Auswirkung Karneol in Rüstung als Heiler

Hallo, ich spiele Heiler und möchte in meiner kompletten Rüstung Karneole unterbringen, damit ich weniger Bedrohung kreiere.

  1. Hat dies konkrete Auswirkungen in %, ob ich einen oder 5 Karneole einsetze ?
  2. Und welche Art von Rüstung ich trage ?
  3. Und ganz wichtig: ist es gesichert, das Karneole durch Heilung erzeugte Bedrohung reduziert?
    Bislang war ich der Ansicht das es ausreicht Karneole in der Kleidung verarbeitet zu haben, um generell weniger Bedrohung darzustellen. Das eine aktive Heilung die Bedohung wieder erhöht war mir neu, vor allem weil ich ja nicht die Feinde aktiv angreife sondern die anderen Spieler heile.
    Eure Erfahrungswerte bitte in Reinschrift und nicht kryptisch, das wär toll.

lohnt sich nicht. Also selbst durchschnitts Heiler, haben keine Probleme ohne^^

Wirklich lohnen tut es sich nicht da du spätestens in Mutationen eher die passenden Elementarsteine Sockeln wirst um nicht von einem Treffer zu sterben.

Es gibt aber einen durchaus praktikablen Lösungsansatz:

Auf Ohrringen gibt es einen Perk welcher, im englischen, “Evasive” heißt und die Aggro für 5sek um 50% reduziert nach einem ausweichen. Vermutlich heißt der im deutschen Ausweichend oder so.

Dazu könntest du Unheilsstulpen mit “Beloved” (Geliebt?) Perk verwenden und damit die erste Heilung wirken was dir genug Zeit verschaffen sollte um ohne Aggro zu ziehen auf den Heilstab zu wechseln und weiter zu heilen.

Ansonsten ist es auch wichtig nicht beim Pull zu früh zu heilen.

Ein weiterer Tipp wäre, nicht zu früh zu dodgen. Ich habe das oft ganz automatisch gemacht. Bin da rumgerollt und hab mich dann über die aggro gewundert. Wenn die anderen grade am oullen sind und du ausweichst hast du ruckzuck die aggro. Also einfach normal laufen🙃

Wenn du als Heiler Aggro von nem Mob bekommst, dann bedeutet das, dass da von niemanden sonst Aggro draufgemacht wurde. Du bist der Einzige, der da Aggro draufmacht, weil Heilung die du machst “global” wirkt und nicht sowie beim Tank/Dps vom ausgeteiltem Schaden abhängt.

Das wiederrum bedeutet, dass du zwar Aggro reduzieren kannst, aber es unnötig ist, da du der Einzige bist, der Aggro auf diese Mobs macht, ob das nun 10000 ist oder 1000, die Aggro bekommst nur du.

Also wie bereits von den anderen erwähnt ist es besser, für UNmutierte Dungeons einfach Onyxe drauf zu machen, für mutierte Dungeon, die jeweiligen Elementarsteine.

Meiner Erfahrung nach generiert das Casten von Heilzaubern dermaßen viel Aggro, dass Karneole da wenig gegen zu setzen haben. Karneole empfinde ich daher als Verschwendung, lieber irgendwas sockeln, was den Schaden reduziert. Ich versuche immer, erst eine Heilung zu zaubern, wenn der Tank schon die Aggro hat. Man hat natürlich trotzdem immer den einen Archer an der Backe. Da ist meine Strategie, die Gruppe zwischen mich und den Bogenschützen zu bekommen, oder bei anderen Mobs in Richtung Tank zu laufen und die irgendwie dort abzustreifen.

Karneole sind meiner Meinung nach ausschließlich für die Waffen des Tanks sinnvoll.

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Danke an alle für die vielen Tipps und Erfahrungsberichte, ich schreib mir da auch direkt mal einen Teil für mich raus :smiley:

Hallo an alle, die mir bislang geantwortet haben. Viel Dank für Eure Erfahrung. Werde ich beherzigen. Mal sehen ob ich mit der neuen Kleidung gleich anders spiele :slight_smile:

hallo
hab zum spass ein heiler set mit allem was man machen kann-karneole-geliebt ect. alles was es gibt.dann in eine expedition lazarus.dachte habe bischen ruhe wegen dem aggro auf heiler----
der erfolg: gleich mal durch 2 entfernte bogenschützen eingegangen onwohl defensiv gestanden und alle spieler vor mir.achja-habs sie nicht beschossen-funktioniert also gar nicht.gleich alles zerlegt.
ziemlich lustig.
gruss wolfi

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