> Antworten, wenn einer der Vorschritte nicht gefunzt hat, wieder einen Schritt zurück, habe gehört das soll helfen.

Die Tatsache, dass es erstmal eine eigenständige Kompanie ist, bedeutet nicht, dass dort etwas ausgenutzt wird, was auch nicht untersagt ist.

Hast du Probleme zu verstehen, was ein Exploit ist? :slight_smile:
Das reine Vermögen pro Kompanie ist immer noch 8,5 Mio max. und wie oben gesagt, solange es erstmal eine eigenständige Kompanie ist (sei dahin gestellt, wieviele Mitglieder dieser (Schein-)Kompanie hat), ist es auch kein Exploit :slight_smile:

Btw. nur weil du evtl. davon betroffen bist und deswegen ein wenig salty oder itschi bist, ist es kein Grund so zu schreiben oder nach Mama Amazon zu rufen, nur weil andere Spieler schlauer sind :wink:
Sage ja, klassischer Randall-Move. Für alle die Randall nicht kennen, google nach Disneys großer Pause :blush:

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Gähn

Ihr habt einfach nur keine Eier :smiley: Ihr seid euch dessen bewusst, dass ihr all die Gebiete nicht halten könnt wenn ihr sie auf einem Timer habt.
Klar ist das strategisch smart (jedoch einfach nur ne Kopie von X anderen Servern, also nicht eure eigene Idee) aber gleichzeitig halt auch ein öffentliches Eingeständnis, dass man Angst hat die Gebiete zu verlieren.

Ne… Blain liest sich das hier nicht alles durch und ist ein Quereinsteiger, wie es viele bei den langen threads hier machen. Alles was er schreibt, wurde vorher schon durchgekaut und langweilt nur noch…

Gähn

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