Bonjour à toute l’équipe.
J’adore New World, mais voici ce qui me dérange (le plus).
(pardon pour le “Franglais”)
Crafting
J’ai le métier “armorer” niveau 200, mais impossible de mettre la main sur les trophés majeurs et le set d’armurier complet.
Au passage, toujours pas de réponses claire et officielle sur la “luck”.
Beaucoup de vidéos controversées sur youtube.
Beaucoup d’heures de ma part à chercher en vain et potentiellement de façon inutile, les matériels pour trophées.
Il faudrait aussi qu’un crafteur niveau 200 dans un métier, ait le contrôle sur une 2ème perk (au lieu d’une seule actuellement) lorsqu’il craft un item dans ce dit métier.
Entre autres, le crafting a été rendu inutile dans mon expérience, en début de jeu à cause du “faction shop”, et en fin de jeu à cause des expéditions.
Les récompenses en Expéditions contribuent à rendre le craft inutile.
Pour les meilleurs récompenses, il faudrait ne pas donner l’item directement mais juste sa “recette”.
Le “daily cooldown” (un jour) sur les “asmodeum” et autres, est trop court, il faut ne pas rater le rdv tous les jours, c’est comme une “obligation journalière”, c’est désagréable.
J’aimerai que chaque jour augmente le nombre de 10 (comme actuellement), mais avec un “cap” à 50.
Ainsi, si je ne fais pas fondre d’asmodeum pendant 5 jours, je pourrai faire fondre les 50 d’un coup. (encore faut-il avoir les ressources évidemment, mais ça laisse de la marge aux joueurs).
Plus vraiment d’actualité : Au début du jeu, j’ai voulu crafter les sets d’armes/armures d’expéditions, mais à chaque palier je n’ai jamais eu la capacité de crafter le set quand j’en avais besoin, et j’en avais la capacité quand je n’en avais plus besoin. (frustrant)
elites et brèches (Zerg)
J’ai adoré en début de partie quand je faisait attention à mes placements/actions en combat.
L’état actuel du end game c’est de se grouper à 15 ou 20 pour passer en zerg sur tous les “élites” ou les “brèches”.
Usant également.
Les brèches mineures de niveau 25 devrait toujours donner au moins un “corrupted sliver”.
Les brèches en générales devraient avoir une légère augmentation des récompenses en “corrupted sliver” et supérieur.
Les élites et brèches, devraient avoir un “loot drop” significativement meilleur si on y va a un seul groupe, un peu moins bon avec deux groupes, et vraiment beaucoup moins bon à trois groupes ou plus.
Il me semble que c’est déjà un peu comme ça, il faudrait l’accentuer d’avantage, ou le mettre en place si ce n’est pas le cas.
Et dans tous les cas faire une annonce/rappel (du fait qu’on loot moins bien en zerg)
Taxes et commerce
Les joueurs qui controllent des territoires ont tellement de pièces d’or, que j’en voit qui se permettent d’acheter 100k leur slot sur un donjon mutation 10.
D’autres achètent les matériels de trophés 14k pour les revendre 20k (ou autres manipulations de marché tellement facile pour eux).
Il faudrait deux choses :
- que les taxes servent seulement à améliorer les ateliers ;
- rendre les objets achetés, invendables.
Ceux qui contrôlent un territoire auraient le choix des ateliers et autres bonus de ville à “lancer”, c’est déjà une grande chose.
Et ils auraient en bonus un très léger apport de pièces d’or par jour. (50 pièces ?)
Et un léger bonus de “yield” sur leur territoire. (10% ?)
(pas d’XP en bonus, ni pour le “personnage”, ni pour ses “métiers”)
OutPost Rush
Le “last hit” sur Baron est ennuyeux… Cela pourrait être une stratégie en soit, mais non c’est juste pénible en fait…
Il faudrait que chaque équipe “lock” l’autre d’un temps qui serait fonction des dégâts infligés par la dite équipe sur Baron.
La différence de GS en OPR est tellement grande qu’on ne peut pas vraiment y jouer avant d’avoir un GS décent.
Le “grind” de l’expertise est tellement long que je passe mes journées à enchainer les deux mêmes donjons GEN/LAZ, et c’est vraiment usant…
(j’avais arrêté le jeu un moment et j’ai repris en GS 520, quand tout le monde était à 600)
Il faudrait soit augmenter significativement les chances de “bumb” d’expertises pour toutes activités, même en open world. Ou alors, rendre la différence de GS moins impactante en OPR. Peut être monter artificiellement à 600, le temps de l’OPR, le GS de tous joueurs en dessous de 600 (et laisser ainsi les 625 bénéficier de leur léger avantage).
Le vrai end game - Suggestions
Le “end game” ne devrait pas être le grind de l’expertise, mais de “battre des records”. Ou s’amuser quand même en essayant.
Les “mutations” sont un excellent pas en avant vers cette direction.
Il faut juste retirer les cooldowns des orbes (ou augmenter largement le nombre d’orbes par cooldown)
Il faut un niveau de difficulté infinie.
(genre Tétris, qui augemente sa vitesse jusqu’à se qu’on perde)
Laisser les joueurs hyper hardcore se casser les dents sur les difficultés toujours plus haute, sans fin.
Laisser-les nous sortir des vidéos youtubes du style : “new record, genesis, level 23, fini en X minutes Y secondes, voici mon build”.
PS : Si on augmente le nombre d’orbes, le coût en “jetons de faction” des “asmodeum chisel” ou autres est trop élevé.
Ce ne sera pas suffisant.
Il faudrait aussi un nouveau mode solo, un genre de “Survival”.
Exemple, un PNJ au bord de la mer, quand on lui parle il nous dit qu’il faut défendre l’île contre une invasion de “lost”.
Ça nous amène dans une instance, où on est seul, et on se bat contre des vagues toujours plus difficiles d’ennemis, jusqu’à ce qu’on y arrive plus et meure. Fin de l’instance.
Avec plusieurs “Survival” un peu partout sur la map (de la même façon qu’il y a plusieurs expéditions).
Les joueurs dirons : “New record, Survival, Monarch’s Bluffs, niveau 17, voici mon build”
Toujours pas suffisant.
Il faut des “arènes” avec des “tournois”.
On peut faire 2 ou 3 tournois mineurs par semaines, peut-être avec un planning différent chaque semaine ? (pour permettre aux gens de participer selon leurs disponibilités), et un gros tournois majeur par mois, avec récompenses ? (lesquelles ?)
Il y aurait plusieurs “genre” de tournois “mineurs”, les “1v1”, les “2v2”, “5v5” ? (à voir et ajuster en fonction de comment les choses se passent).
PS : Je remercie l’équipe d’arrêter de sortir du nouveau contenu pour se concentrer sur les bugs. Même si certains pensent le contraire, c’est vraiment une excellente idée je trouve.
[edit] Résumé
- Craft : Contrôle sur une 2ème perk lorsque métier 200.
- Réponse officielle et claire sur la “luck”.
- Remplacer les récompenses d’item de haut niveau par des recettes.
- cumuler le cooldown des matériels style asmodeum (5 fois ?).
- augmenter le loot drop des “cailloux corrompus” sur les brèches.
- Diminuer le loot lorsqu’on est en zerg.
- Ne plus donner autant d’argent à ceux qui contrôlent un territoire.
- Rendre les objets achetés, invendables.
- Résoudre le problème du last hit sur Baron en OPR.
- Diminuer l’impact du GS, ou rendre le grind expertise beaucoup plus court.
- Expeditions infinies
- Nouveau mode “Survival” (infini aussi)
- Arènes et tournois
J en ai contre les PVE ONLY … un genre de mouvement trend comme les wokes et cancel cultures si tu vois ce que je veux dire … 