As perks pvp deveriam ser negociáveis

Com o lançamento da trilha pvp, diversos itens e perks novas entraram no jogo, o que foi ótimo!

Porém, não me parece fazer sentido as perks pvp, como " Brown Tonic" e etc, serem vinculadas ao pegar.

Pois veja, se eu sou um crafter ( o que de fato sou ) eu quero é lucrar com meus crafts e poder vender os recursos que eu não for utilizar, porém eu não posso fazer isso, já que é um item vinculado.

Além disso, caso eu fosse um jogado que fizesse unicamente pvp, ou simplesmente não me importasse com as profissões do jogo, porque eu teria que upar a profissão até o máximo, comprar os troféus e o set de craft pra tentar fazer um item que eu talvez use, sendo que esse não seria meu foco no jogo?

Então creio que a ideia de botar essas perks novas, que são muito boas, vinculadas ao pegar, é uma estratégia ruim tanto pro divertimento individual, quanto pra macroeconomia do jogo.

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