Améliorations majeurs proposées

Bonjour à toute l’équipe.

J’adore New World, mais voici ce qui me dérange (le plus).
(pardon pour le “Franglais”)

Crafting

J’ai le métier “armorer” niveau 200, mais impossible de mettre la main sur les trophés majeurs et le set d’armurier complet.
Au passage, toujours pas de réponses claire et officielle sur la “luck”.
Beaucoup de vidéos controversées sur youtube.
Beaucoup d’heures de ma part à chercher en vain et potentiellement de façon inutile, les matériels pour trophées.

Il faudrait aussi qu’un crafteur niveau 200 dans un métier, ait le contrôle sur une 2ème perk (au lieu d’une seule actuellement) lorsqu’il craft un item dans ce dit métier.

Entre autres, le crafting a été rendu inutile dans mon expérience, en début de jeu à cause du “faction shop”, et en fin de jeu à cause des expéditions.

Les récompenses en Expéditions contribuent à rendre le craft inutile.
Pour les meilleurs récompenses, il faudrait ne pas donner l’item directement mais juste sa “recette”.

Le “daily cooldown” (un jour) sur les “asmodeum” et autres, est trop court, il faut ne pas rater le rdv tous les jours, c’est comme une “obligation journalière”, c’est désagréable.
J’aimerai que chaque jour augmente le nombre de 10 (comme actuellement), mais avec un “cap” à 50.
Ainsi, si je ne fais pas fondre d’asmodeum pendant 5 jours, je pourrai faire fondre les 50 d’un coup. (encore faut-il avoir les ressources évidemment, mais ça laisse de la marge aux joueurs).

Plus vraiment d’actualité : Au début du jeu, j’ai voulu crafter les sets d’armes/armures d’expéditions, mais à chaque palier je n’ai jamais eu la capacité de crafter le set quand j’en avais besoin, et j’en avais la capacité quand je n’en avais plus besoin. (frustrant)

elites et brèches (Zerg)

J’ai adoré en début de partie quand je faisait attention à mes placements/actions en combat.
L’état actuel du end game c’est de se grouper à 15 ou 20 pour passer en zerg sur tous les “élites” ou les “brèches”.
Usant également.

Les brèches mineures de niveau 25 devrait toujours donner au moins un “corrupted sliver”.
Les brèches en générales devraient avoir une légère augmentation des récompenses en “corrupted sliver” et supérieur.
Les élites et brèches, devraient avoir un “loot drop” significativement meilleur si on y va a un seul groupe, un peu moins bon avec deux groupes, et vraiment beaucoup moins bon à trois groupes ou plus.
Il me semble que c’est déjà un peu comme ça, il faudrait l’accentuer d’avantage, ou le mettre en place si ce n’est pas le cas.
Et dans tous les cas faire une annonce/rappel (du fait qu’on loot moins bien en zerg)

Taxes et commerce

Les joueurs qui controllent des territoires ont tellement de pièces d’or, que j’en voit qui se permettent d’acheter 100k leur slot sur un donjon mutation 10.
D’autres achètent les matériels de trophés 14k pour les revendre 20k (ou autres manipulations de marché tellement facile pour eux).

Il faudrait deux choses :

  • que les taxes servent seulement à améliorer les ateliers ;
  • rendre les objets achetés, invendables.

Ceux qui contrôlent un territoire auraient le choix des ateliers et autres bonus de ville à “lancer”, c’est déjà une grande chose.
Et ils auraient en bonus un très léger apport de pièces d’or par jour. (50 pièces ?)
Et un léger bonus de “yield” sur leur territoire. (10% ?)
(pas d’XP en bonus, ni pour le “personnage”, ni pour ses “métiers”)

OutPost Rush

Le “last hit” sur Baron est ennuyeux… Cela pourrait être une stratégie en soit, mais non c’est juste pénible en fait…
Il faudrait que chaque équipe “lock” l’autre d’un temps qui serait fonction des dégâts infligés par la dite équipe sur Baron.

La différence de GS en OPR est tellement grande qu’on ne peut pas vraiment y jouer avant d’avoir un GS décent.
Le “grind” de l’expertise est tellement long que je passe mes journées à enchainer les deux mêmes donjons GEN/LAZ, et c’est vraiment usant…
(j’avais arrêté le jeu un moment et j’ai repris en GS 520, quand tout le monde était à 600)

Il faudrait soit augmenter significativement les chances de “bumb” d’expertises pour toutes activités, même en open world. Ou alors, rendre la différence de GS moins impactante en OPR. Peut être monter artificiellement à 600, le temps de l’OPR, le GS de tous joueurs en dessous de 600 (et laisser ainsi les 625 bénéficier de leur léger avantage).

Le vrai end game - Suggestions

Le “end game” ne devrait pas être le grind de l’expertise, mais de “battre des records”. Ou s’amuser quand même en essayant.

Les “mutations” sont un excellent pas en avant vers cette direction.
Il faut juste retirer les cooldowns des orbes (ou augmenter largement le nombre d’orbes par cooldown)

Il faut un niveau de difficulté infinie.
(genre Tétris, qui augemente sa vitesse jusqu’à se qu’on perde)
Laisser les joueurs hyper hardcore se casser les dents sur les difficultés toujours plus haute, sans fin.
Laisser-les nous sortir des vidéos youtubes du style : “new record, genesis, level 23, fini en X minutes Y secondes, voici mon build”.
PS : Si on augmente le nombre d’orbes, le coût en “jetons de faction” des “asmodeum chisel” ou autres est trop élevé.

Ce ne sera pas suffisant.
Il faudrait aussi un nouveau mode solo, un genre de “Survival”.
Exemple, un PNJ au bord de la mer, quand on lui parle il nous dit qu’il faut défendre l’île contre une invasion de “lost”.
Ça nous amène dans une instance, où on est seul, et on se bat contre des vagues toujours plus difficiles d’ennemis, jusqu’à ce qu’on y arrive plus et meure. Fin de l’instance.
Avec plusieurs “Survival” un peu partout sur la map (de la même façon qu’il y a plusieurs expéditions).
Les joueurs dirons : “New record, Survival, Monarch’s Bluffs, niveau 17, voici mon build”

Toujours pas suffisant.
Il faut des “arènes” avec des “tournois”.
On peut faire 2 ou 3 tournois mineurs par semaines, peut-être avec un planning différent chaque semaine ? (pour permettre aux gens de participer selon leurs disponibilités), et un gros tournois majeur par mois, avec récompenses ? (lesquelles ?)
Il y aurait plusieurs “genre” de tournois “mineurs”, les “1v1”, les “2v2”, “5v5” ? (à voir et ajuster en fonction de comment les choses se passent).

PS : Je remercie l’équipe d’arrêter de sortir du nouveau contenu pour se concentrer sur les bugs. Même si certains pensent le contraire, c’est vraiment une excellente idée je trouve.

[edit] Résumé

  1. Craft : Contrôle sur une 2ème perk lorsque métier 200.
  2. Réponse officielle et claire sur la “luck”.
  3. Remplacer les récompenses d’item de haut niveau par des recettes.
  4. cumuler le cooldown des matériels style asmodeum (5 fois ?).
  5. augmenter le loot drop des “cailloux corrompus” sur les brèches.
  6. Diminuer le loot lorsqu’on est en zerg.
  7. Ne plus donner autant d’argent à ceux qui contrôlent un territoire.
  8. Rendre les objets achetés, invendables.
  9. Résoudre le problème du last hit sur Baron en OPR.
  10. Diminuer l’impact du GS, ou rendre le grind expertise beaucoup plus court.
  11. Expeditions infinies
  12. Nouveau mode “Survival” (infini aussi)
  13. Arènes et tournois

Et qu’ajoutes tu pour le monde ouvert en joueur contre joueur ? Rien ?

Alors enlever les bonus des Forteresses et territoire aux Joueurs PVE !

Ils ne méritent pas n’ayant rien fait pour les avoirs.

Faut arrêter de vouloir faire la chasse aux joueurs PVE au bout d’un moment aussi. Même si cela te plaît pas, les joueurs PVE sont majoritaires sur ce jeu. Le PVE et pvp doivent fonctionner ensemble, alors pourquoi vouloir leur enlever ?

Non justement je l ai lacherai jamais !

Quand les joueurs PVE font des Portails de Corruption, qu est ce que ca donne aux joueurs PVP ? Rien si ce n est que les ressources qui vont spawner et la vision du territoire.

Qu est ce que les joueurs PVE apportent aux joueur PVP ? Encore une fois presque Rien !

Le jeu a été baclé depuis qu’ils ont décider d en faire un Theme Park et la on voit la déchéance de leurs décision.

Si les joueurs PVE avaient appris à jouer à New World comme il se devait, on en serait pas là, ils ne font que s enfoncer avec leur Mutations et leurs Donjons Instanciés. Je vais encore le répété, New World n est pas un MMORPG Typique comme World of warcraft et Teso et GuildWars 2.

C est un monde qui est dur et qui demande coopération entre joueurs et loyauté ou trahison dépendamment de ce que les joueurs y décident.

Plus ils vont mettre l’accent sur le PVE qui n’arrange rien aux possession de territoire et de forteresse, le jeu ne peux qu’empirer.

Sois tu vois ce qui en est ou sois tu …

Ton avis est juste biaisé car tu es un joueur ultra-pro pvp. Il y a d’autres solution que de vouloir taper sur les joueurs PVE et faire sombrer encore plus le jeu. Par exemple mettre des zones accessible seulement en pvp avec des gros coffres / ressources T5 en abondance etc. Mais vouloir à tout prix gâcher l’expérience de jeu des joueurs qui n’aiment pas le pvp juste parce que c’est pas ta vision des choses, excuse moi mais c’est vraiment être débile et égocentrique.

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T’inquiet, j ai eu amplement le temps de parler avec des Français, des Anglais, et il y a une communauté appelé PVE Only, ces gens la leur but c est d empecher le PVP de leur nuir et ce que tu as suggéré avec les zones accessible qu’en PVP, ils n en veulent pas et ils pleurent leur vie sur les forum et reddit parce qu’ils peuvent pas aller se promener tranquillement sans mourrir.

Je n ai rien contre toi ou les joueurs PVE qui comprennent ce que New World est censé être :slight_smile: J en ai contre les PVE ONLY … un genre de mouvement trend comme les wokes et cancel cultures si tu vois ce que je veux dire … :frowning:

J ai peur que le futur des MMORPG PVP en prennent un gros coup vue qu’Amazon est Mondial et qu’ils viennent de démontrer qu un jeu PVP n’a plus sa place dans le marché, ca me désole :frowning:

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Malheureusement oui, un mmo 100% pvp à l’heure actuelle ne marchera jamais. AGS à bien vu cette tendance et change sa vision en mettant en avant le PVE en premier lieu pour attirer les gens. Le PVE only a sa place sur new world comme le pvp, même si ce dernier est moins bien fourni. Cela ne sert à rien d’en vouloir à telle ou telle communauté. C’est sûr qu’un joueur PVE qui se balade en pvp et se plaint après d’être tuer reste débile mais ça après, on peut rien y faire les gens sont cons ^^ Reste après à ne pas tomber dans l’acharnement en tuant en boucle le même mec sans dialogue.

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Si il y a des joueur pve c’est que AGS l’a autoriser. J’aurais adorer un jeux 100% PVP mais la tu tire sur les joueurs PVE qui ne font que jouer à un contenue qu’on leur propose.

Le coupable c’est le développeur trop frileux pour viser un marché de niche. Pas le joueur qui exploite ce qu’on lui donne.

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Sans les joueurs PVE, pas de crafters, pas d’asmo/runic leather/… pour crafter du gear PVP qui te permet de gagner, etc… Tout ça, ça vient du PVE.

Ou alors, on dit que les gens qui jouent PVP n’ont le droit de s’habiller qu’en faction gear?

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Pourquoi vous faite systématiquement une fixette sur les joueurs PVP / PVE ? Comme si les deux ne pouvaient pas vivre paisiblement en harmonie…!

Parce que les 2 Mondes sont totalement différent

Je ne pense pas au contraire… Les deux mondes peuvent parfaitement s’imbriquer. Il faut juste savoir maitriser les liens, les mécaniques et les conséquences qui leurs permettent de vivre mutuellement. Les joueurs qui pensent l’inverse, sont juste des joueurs qui ont peur de découvrir un monde qu’ils ne pourront dominer dans son intégralité.

Juste une petite question : C’est le PVE ou le PVP qui a poussé 9 joueurs sur 10 à quitter ce jeu ? Pour moi, la réponse est claire…

C’est les bugs a répétition, le manque de contenue etc. C’est pas le coté PVP/PVE qui a fait déserté le jeux

Le manque de contenu… c’est le PVE !

…Ca concerne aussi le PvP…

Dans une moindre mesure, mais oui, bien entendu !

Non, on s’est mal compris, ca concerne autant le PVP que le PVE au même niveau. Les deux manquent cruellement de contenus à tous les niveaux.

Le manque de contenue est présent pour le pvp comme pour le pve.

Le pvp existe sur le jeu que de 3 façon, dont une qui n’est accessible qu’a une poigné de joueur (War).

Les 2 autre (OPR, PvP sauvage) n’on aucun reel intérêt. Aucun moyen de se stuff via le pvp, aucun moyen de progresser via le pvp.

Sa force les joueur a aller en pve avant de pvp et le pve est tres repetitif, sa manque de diversité (seulement 2 donjon 60 et 3 en mutation), lexpertise cest long a monter et cest juste la pour ajouter artificiellement de la duree de vie au jeu, AGS a sans doute pensé que sa serais suffisant pour gagner le temp qu’il aurait du prendre avant la release pour finir leur jeu mais c’est naïf de leur part.

Le pve et le pvp peuvent trés largement co-exister sur un MMORPG, et même peuvent se completer mais le problème sur new world est bien plus profond. Le jeu n’est pas fini, la sortie a probablement été forcé par les actionnaire et autre personne qui sont derrière les equipe de devs et qui ne veulent que de la rentabiliité, alors même que leur seul experience se resume a placer de l’argent a un endroit pour en gagner sans effort.

Resultat on a un jeu avec un enorme potentiel et des idée interessante mais pas suffisement approfondie, c’est baclée pour tenir des delais qui on été imposé, c’est sa la raison qui fait que le jeu se vide, le manque de contenue en fait partie, mais c’est loin d’être la seul raison, et le manque de contenue n’est que le fruit du problème global du jeu : la precipitation.

Rentabilité avant qualité, ils faut aller vite pour vendre vite, quitte a vendre quelque chose d’une qualité moindre et pas fini.

Et c’est pas seulement vrai pour NW ou même pour les jeux vidéo, la plus part des choses sont comme sa de nos jours. Et en ce qui concerne le jeu vidéo, on ne compte plus les sortie de jeu baclé remplie de bug avec la moitier du contenue qu’il devrait proposé.

Pour rajouter à ton argumentation, je dirais même que sur le plan PVE, les joueurs restent sur leur faim.
Il y a quand même 14 zones sur toute la carte et seulement 6 donjons… Il n’y a rien dans la zone de Haut Chaos, rien à la Grande Faille, rien au Levant, rien dans l’Île des Lames, rien à Falaise du Roy, rien à marais des trames, rien dans le Val des Larmes et rien à Bois Clair. Soit 8 zones qui n’ont même pas leur donjon.