An der Goldschraube sollte massivst gedreht werden!

Einen schönen guten Tag allerseits,

ich habe wieder ein Anliegen was mir zunehmend auf der Seele liegt. Und zwar geht es, wie ich schon in anderen Thread´s geschrieben habe, um die Menge an Gold die man aus dem Nichts generiert oder andere generieren und wo man dieses überhaupt lässt?!

Im englischsprachigem Forum hat ein Gov von Windkreis erklärt, das seine Kompanie in einer Woche 8 Millionen Taler generieren und ebenso die Ausgaben aufgelistet. Manches geht für´s Krieg erklären drauf, manches zum Hochrüsten/Halten der einzelnen Stationen. - Diese Taler werden komplett aus dem Spiel entfernt und stehen niemandem mehr zur Verfühgung.
Er listete aber ebenso auf, das Spieler Taler erhalten, für das pushen von Influence/Ruf, damit Kriege überhaupt stattfinden können. Diese werden allerdings so gesehen bezahlt, um dies zu erledigen, da es anscheind keine schöne Aufgabe ist. - Diese Taler wiederum bleiben dem Spiel erhalten. Es findet lediglich eine Umverteilung statt.
Desweiteren, so listete er auf, werden von diesen besagten 8 Millionen Talern Herstellungsmaterial gekauft. Ein Teil kommt anderen Spielern somit zu gute (Umverteilung der Taler), ein Teil kommt in die eigene Kompanie zurück, da man in der eigenen Stadt aus dem Tradingpost kauft (Gebühr für´s Handeln, also eine Umverteilung der Taler) und manches verschwindet komplett aus dem Spiel durch den Kauf und/oder der Herstellung von Gegenständen (diese Taler verschwinden aus dem Spiel komplett).

Das nur als kurzer Einblick wieviel Taler ein einzelnes Gebiet Woche für Woche generieren kann, aus dem Nichts quasi und wo es bleibt…Windkreis ist da allerdings ein Extrembeispiel was die Talermenge anbelangt und soll hier auch nur als Beispiel dienen. Die Zahlen sollen einem nur verdeutlichen um wieviele Taler es hier Woche für Woche gehen kann/geht.

Als Einzelperson sind diese Zahlen zwar bei weitem nicht so hoch, aber auch hier kann man sehen das aus dem Nichts quasi, eine Menge Taler entstehen, die keinen wirklich großen Abnehmer finden. Konret wären da als Beispiel die täglichen 3 Beutel durch das Ernten zu nennen - bis zu 3x 200 Taler können diese enthalten oder aber die 2x 500 Taler Beutel aus den Elite-Truhen bzw. aus Instanzen. Aus normalen sowie mutierten Instanzen bekommt man ebenso massiv an Taler - pro Boss 144 Taler (:thinking: - da bitte korrigieren sollte ich falsch liegen).

Nun zur anderen Seite - für was gibt man nun also Taler aus, so als Einzelperson - eine Kompanie hat wie bereits erwähnt Unkosten für das Upgraden der einzelnen Stationen oder dem allgemeinen Halten einer Stadt. Das sind fixe Kosten, die dem Spiel dauerhaft entzogen werden. Alle weiteren Taler allerdings bleiben weiterhin dem Spiel erhalten, da keine weiteren Ausgaben stattfinden. Diese Taler summieren sich entsprechend im Spiel hoch!

Eine Einzelperson an sich genommen, hat Ausgaben für das Herstellen von Gegenständen, dem Reparieren von Ausrüstungen (dem kann man aber durch Reparier-Kit´s entgegenwirken, was zugeggebenermaßen wohl keiner :thinking: wirklich macht) und der wöchentlichen Miete.

Die Miete allerdings ist vor einiger Zeit um das ca. 10fache :thinking: gesenkt worden. Früher betrug die Miete für ein großes Haus um die 2500 Taler, je nachdem was man für einen Ruf in der jeweiligen Stadt Besaß/besitzt bzw. wieviel man dank Boni dort einspart. Davor waren diese nochmals deutlich teurer - nun aber bezahlt man nur noch einen Bruchteil von besagtem Beitrag…

Worauf ich hinaus möchte, sollte nun jedem hoffentlich klar sein. Wir Spieler sammeln immer mehr Taler pro Tag an wie wir das Spiel spielen, haben aber effektiv gar kein richtiges Auskommen für eben diese.
Das wiederum erzeugt bestimmte Thread´s wie man sie nun im Forum sieht, wo einzelne Spieler schon ihre eigenen Kompanien eröffnen müssen, um nicht an das Taler-Cap von 500.000 Talern zu gelangen. Diese wollen bzw. erhoffen sich nun, dass das Cap erhöht wird. Dies allerdings würde das eigentliche Problem welches Sie/Wir haben, nicht beseitigen/lösen. Denn genau diese Spieler würden auf Kurz oder Lang sich wieder melden und die nächste Cap-Erhöhung fordern…

Das Problem ist also Hausgemacht! Das hohe Einnehmen sowie das geringe Ausgeben von den von Uns generierten Talern. Ich erhoffe mir daher, das massivst an beiden Schrauben gedreht wird, um der Wirtschaft nicht noch weiter zu schaden.

Gegenstände die über dieses Taler-Cap von 500.000 Taler liegen bzw. gehandelt werden, gehören nämlich leider schon eine gewisse Zeit zum Standart, was ich in meinen Augen einfach als Falsch erachte.

Auch sollte man (ich weiß das gehört hier zwar nicht unbedingt hin aber trotz allem erwähne ich es nochmal expliziet) die Menge an Gegenständen, ob Lila oder Orange massivst eingedämmt werden, da diese ebenfalls zu einer Verwässerung der Wirtschaft führen.

Vielen Dank für´s Lesen - Tarwel

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Habe dir mal ein Like für den grundsätzlichen Gedanken da gelassen.

Die zu zahlende Miete. Der Income der Kompanie aus der Miete ist gleich geblieben, da eigentlich alle die Miete auf max haben. So wird aus wenig Goldsink sogar nochmal zusätzliches Gold generiert. Das wäre meiner Meinung nach ein erster Hebel für das Problem.

Ansonsten muss man halt aufpassen wie man Gold aus dem Spiel nimmt, weil man sonst schwächere Spieler schnell unter Druck setzt. Ich erinnere mich noch gut an die hohen Mieten. Viele hatten damals Probleme die Miete für 3 Häuser zu erwirtschaften.

Kein einfaches Thema…

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Ja ist sehr schwierig das Thema, ich als Solo-Spieler der viel spielt und viele Stunden farmt, generiert sehr viel Gold.

Momentan find ich’s gut, denn dadurch kann ich mir relativ schnell die Major Kampftrophäen kaufen im AH.

Auch die Spieler die Casual spielen haben halt momentan, gerade auch Wiedereinsteiger die Möglichkeit schnell Geld zu generieren und somit sich die ersten Häuser zu ermöglichen.

Hier find ich halt noch deutlich unterschiede zu den Immerfall/Windkreis Kompanien die extrem Geld generieren.
Weil diesen Kompanie Wind aus den Segeln zu nehmen und gleichzeitig nicht die kleinen Spieler zu schaden wird wahnsinnig schwierig.

Aber versteh was du meinst und wird auf kurz oder lang mehr und mehr Probleme machen.

Meine Ideen wäre: (jetzt für die Solo Spieler oder Kleinen Kompanien)

-Neue Waffen und Rüstungssets beim jeweiligen Fraktionshändler

-Charakter individualisierungen wie z.B. Friseure, Tatoos etc.

-Generell NPC Händler mehr ins Spiel einpflegen

-Für Kompanie-Städte einen „Verfall“ einfügen, der immer wieder Herrschende Kompanien zwingt Stadtmauern, Gebäude und Straßen Regelmäßig zu warten und zu Sanieren. Die Höhe der Kosten bemisst sich an der Anzahl der Spieler die ein Haus besitzen in der jeweiligen Stadt.

-Viell auch die Möglichkeit Taler einzuschmelzen um Kosmetische oder Housinggegenstände herzustellen

-Das zukünftige Transmogsystem stark mit Gold einzubinden

Das sind jez die die mir so eingefallen sind aber es bleibt schwierig aber aufjedenfall Definitiv ein Problem in der Zukunft. Aber Denke das bekommen wir Gelöst :slight_smile:

Wie genau alle Zahlen so aussehen und wie sich dies täglich, wöchentlich, monatlich, etc verändert können wohl nur die Devs sagen, aber ja, Goldgenerierung und Goldsenken sind in vielen Spielen, ebenso wie hier, ein sehr schwieriges Thema.

Da die Balance zu finden und dabei nicht dem “kleinen” Spieler zu schaden mit Maßnahmen gegen superreiche Kompanien, um den Goldfluss zu regulieren, wird schwierig.

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Eine automatische Umlage für die Randgebiete wäre eine Idee. Diese sind meiner Erfahrung nach selbst mit kleinen Ausbauten nur mit Minus zu halten . Sozusagen ein Aternum SOLI .

@benjamin.hiob
Meinen Beitrag Taler einzudämmen hast Du aber soweit verstanden oder? :thinking:
Wieso also schlägst Du vor mehr Taler in Randgebiete zu stecken? Wie viele fordern, sollte AGS das ganze System eher umarbeiten, sprich: weg von den Talern - hin zu einem anderen System in welcher Form auch immer. (Als Beispiele wurden unter anderem Tokens genannt)

@Bankon
Was genau meinst Du mit “kleinen” Spieler genau? Welche die noch am leveln sind oder welche die wenige Stunden nur in der Woche haben um das Spiel zu spielen? Könntest Du da vielleicht etwas konkreter werden?

Wenn man sich ja momentan nur allein meine Auflistung anschaut, was das Taler-Einkommen angeht pro Tag, so könnte man theoretisch diese Einnahmen um gut den Faktor 5 senken und hätte immer noch genug Taler für die wöchentliche Miete+Repkosten, so als Gedankenspiel.
Und bezüglich Repkosten, diese haben wir ja mitterweile in Instanzen auch nicht mehr, also auch da nur noch in der offenen Welt :slight_smile:

Aber ja - genaue Zahlen haben sicherlich nur die Dev´s und ich hoffe arg, gerade mit Blick auf die vielleicht frischen neuen Server, das sich dahingehend grundlegend etwas verändert. Sonst haben wir in absehbarer Zeit, genau das gleiche Problem, wie jetzt und das wäre sicherlich für viele, eingeschlossen meiner wenigkeit, schade. :frowning:

Ich habe dein Anliegen Verstande nur das war die Einwende , dass damit eben die Randgebiete noch unattraktiver werden wenn man keinen Soli einführt.

Wenn man “hoffentlich” weg von den Talern kommt, so braucht es keinen Soli mehr :smiley: :+1: Den gerade das Einkommen der Stätte, ist ja eines der Hauptprobleme weswegen wir eine so starke Inflation haben im Spiel.

Ich bin da skeptisch wir hatten bis mitte Januar doch eher eine extreme Deflation im Spiel.

Dazu hab ich keine Zahlen und kann das auch so nicht wirklich nachverfolgen bzw. glauben. Da Taler immer im Spiel waren. (Die Stätte sind da nun einmal das beste Beispiel für) :upside_down_face:
Vielleicht warst Du oder andere in deinem Umfeld nicht so reich mit Talern gesegnet wie jetzt, das würde aber nichts an der Tatsache ändern das auch dort schon eine Inflation statt gefunden hat, die nicht auf den ersten Blick ersichtlich war. Auch mag es sein das, zu dieser Zeit die Mieten (wie ich es bereits erwähnt hatte) höher waren als jetzt und wir auch nicht diese Beutel im Spiel hatten, die einen für gefühlt Nichts tuen mit Talern belohnen wie jetzt. Doch die Stätte-Besitzer waren damals schon immer sehr gut mit Talern gesegnet, dem wirst Du mir doch sicherlich zustimmen oder? Einzelpersonen vielleicht nicht, die keiner Kompanie anhörig waren die ein Gebiet besaßen. Aber von einer Deflation zu sprechen, dem kann ich nicht wirklich Glauben schenken - würde mich aber da gern eines besseren belehren lassen.

BIs Januar wurden mehr taler verbrannt als der Großteil bekam eben weil der Städte und der Repkosten usw.

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