Bom, joguei mais de 700 horas de New world, conquistei mais de 40% dos titulos dentro do jogo e 48% dos titulos na Steam, e basicamente conheço o endgame suficiente para colocar minhas sugestões e melhorias dentro do jogo.
---PVP---
1º acredito que deveria ter melhorias para quem tem pvp ativo (já sei que vão colocar aumento de sorte), mas acredito que aumento no drop de ouro e azoth também deveria está em pauta.
2º Sistema diferencial de nerfs e buffs pra skills contra jogadores e mobs (e não nerfar e bufar armas como base geral) pois equilibrar o sistema de PVE e PVP é basicamente impossivel em qualquer MMO, e a melhor solução é ter diferenciamento para skills no pvp e pve (exemplo, tal skill causa 50 de dano contra um monstro, e causa 20 de dano contra outro jogador)
3º Sou healer e sei o quanto minha classe está sendo chata dentro do pvp, mas discordo em continuarem nerfando healers por conta do pvp, e esquecerem que é uma das classes mais essenciais no pve (como solução, coloquem itens especiais que debufam inimigos para reduzir suas curas, e mudem certas skills de armas para ter redução de cura e forçem jogadores a criarem builds estrategicas para derrotar healers)
4º Arrumar o exploit de esquiva+troca de armas (ou embainhar arma), pois muitos jogadores estão se aproveitando desse exploit, ao ficar cancelando a animação de parada e ganhando velocidade de movimento no pvp, isso gera uma vantagem indireta por usar set leve em comparação aos outros sets.
---PVE---
1º Criar um sistema de dificuldade hardcore para as Expedições iniciais (Amrine, Startone, Depths, Dinasty), pois depois que um jogador fizer essa DG no lvl baixo, ele não tem mais interesse de refazelas novamente, mas se colocarem uma segunda dificuldade nessas expedições aumentando o lvl de todos os inimigos para lvl 60+, e colocar drop de itens que destravam watermark, seria uma forma de adicionar um conteudo a mais de pve dentro do jogo.
2º Adicionar World Boss dentro do jogo (com horario especifico), para impulsionar melhor o sistema social entre os jogadores a juntarem forças para poder derrotar um poderoso inimigo juntos.
3º Adicionar Expedições instaciadas especiais dentro do jogo, que podem ser jogadas com jogadores de outros servidores (um formato onde um jogador abre um quadro e encontra outro jogador formando pt), pois o sistema endgame atual do jogo carece de conteudo.
---Outpost---
1º Colocar o outpost em servidor instanciado, onde se juntaria jogadores de varios servidores a se enfrentarem, pois ja cansei de jogar junto e enfrentar os mesmos 40 jogadores toda vez que entro no outpost (sem contar quando não tem jogadores suficiente, e temos que aguardar meia hora pra entrar no outpost), isso seria arrumado se fosse contra jogadores de varios servidores.
2º Adicionar debuffs especiais para equipe que conseguir pegar 3 pontos dentro do outpost (como receber menos cura e receber mais dano) para tentar criar um equilibrio e partidas mais divertidas, já que 90% das partidas é meu time vencendo a 1000x200 ou perdendo de 200x1000.
3º Banir jogadores que ficam parados dentro da base por mais de 5 minutos (ban de no minimo 1 hora e ban com tempo aumentado para a segunda e terceira ban consecutivamente).
4º Melhorar o sistema de defesa do lado inicial de cada base (adicionar debuffs e buffs para que o time defenda sua base principal mais facilmente), pois como ja mencionado acima, os outpost rushados sao os mais sem graça, e muita gente faz isso de proposito só pelo farm de ouro e azoth.
5º Arrumar o sistema de pontução por matar mobs e recompensas menores para jogadores com poucos pontos, pois atualmente existe muitos jogadores que entram no outpost só pra farmar ouro e azoth facilmente, e ficam tempo todo matando lobos e não participam do pvp (tirando a graça do outpost, pois ja vi partidas injustas de 10x20, já que os outros 10 jogadores do meu time sumiram pra ficar matando lobinho e não fazem mais nada (nem mesmo invocando boss com os azoths dropados)
6º Bufar ainda mais a Baronesa, pois ela ainda não tem status de boss consideravel e muitos jogadores acabam solando ela e matando facilmente
---Profissões---
Gosto muito do sistema de profissões no jogo, tanto que sou lvl 200 em Jóalheria e Arcana, mas tenho algumas indagações para melhorias.
1º Sistema de craft stackado (cada vez que craftar um item T5, ganha 1 stack, cada 10 stacks aumenta em 1 o nivel minimo de criação de um item “Maximo +5”), podendo o criador escolher o momento e o bonus que ele vai usar seus stacks.
2º Escolher usar os stacks para aumentar a chance de vim um beneficio especifico (por exemplo, a cada 10 stacks, aumenta 1% de chance de vim um beneficio escolhido a dedo “tipo sorte”, esse beneficio deve ser diferente do escolhido por usar um recurso (tambem colocar um limite de 10%).
3º Sistema de item mítico ou outro nome (sei que existe o sistema de item lendário dentro do jogo, a qual quem crafta um item de 600gs, vem lendário com 3 status), mas poderiam adicionar uma pequena chance de 1% de vim um item com crassificação mítica (com status aumentados, tipo armadura com atributo +30, arma com atributo +35, etc…) assim vai dar mais animo para quem tem ofício poder criar itens unicos, que podem ser melhores que os dropados em Expedições, mas continuando com a chance de beneficios aleatórios.
4º Adicionar o sistema de marca dagua com o nome do criador no item criado (como ja vi em outros jogos), assim vai dar mais valor aos criadores de itens, valorizando sua criação quando alguem linka seu item com status perfeito para os amigos, mostrando a descrição do nome do criador no cartão do item.
---Comércio----
Outra coisa que também adoro dentro de um MMO é o sistema de comércio, e a forma como é possivel manipular compra e venda de itens, com inflação e deflação de produtos por conta de crises dentro do jogo, mas vai algumas das minhas sugestões para melhoramento.
1º Estipular um limite de preço minimo para certos itens com base em seu valor de tier, pois existe algumas variações meio absurdas dentro do jogo, onde um item T5 sai mais barato que um item T1 da mesma categoria (exemplo o couro Cru em comparação a Pele de Ferro) onde o couro cru custava mais de 0,20 gold, e a pele de ferro custava 0,01 gold (sei que é por conta do farm absurdo de bots e recursos lendários, mas ainda é bizarro essa diferença), um exemplo de equilibrio, seria o preço minimo de um item T2 custar a média do preço do item T1 e assim por diante.
2º Estipular limite máximo de venda diária para cada item (exemplo 1000 couro cru por conta), limitando a venda excessiva de itens por uso de bots, exemplo esse é quem usa bot pra cortar arvore, pegar agua, etc…
3º Retirar a taxa de postagem dos itens, ou reduzir o custo, pois concordo plenamente em pagar impostos na venda, mas a taxa de postagem as vezes chega ser rídiculo o valor alto que precisa pagar (Eu mesmo perdi uma fortuna de gold as duas vezes que a AGS retirou o trade do ar, onde eu tinha mais de 80 jóias a venda, paguei uma fortuna pra postar e venceram o prazo por conta do trade indisponível), perdi mais de 5000 gold com itens postados que não venderam por trade indisponível.
Tenho muito mais sugestões para melhorias dentro do jogo, mas acho que o post já ficou extenso demais e nem sei se algum moderador lerá isso algum dia kkkkkkkk