Bekannte Probleme - April-Update

Seid gegrüßt, Abenteurer!

Im Live-Betrieb des Spiels werden unvermeidlich Probleme auftreten, während wir New World aktiv weiterentwickeln. Hier sind einige der uns derzeit bekannten Probleme, an deren Behebung wir aktiv arbeiten.

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Lösungen für bekannte Probleme posten wir hier!

Allgemein

  • Spieler verlieren nach dem Teleportieren gelegentlich das Gesicht.

  • Umgebungslichter des Azoth-Baums flackern.

  • Grüne Aufgabenmarkierungen scheinen inkonsistent zu verschwinden und wieder zu erscheinen.

  • Im Lazarus-Instrumentarium flackern bzw. blinken die Lichter stellenweise.

  • Arenaziel verschwindet aus dem Spieler-HUD nach Erreichen der zweiten Stufe des Sirenenbosses in Brackwasser.

  • Umlaute werden bei Namen nicht korrekt angezeigt.

  • Nach dem Tod wird keine Bossmusik gespielt.

  • Der Effekt „Betäubt“ wird nicht entfernt, wenn eine Läuterungsfertigkeit unmittelbar, nachdem man betäubt wurde, aktiviert wird.

  • Über den Handels-Chat-Befehl können keine Handelseinladungen geschickt werden.

  • Behausungspunkte werden falsch angezeigt.

  • Der Bonus auf Spannung der Angelleine bei 200 Konzentration funktioniert nicht.

  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Haftbombe“ der Muskete.

  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Eisregen“ der Eisstulpen.

  • Eine RTT-Spitze während des Rollens kann gelegentlich zu unnatürlicher Spielerbewegung führen.

  • KI-Gegner brechen gelegentlich mitten im Kampf ab und greifen die Luft an.

  • Die schwebenden Zahlen für die Unheilsstulpen-Fertigkeiten „Aussaugende Klinge“ und „Aussaugende Pein“ werden nicht angezeigt, wenn man Gesundheit erhält.

  • Spieler, die das Limit für einzigartige Gegenstände im Inventar erreicht haben, können keine Gegenstände im Lagerschuppen ablegen.

  • Spieler, die 500 einzigartige Gegenstände haben, erhalten keine Belohnungen von Krieg/Außenpostensturm/Invasion.

Kampf

  • Die Statuseffekte-UI zeigt bei Modifikatoren, die mit der Stufe des Spielers skalieren, den unskalierten Wert an.

  • Bei Spielern, die leichte Speerangriffe, Aufspießen oder Sprungtritt verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die leichte und schwere Rapierangriffe verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die schwere Beilangriffe verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die „Wirbelwind“ der Streitaxt verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die leichte Streitaxtangriffe verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die leichte und schwere Schwertangriffe verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die leichte Kriegshammerangriffe verwenden, während sie die Kamera bewegen, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern, die „Mahlstrom“ gegen „Zyklon“ verwenden, tritt eine Desynchronisation der Position auf.

  • Bei Spielern tritt eine Desynchronisation auf, wenn sie während „Rückenstich“ von schweren Reaktionen getroffen werden.

  • PvP-Heilung skaliert nicht so wie Schaden.

  • Spieler, die ein Tier streicheln und Waffenbeherrschungen wie „Einäscherung“ oder „Eiswind“ einsetzen, können die Kollision umgehen und in das Tier geschoben werden.

  • Die Geschwindigkeitsboni für Bergbau haben minimale Auswirkung beim Sammeln.

  • Spieler können keinen Angriff aus dem Hinterhalt ausführen, wenn sie in ihrem Inventar sind.

  • Im Waffenbeherrschungsmenü fehlt die Benachrichtigung, dass während der Abklingzeit keine Änderung der Werte möglich ist.

  • Spieler, die getroffen werden, während sie „Mannstoppwirkung“ der Muskete einsetzen, stecken im Angriffszustand fest.

  • Spieler kommen in einen eingeschränkten Status, wenn sie sich hinlegen und gleichzeitig mit einer Donnerbüchse ein Ziel anvisieren.

  • Verbündete Spieler können immer noch kollidieren, wenn sie mit manchen Nahkampfwaffen leichte Angriffe gegen andere Spieler ausführen.

  • Elemente der Fadenkreuz-UI von Fernkampfwaffen werden nicht korrekt aktualisiert, während der Nahkampf-Zielkreis aktiv ist.

  • Nach dem Blocken geht die Ausdauer hoch und dann wieder runter.

  • Charakter reagiert sichtbar auf Spielereingabe, während er betäubt ist.

  • Die Flächenwirkung von „Säulenausbruch“ kann von Spielern mit Schilden nicht geblockt werden.

  • Wenn Spieler einen Geschützturm unmittelbar nach dem Abfeuern verlassen, führen sie einen einfachen Angriff aus.

  • Beim Einstecken des Feuerstabs wird der Soundeffekt des Lebensstabs abgespielt.

  • Wenn Unheilsklinge und Leere aktiviert werden, wird Unheilsklinge gelegentlich nicht aktiviert und stattdessen Licht verschossen.

  • Der Mutator-Feuerstab hat einen Attributbonus von 60+.

  • Aktivierung/Deaktivierung der Unheilsklinge während der Bewegung kann zu Ruckeln und Desynchronisation führen.

  • Die UI auf der Waffenbeherrschungsseite funktioniert nicht wie gewünscht, wenn eine Fertigkeit in der Abklingzeit ist.

  • Die Verwendung der Streitaxtfertigkeit „Ansturm“ vor dem Fallen kann zu Desynchronisation führen und versetzt die Fertigkeit nicht in die Abklingzeit.

  • Es gibt keine Anzeige, in welchem Schrein ein Spieler respawnen wird.

  • Der Unheilsstulpen-Statuseffekt „Gefesselte Konzentration“ wird vom Spieler nicht entfernt, wenn er während der Migration aktiv ist.

  • Splitterschuss trifft Gegner inkonsistent basierend auf Entfernung, was es schwer macht, den Schaden vorauszusehen.

  • In manchen Situationen kann es sich bei einigen Waffenfertigkeiten so anfühlen, als hätte die Verzögerung am Ende deutlich zugenommen.

  • Die Hotkeys für Waffenbeherrschungsfertigkeiten scheinen während der Abklingzeit zugewiesen zu werden.

  • Die passive Donnerbüchsenfertigkeit „Zukunftspläne“ kann durch Starten und Abbrechen von „Mörserladung“ wiederholt ausgelöst werden.

  • Eingabe zum Waffenwechsel geht gelegentlich verloren, wenn kurz danach eine Oberkörperreaktion begonnen wird.

  • Beim Respawn auf ausgelasteten Servern fallen Spieler durch den Boden und sterben.

  • Einstimmungen für Waffeneffekte bewirken ihren Zusatzschaden für bestimmte Fertigkeiten nicht.

  • Die Verwendung der Unheilsklinge für Angriffe auf oder neben unebenem Gelände führt dazu, dass Spieler danach einrasten.

  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Wirbelwind“ der Streitaxt gefolgt von „Mahlstrom“.

  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Splittergranate“ der Donnerbüchse.

  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Ausbrennen“ des Feuerstabs.

  • Die Pfeile von Schnellschuss können in gewissen Kamerawinkeln hinter einem landen.

  • Effekte mit Heilung über Zeit werden nicht automatisch erneut angewendet, wenn sie mit „Annullierende Leere“ aufgehoben wurden.

  • INT- und KONZ-Edelsteine skalieren nicht korrekt mit Fertigkeiten/Angriffen.

  • Manche Spieler berichten, dass sie während Kriegen nicht respawnen können.

  • Angriffe von gespawnten Schnitten skalieren in Mutator 10 nicht korrekt wenn unterausgerüstet.

  • Unheilsstulpen: Ermächtigung von der passiven Fertigkeit „Ermächtigende Nähe“ wird möglicherweise nicht erhalten, nachdem einige aktive Fertigkeiten eingesetzt wurden.

  • Wenn mit ausgerüsteten Eisstulpen ein Trank verwendet und angegriffen wird, flackert der Spielerkörper, und das Modell ist nach dem Waffenwechsel beschädigt.

  • Das Modell der Unheilsklinge wird für Remote-Clients nicht korrekt angezeigt.

  • Die Effekte beim Aufprall der Unheilsklinge werden manchmal falsch ausgelöst.

  • Die Splittergranate der Donnerbüchse zeigt zusätzliche Splitter auf mehreren Hitboxen an.

  • Gelegentlich haben Spieler seltsame Animationen, nachdem sie die Donnerbüchse in der Bewegung nachgeladen haben.

  • Der Grafikeffekt des Feuerballs erschwert es Spielern, seine Hitbox zu sehen.

  • Mörserladung der Donnerbüchse und Waffenwechsel bringen einen zusätzlichen einfachen Angriff.

  • Wenn Gegner mit einem einzigen gespawnten Angriff getötet werden, bringt das keine Waffenbeherrschung.

  • Die Gesundheitsanzeige von Gegnern wird im PvP nicht aktualisiert, wenn der Spieler durch Boni über 100 % maximale GES hat und nicht genug Schaden genommen hat, um unter das normale Limit von 100 % zu kommen.

  • Attributeffekt bei 250 Konzentration gibt kein Mana für eigene oder Gruppentötungen.

  • Leichte Angriffe gegen einen Spieler mit weggestecktem Rapier führt dazu, dass man sich im Kreis um diesen dreht.

  • Eisstulpen: Wenn man dasselbe Ziel angreift wie die Fertigkeit „Eissäule“, verleiht „Aufziehender Sturm“ keine Manaregeneration.

  • Der Animationsabbruch des schweren Angriffs mit der Unheilsklinge führt zu abgehackter Bewegung.

  • Der Bogen verschießt 2 Pfeile in einer Animation.

  • Die Strudel-Aufrüstung „Absorption“ kann Geschosse von Verbündeten verschlucken/stoppen.

  • Die Schadenswerte der Donnerbüchse werden in den Tooltips nicht eindeutig angezeigt.

  • Die Verwendung von Elementaredelsteinen auf Waffen, die verletzende Schnitte spawnen, reduziert deren Angriffsschaden.

  • Der Effekt „Abstoßende Vertreibung“ hat einen Berechnungsfehler im Text bei Rüstwert 373 oder 374.

  • Die Animation der Haftbombe der Muskete nach dem Abbrechen mit rechter Maustaste ist seltsam.

  • Spielern wird nach Ende eines Duells angezeigt, dass sie unendlich Munition haben.

  • Der Grafikeffekt von „Schockwelle“ scheint am Boden zu springen.

  • Bei Heilungskonfig ein und Gruppenmodus deaktiviert ruckelt das Zielen mit Mausrad oder schaltet permanentes Zielen frei, bis abgebrochen.

  • Wenn ein Charakter sich nach Schließen des Inventars während des Ziehens einer Zweihandwaffe seitwärts bewegt, wird die Animation unterbrochen und wiederholt.

  • Höhere Latenzen führen zu einem Ruckeln, wenn beim Laufen leichte Angriffe mit Magiewaffen ausgeführt werden.

  • Die Donnerbüchse ist nicht in allen Waffenbeherrschungsfähigkeiten großgeschrieben.

  • Der Tooltip der passiven Abrisshammer-Fertigkeit „Freiraum“ ist unklar.

  • Die Donnerbüchse gibt einen zweiten Schuss ab, wenn das Anvisieren in einer Siedlung beendet wird.

  • Azoth-Phiole ist klein, wenn Werte für Beherrschung geändert werden.

  • Einige Beile drehen sich nicht mit dem Grafikeffektwinkel mit.

  • Sprungschlag beschleunigt das Bewegungstempo, wonach sich der Spieler in Bewegung setzt.

  • Der Netzschuss der Donnerbüchse kann Gegner auf der anderen Seite von Forttoren treffen.

  • Bei Spielern, die im Rutschen die Waffe wechseln, wird der Körper unnatürlich verdreht.

  • Animationen und Grafikeffekte der Unheilsklinge wirken gelegentlich nicht synchron, wenn sie beim Laufen aktiviert wird.

  • Klauenschuss-Kettengrafikeffekte verschwinden nicht korrekt, wenn die Fertigkeit sofort abgebrochen wird.

  • Der Bonus „Unbeugsam“ kann auf einen Teilnehmer eines Duells angewendet werden, ohne das Duell zu unterbrechen.

  • Geschosse der Eissäule treffen Kriecher nicht.

  • Für große Eisstacheln wird manchmal der Grafikeffekt nicht geladen, wenn der Zauberwirker zu einem bestimmten Zeitpunkt die linke Maustaste drückt.

  • Eissäule visiert und greift den freundlich gesinnten Aufgabengeber „Schnarchimedes“ an.

  • Hotkeys für gezielte Heilung von Gruppenmitgliedern wirken weiterhin Zauber, wenn nicht in einer Gruppe und Gruppenmodus aus.

  • Spieler können beim Ziehen und Wegstecken ihrer Muskete im Liegen in eine Schleife gelangen.

  • Wirbelwind bewirkt einen zusätzlichen Angriff, wenn man auf einen Gegner blickt.

  • Die Mörserladung verbraucht eine zusätzliche Ladung, wenn die Munition knapp ist.

  • Die Kette des Klauenschusses der Donnerbüchse verschwindet, wenn man sich an ein Ziel heranzieht.

  • Gezielte Heilung – Gruppemodus visiert beim Einschalten weiterhin das letzte aktive Ziel an.

  • In Gezielte Heilung – Gruppemodus rastet die freie Kamera auf Spielern mit spezifischen Einstellungen ein.

  • Bei mehreren Unheilsstulpen-Grafiken gibt es beim Einsatz von „Unheilsklinge“ Probleme mit dem Ring.

  • Wenn ein Speer mit der Wurfspeer-Fertigkeit Objekte trifft, wird gelegentlich der falsche Treffer-Grafikeffekt abgespielt.

  • Für den Waffen-Elementarketteneffekt wird die Inkompatibilität mit Edelsteinen nicht erklärt.

  • Die Beschreibung der Unheilsstulpen-Waffenführung „Zerreißende Essenz“ macht nicht klar, ob die Fertigkeit bei allen Zielen funktioniert oder nur bei lebenden.

  • Beschworene im Außenpostensturm greifen Eissäulen verbündeter Spieler an.

  • Wenn Spieler sich während des Abfeuerns von „Durchdringender Schuss“ hinlegen, kann der Pfeil verbraucht werden, ohne dass die Fertigkeit eingesetzt wird.

  • Beim Hinlegen nach dem Abfeuern von „Giftschuss“ verhält sich die Kamera ungewöhnlich.

  • Bei gutem Timing kann das Abbrechen von Tondo durch Ausweichen dazu führen, dass die Fertigkeit trifft, ohne dass der Grafikeffekt wiedergegeben wird.

  • Flächenwirkung kann durch Forttore gehen und Gegner verletzen.

  • Grafikeffekte für Donnerbüchsen-Fertigkeit „Mörserladung“ verschwinden zu früh.

  • Die passive Fertigkeit „Robuster Schild“ zeigt nicht die korrekte max. GES an, wenn Schwert/Schild gezogen und danach das Inventar geöffnet wird.

Herstellung, Sammeln und Gegenstände

  • „Grafikfehler, bei dem die Seltenheit mancher ausgerüsteten Gegenstände scheinbar sinkt. Sie bleibt jedoch gleich.“

  • Es gibt Grafikprobleme bei Umhang und Rock des schweren Smyhle-Sets.

  • Schutzsphäre heilt nicht die angegebenen 10 % Waffenschaden.

  • Eingeblendeter Herausforderungs-Tooltip wird nach dem Beanspruchen einer Belohnung in der Mitte des Bildschirms angezeigt.

  • Es gibt zwei Gegenstände mit dem Namen „Mandibel der Ahnen“.

  • Manche Waffenanhänger von Unheilsstulpen und Donnerbüchse haben denselben Gegenstandsnamen.

  • Teile mancher Brustpanzer mit aktivierter Kleidungsphysik haben Platzhaltertexturen.

  • Das Mischerset hat verschiedene Probleme mit Clipping und Verzerrung.

  • Alkahest berechnet den Bonusprozentsatz nicht korrekt.

  • Wenn ein Zeltlager aufgestellt wird, während andere Aktionen mit Animationen ausgeführt werden, bricht das den Charakter und einige Fertigkeiten.

  • Beim Brustpanzer des Waldwächters gibt es Probleme mit Textur und Clipping.

  • Teile mancher Brustpanzer mit aktivierter Kleidungsphysik haben Platzhaltertexturen.

  • Herstellungsstationen: Ergebnisbildschirm-Schaltfläche hat keinen eigenen Zustand, wenn Mauszeiger darüber bewegt wird, und verhält sich nicht wie eine Schaltfläche.

  • Donnerbüchsen aus Gipsabgüssen lassen sich nicht in Gold und Ersatzteile zerlegen.

  • Benannte Gegenstände im Außenpostensturm bekommen beim Aufrüsten auf 600+ keinen dritten Effekt.

  • Legendäre Veredelungspläne bringen keine Fähigkeiten-EP.

  • Feuersteinaxt hat nicht wie andere Feuersteinwerkzeuge 1000 Strapazierfähigkeit.

  • Der Speer „Reich des Erben“ ist R4 statt korrekt R5.

  • Angeln mit Rang 2 und 3 haben geringere Strapazierfähigkeit als andere Werkzeuge mit diesen Rängen.

  • Die meisten Unheilsstulpen-Symbole passen nicht zu den Farben der Stulpen.

  • Würfelbonus durch Kochkunst-Trophäe scheint im Kochmenü nicht auf.

  • Der Fähigkeiten-ERF-Kreis friert nach dem Aufstieg in einer beliebigen Sammelfähigkeit ein.

  • Das Alchemistenset hat verschiedene Probleme mit Clipping und Verzerrung.

  • Bei der Veredelung von R5-Material wird das Material nicht korrekt verbraucht.

  • Die Seltenheit von Schilden wird im ganzen Spiel reduziert.

  • Das Zittern zu Beginn des Sammelns wurde behoben.

  • Mächtige Verderbnisbeschichtung kann fehlerhaft mehrere Gegenstände anwenden.

  • Die Erfahrungsleiste für Fähigkeitsbegabung ist nicht korrekt.

  • Elemente im Fortschrittsticker der Herstellungsresultate-UI überlappen sich.

  • Die Seltenheit einiger Ausrüstungsgegenstände verringert sich nach Einspielen eines neuen Builds.

  • Männlichen Charakteren, die das Kürschnerhemd tragen, fehlt ein Teil ihres Brustteils.

  • Junge Moorbaumstümpfe haben Platzhaltertextur.

  • Der Effekt „Holzfällen-Effizienz“ bringt einen sehr geringen Bonus, der nicht einmal für R1-Material hilft.

  • Obelisken-Priesterrobe zeigt Clipping.

  • Der Tooltip zu „Gefräßige Klinge“ im Handelsposten ist für Spieler schwer verständlich.

  • Der Streitaxt-Waffeneffekt „Unersättlicher Quell der Schwerkraft“ gibt die Reichweite nicht an.

  • Der Tooltip für Splittergranate ist möglicherweise verwirrend bzw. teilweise ungenau angesichts ihrer Funktionalität.

  • Beschreibungen von „Behandelte Verderbnistinktur“ und „Behandelte Fäulnistinktur“ passen nicht zu ihrer tatsächlichen Wirkung.

  • Leichte Kopfbedeckung von Herz des Sturmwinds clippt in die Brust des Charaktermodells.

  • Bild von Kapuze des Waldwächters ist falsch ausgerichtet.

  • Isabellas Blick hat das falsche Symbol.

  • Sternen-Erinnerungsohrring hat doppelten „Erfrischend“-Effekt.

  • Symbol für Sturmwindwachen-Hut ist versetzt.

  • Das Symbol des schweren Isabella-Helms clippt in den unteren Rand des Rahmens.

  • Arkana-Herstellungsstation hat inkonsistente Kategorien für Sortierung.

  • Der Fortschrittsticker wird in der Ergebnis-UI nicht angezeigt.

  • Wenn die Unheilsstulpen aus einem bestimmten Winkel betrachtet werden, haben sie einen kleinen Punkt in der Mitte.

  • Handschuhe überschneiden sich im Farbenmenü mit anderen Rüstungsteilen.

  • Der Soundeffekt der Erdkrusten-Schildkröte ist im Vergleich zu anderen magischen Wesen zu leise und unscheinbar.

  • Die Werte für Expedition-Turmschilde sind dieselben wie für Langspitzschilde.

  • Das Gegenstandssymbol für Langschwert der Verderbnis des Soldaten passt nicht zum ausgerüsteten Modell.

  • Details auf dem Rücken des Mondsüchtig-Brustteils sind bei weiblichen Modellen nicht symmetrisch.

  • Waffen aus der Sternenstein-Expedition (Rang 3) können zu Material mit Rang 4 zerlegt werden.

  • Wenn Spieler mehrere Exemplare eines Bauplans haben, gibt es ungewöhnliches Verhalten beim Zerlegen.

  • Bei angelegtem Brustpanzer des Waldwächters schwebt der Pelzkragen vorne auf der Brust des Modells.

  • Übersetzter Text von Hose der Fäulniswucherung geht über mehrere Zeilen.

  • Das Gegenstandssymbol für den Feuerstab „Flammenwacht“ passt nicht zum ausgerüsteten Modell.

  • Spieler können bei voller Auslastung mit einzigartigen Gegenständen nicht mit für die Erfüllung von Zielen in Expeditionen oder der offenen Welt nötigen Objekten interagieren.

  • Die Gewichtsbeschreibung im Tooltip von Aufbewahrungstruhen ist falsch.

  • Angel (Holz) hat nicht wie andere Rang-1-Werkzeuge 1000 Strapazierfähigkeit.

  • Das Symbol für Invasionsturmschild stimmt nicht mit dem Aussehen im Spiel überein.

  • Rohstoffe können durch Zeltlager verdeckt werden, wenn diese neben oder auf den Adern platziert werden.

  • Die Belohnungen für Begabungsfortschritt werden gelegentlich im Benachrichtigungsfenster verdoppelt, wenn Spieler mehr als eine Belohnung erhalten.

  • Es gibt mehrere Grafikfehler beim mittleren Smyhle-Set.

  • Wirkungsdauer aller Eichenhautsalben wird mit 2 m angegeben, tatsächlich beträgt sie jedoch 20 Sekunden.

  • Spielern wird gesagt, das Häuten eines Bluthunds benötigt eine Häuten-Fähigkeit von 0, wenn sie es mit Häuten unter 200 versuchen.

  • Die Inventarsymbole des Kriegshammers sind verzerrt.

  • Noch stehende tote Bäume haben die falschen Fällen-Animationen.

  • Beim Klick ins rechte Drittel der „Herstellen“-Schaltfläche in der Werkstatt erscheint der Tooltip der ausgerüsteten Waffe.

  • Bei allen Teilen des Ficus-Rüstungssets steht im Titel „Ficusbrustplatte des …“.

  • Wenn Spieler auf einen Farbstoff derselben Farbe klicken, wird die Nachricht „Farbe ersetzen“ angezeigt.

  • Im Beil-Geschossmodell kommt nach dem Einsatz von „Gezielter Wurf“ ein weißer Stachel rechts aus dem Griff.

Aufgaben und Missionen

  • Wenn Invasionstore zerstört werden, wird 1/8 ihrer Gesundheit wiederhergestellt, und sie flackern.

  • Es werden keine Belohnungen für tägliche oder wöchentliche Herausforderungen verteilt.

  • Befreiungsaufgaben werden zwischen dem Öffnen von Käfigen zurückgesetzt.

  • Wenn Ziele von Aufgaben im Rahmen der Haupthandlung gemeinsam mit anderen Zielen angeheftet werden, erscheint ein leerer Raum.

  • Spieler erhalten nach Einspielen eines neuen Builds keine Belohnungen für abgeschlossene Missionen.

  • Wenn javelin.red-button-disable-town-board-projects aktiv ist, können Spieler in den Aufgaben der Haupthandlung nicht über die Siedlungs-Einführungsaufgabe vorankommen.

  • Texte einiger täglichen und wöchentlichen Herausforderungen sind nicht übersetzt.

  • Es kann kein Fortschritt für wöchentliche „Breschen der Verderbnis“-Herausforderungen gemacht werden.

  • „Bewaffnet und gefährlich“ kann nicht abgeschlossen werden.

  • Eine tägliche Aufgabe verrät Spielern nicht, wie sie sie abschließen können.

  • Manche Aufgaben im Rahmen von täglichen Herausforderungen sind mit keinen Zielen verknüpft.

  • Spieler berichten, dass sie nach der Interaktion mit NPCs feststecken.

  • Markierungen für Event-Aufgaben sind nicht nummeriert wie die Markierungen für andere Ziele.

  • Dr. Theophrastus spricht seinen Epilog-Dialog, bevor Herz des Sturmwinds abgeschlossen wurde.

  • In der Themenspalte im Tagebuch gibt es Debug-Text.

  • In der Aufgabe „In Perfektion gefertigt“ stimmen die in HUD und Tagebuch angezeigten Ziele und Formatierung nicht überein.

  • Die Rüstung von Pater Russo im Herz des Sturmwinds hat Clippingfehler.

  • Tippfehler in der Behausungsanleitung im Tagebuch.

  • Die Sprachausgabe von Yonas Alazar passt nicht zum Ende des Aufgabentexts.

  • Der Ketzer hat während „Der Tod des Ketzers“ keine Sprachausgabe.

  • Die Sprachausgabe von Werkmeisterin Estebanita Gomes fehlt in der Aufgabe „Verräterische Waffen“.

  • Tippfehler im Dialog zur Annahme der Aufgabe „Der Wagen“ in Ebenmaß.

  • In der Aufgabe „Into the Depths“ stimmt die Formatierung der in HUD und Tagebuch angezeigten Ziele nicht überein.

  • Wenn Spieler den Donnerhafen für die Aufgabe „Sünden der Brüder“ erreichen, wird ein leeres Ziel angezeigt.

  • Mindeststufe und empfohlene Stufe für die Aufgabe „Sünden der Brüder“ unterscheiden sich.

  • Bei ersten Wachturmaufgaben fehlt das Symbol zum Anheften von Orten.

  • Der Rahmen rund um Herausforderungen bleibt beim Anklicken.

  • Pater Russo hat während „Die Besessenheit von Russo“ keine Sprachausgabe.

  • Es gibt ein paar Fehler beim Annehmen der Aufgabe „Folge dem Ruf“.

  • Die Grafik für „Karte der Ahnen“ verliert nach der Interaktion während der Aufgabe „Die Hoffnung stirbt zuletzt“ ihre Texturen.

  • Spieler können in der Aufgabe „Triumphale Rückkehr“ Feuer nicht löschen, wenn Wasser in der Schnellleiste ausgerüstet ist.

  • NPC-Gespräche können durch Handelsanfragen unterbrochen werden.

  • Die Sprachausgabe von Seelenwächterin Meredith stimmt nicht mit dem Dialogtext überein.

  • Bei Aulus Fulvius fehlt bei der Annahme der Aufgabe „Der Originalwächter“ die Sprachausgabe.

  • Die Sprachausgabe des NPCs Edith Perchal fehlt beim Annehmen der Aufgabe „Die Riesigen“.

  • Im Tagebucheintrag zu „Aufnahmeprüfung der Marodeure: Brachhügel-Bauernhof“ wird auf die falsche KI-Familie verwiesen.

  • In „Die verlorene Vogelscheuche“ schwebt der Aktivitätsbericht und beim Sammeln aller Berichte wird der Spieler auf den Knien gezeigt, egal wie hoch der Bericht ist.

  • In der Düsterheim-Kathedrale ist Thorpe nach Abschluss von „Das Herz des Sturmwinds“ seltsam platziert.

  • Verderbte Bluthunde und Verderbte Schwärmer haben in „Covenant Initiation: Merrillplatz“ keine Tags.

  • Bei der Aufgabe „Abschlusskosten“ gibt es Platzhalter als interaktive Objekte.

  • Interaktive Objekte in „Die verlorene Vogelscheuche“ leuchten weiter, nachdem Spieler Aufgaben abgeschlossen haben.

  • Die Aufgabenmarkierung für „Abschlusskosten“ wird in der Klagental-Siedlung bei höheren Zoomstufen nicht angezeigt.

  • Beim Abschluss der Aufgabe „Into the Depths“ bewegt sich der Mund von Wächterspäher Titus während des zweiten Teils seines Dialogs nicht.

Expeditionen

  • Gegner erscheinen in Expeditionen verzögert.

  • Benannte KI in Lazarus-Expedition respawnt.

  • In den meisten Expeditionen gibt es in bestimmten Bereichen extrem gedämpfte Beleuchtung.

  • Während des Alluviummergel-Kampfes erscheinende Gruppen verschwinden zunächst nicht sofort nach seinem Tod.

  • Torso-Boss wechselt Ziele nicht.

  • Bei der Mauer in den Untiefen fehlt die Kollision.

  • Bei einigen Angriffen von Kommandant Chen fehlen die Sounds, die die Grafikeffekte begleiten sollten.

  • Die Leistung bricht bei der Darstellung von Charakterschatten rund um die Basilika in Herz des Sturmwinds dramatisch ein.

  • Die Farben für Schadenszahlen berücksichtigen keine Mutation.

  • Unheilsüberladung, Feuerüberladung und Naturüberladung verursachen nicht die beschriebenen Flüche.

  • Pausenmenü-Tooltips werden nicht sofort erneut befüllt, nachdem Spieler zum Hauptmenü und dann wieder zurück zum Spiel gewechselt sind.

  • Feuerüberladung als Teil des Fluchs „Rasend“ richtet bei Spielern nur wenig Schaden an.

  • Zielkreise zeigen in der Wüstlings-Admiral-Arena unendliche Munition bei Kanonen an.

  • Die im Elementar-Tooltip angezeigten Effekte sind nicht geordnet.

  • Feuerüberladung und Naturüberladung haben keine Grafikeffekte.

  • Isabella kann, wenn sie sich im Herz des Sturmwinds auf Spieler stürzt, gelegentlich in der Kollision feststecken.

  • Spieler können nach Verlassen einer Expedition erst nach dem Neustart der Welt anderen Expeditionen beitreten.

  • Nach dem Tod wird keine Bossmusik gespielt.

  • Nachdem Spieler die Badegemächer im Lazarus-Instrumentarium betreten, bricht die Gebietsmusik und Standard-Kampfmusik vollständig ab.

  • Zwei Isabella-Kämpfe in Herz des Sturmwinds droppen Boss-Beute und können mit Beute-Tag Isabella1 gewürfelt werden.

  • Laufen und Hinlegen in einer Ecke verhindert, dass der Chardis-Strahl Schaden verursacht.

  • Spieler, die aktiv „Meteoritenschauer“ wirken, während „Entzündlich“/„Runzelig“ angewandt wird, verlieren die Zauberwirkungseffekte und bleiben in der Animation stecken.

  • Eine unsichtbare Wand in der Basilika hält Spieler und gegnerische Geschosse auf.

  • Die Rang-UI für Stufe-10-Mutatoren verschwindet, wenn das Beenden des Spiels erzwungen wird. L’interface des rangs pour les expéditions mutantes de niveau 10 disparaissent, lorsque les joueurs forcent la fermeture du jeu. A IU de ranque para os transmutadores de nível 10 desaparece apenas ao forçar a saída do jogo.

  • „Läuternde Flamme“-Interaktionspunkte im Garten des Ursprungs zeigen inkonsistent die Meldung „Erfordert eine Läuternde Flamme“ an.

  • Vom Boden der Basilika in Herz des Sturmwinds ragt eine unsichtbare Kollision hervor.

  • Spieler, die der Expedition Herz des Sturmwinds beitreten, nachdem die Verderbten Monolithen zerstört wurden, hören weiterhin den Läuterungssound des Azoth-Stabs.

  • Spieler erhalten ihre Kugeln nicht zurück, wenn während ihres einminütigen Einstiegsfensters in den Wartungsmodus gewechselt wird.

  • Die Grafik platzierter Schießpulverfässer in der Schiffswerft der Dynastie wechselt zurück zu Bauplänen, wenn man ihren Wirkungsbereich verlässt.

  • Isabellas Angriff „Pistol Blast“ schießt gelegentlich in eine andere Richtung als die, in die sie blickt.

  • Manche Schwärmer gelangen durch das Tor in Herz des Sturmwinds.

  • Die Farbe der Verderbnis ändert sich augenscheinlich je nach Spielerposition und Kamera.

  • Die Sprachausgabe zu Beginn von Isabella 1 wird möglicherweise nicht abgespielt, wenn Spieler während der Wiedergabe der Sprachausgabe in Herz des Sturmwinds die Sprache wechseln und danach sterben.

  • Isabella besiegt Spieler in Herz des Sturmwinds, wenn diese gerade mit der Azoth-Stab-UI interagieren.

  • Die Lazarus-KI löst gelegentlich inkonsistent Kampfmusik aus.

  • Bei „Zensiert“-Flüchen wird zuerst der starke und dann der schwache Fluch gelistet.

  • Wenn Isabellas Säulen in Herz des Sturmwinds getroffen werden, wird eine Treffermarkierung angezeigt.

  • Schwebende Grafiken im Meer der Verderbnis im Herz des Sturmwinds.

  • Die Kampfmusik in der Expedition „Amrhein-Ausgrabung“ endet abrupt nach dem Besiegen eines Gegners in einer Gruppe.

  • Der Dialog von Isabella beim Boss-Intro in der Schiffswerft der Dynastie ist nicht lippensynchron.

  • Während der Amrhein-Ausgrabung wird Musik aus der Oberwelt abgespielt.

  • Der Grafikeffekt des Flächenangriffs des Gartenwächters kann am Boden bestehen bleiben, wenn Spieler im Garten des Ursprungs sofort aufgeben, nachdem sie niedergeschlagen wurden.

  • Das Mutator-Kartensymbol wird im Client nicht aktualisiert, wenn der Mutatoren-Zeitplan aktualisiert wird, während ein Spieler online ist.

  • Bei der schwebenden Verderbnis im Herz des Sturmwinds fehlt die Kollision.

  • Die Rüstwert-Skalierung in der Schiffswerft der Dynastie betrifft nicht Isabellas Kanonen.

  • Kampfmusik wird gespielt, während Cilla in der Lazarus-Instrumentarium-Expedition schläft.

  • Effekt ist im Mutations-Drop-Informationsmenü dupliziert.

  • Spieler können in der Aufgabe „Die selbstlose Natur“ durch den Boden clippen.

  • Die Mutator-Symbole von „Schiffswerft der Dynastie“ werden auf der Karte doppelt angezeigt.

  • Bei der Aufgabe „Öffne das Siegel des Tors“ in den Untiefen kann die Azoth-Tür von der falschen Seite aufgeschlossen werden.

  • Isabellas Modell wird nach dem Besiegen der Gruppe bei der Kronleuchterbegegnung in Herz des Sturmwinds unnatürlich zurückgesetzt.

  • Der Tooltip zu „Berührung der Verderbnis“ beschreibt in Herz des Sturmwinds den Statuseffekt nicht korrekt.

  • Spieler können im Herz des Sturmwinds außerhalb des zulässigen Bereichs kommen und feststecken.

  • Spieler klettern über dem Eingang zum Meer der Verderbnis im Herz des Sturmwinds aus dem zulässigen Bereich.

  • Beim Betreten einer Expedition mit aktivierten Mutatoren wird die Mutatoren-Schwierigkeit zweimal angezeigt.

  • „Entzündlich“ kann den Klingenwirbelangriff des Beschwörers in der Schiffswerft der Dynastie anvisieren.

Chat

  • Einheitliche Werkzeuge-Framework Chat-Protokollsuche kann nicht zu Handelschat filtern.

  • Wenn der Mauszeiger über Namen im Chat bewegt wird, werden keine Kompanieinformationen angezeigt.

  • Sprache-zu-Text funktioniert nicht konsistent, wenn Spieler eine Gruppe verlassen.

  • Der Hilfe-Chatkanal funktioniert nicht in Expeditionen.

  • Gebiets-Chatnachrichten der letzten 15 Minuten werden das Gebiet betretenden Spielern alle auf einmal angezeigt.

  • Manchmal werden Nachrichten von Spielern im Chat-Protokoll des Clients nicht angezeigt.

  • Das Verknüpfen zu vieler Gegenstände im Chat verhindert das Senden.

  • Im Chat verknüpfte Gegenstände können abgeschnitten werden, wenn Schrift vergrößert wird.

  • Charakterpersistenz: Spielername wird bei der Verwendung von Text-Sonderzeichen möglicherweise nicht korrekt angezeigt.

  • Mit dem Chat verknüpftes Essen und Tränke lösen LUA-Fehler aus, wenn der Mauszeiger über sie bewegt wird.

  • Nachdem der Mauszeiger über die Navigationsleiste bewegt wurde, wird der Chat inaktiv, bis er wieder direkt geöffnet wird.

  • Tags von Chatkanälen werden nicht immer in Chat-Nachrichten angezeigt.

  • Beim Fraktionswechsel wird im Chat das falsche Symbol angezeigt.

  • Wenn zu viele Gegenstände mit dem Chat verknüpft werden, können diese nicht mehr angezeigt werden.

Kompanien, Fraktionen, Gruppen

  • Gegenstände können im Fraktionsladen nicht gekauft werden.

  • Charaktere erhalten beim Einzahlen in die Kompanie-Schatzkammer die falsche Meldung, wenn sie aufgrund ihres Kontoalters in der Probezeit sind.

  • Spieler wird nicht darüber verständigt, warum Kompaniename moderiert wurde.

  • Geisterkompanien mit 0 Mitgliedern können immer noch Gebiete besitzen.

  • Wenn der Cursor zu langsam zur nächsten Mikrotransaktions-Kompaniewappenoption bewegt wird, wird der Tooltip manchmal nicht angezeigt.

  • Spielerpronomen: Kompanieränge müssen geschlechtsspezifische Pronomen unterstützen.

  • Die Schaltfläche zum Einladen in Kompanie ist für Spieler mit dem Rang „Siedler“ in einer Kompanie verfügbar.

  • Bei der Auswahl einer Fraktion, der man beitreten will, sind die Seiten inkonsistent mit den gegebenen Informationen.

  • PvP-Missionen erscheinen am falschen Platz, wenn eine Mission abgebrochen oder in der Fraktionsmissionstafel abgeschlossen wird.

  • Spieler erhalten eine unspezifische Nachricht, nachdem sie aus einer Gruppe geworfen wurden.

  • Es gibt eine unklare Fehlermeldung, wenn die Voraussetzungen für Kompanietransaktionen nicht erfüllt sind.

  • Wenn Spieler außerhalb der Gruppeninstanz eine Gruppe verlassen, bleiben die alten Gruppenmitglieder auf der Karte.

Dunkelheit

  • Die Dunkelheits-Events Verderbtes Portal und Bau der Fäulnis haben kein Audio, wenn sie erscheinen.

  • Der Azoth-Stab kann nicht auf das Verderbte Portal angewandt werden.

  • Die in Verderbter-Monolith-Dunkelheits-Events verwendeten Panzer nehmen für bestimmte Fertigkeiten keinen Schaden.

  • NVIDIA Min. ruckelt beim Start von Dunkelheits-Events, nachdem der Client frisch gestartet wurde.

  • Bei Finsternis-Ereignissen in regnerischen Gebieten wird der Bildschirm schwarz.

  • Aufprall-Grafikeffekt wird beim Verschießen eines Dunkelheitsschleiers auf dem Bogen angezeigt.

  • Dunkelheits-Eventmusik wird nicht wiedergegeben, wenn Spieler sich von einem Dunkelheits-Event zum nächsten bewegen, bevor der „Event verlassen“-Timer abgelaufen ist.

  • Das Mondlicht beim Rasselrebenkamm flackert schnell.

Invasion

  • Invasionen können nicht über den Spielmenü-Reiter verlassen werden.

Handel zwischen Spielern und Handelsposten

  • Vertragsverpflichtungen werden verarbeitet, selbst wenn der Handelsposten deaktiviert ist.

  • Verschiedene März-Effektgegenstände können im Handelsposten nicht gekauft werden.

  • Abgeschlossene und abgelaufene Aufträge werden nicht korrekt sortiert.

  • Handelspostenaufträge gedrosselt

  • Beim Filtern aller Siedlungen in einem Handelsposten sagt die Benutzeroberfläche, dass es keine Aufträge gibt, wenn Aufträge vorhanden sind.

  • Nach dem Kauf eines Gegenstands kann im Handelsposten die Abbrechen-Schaltfläche ausgewählt werden.

  • Handelsgeschäfte funktionieren nach einer Übertragung erst, wenn der Spieler sich neu einloggt.

  • Der Handelsposten berücksichtigt die Kompetenzskalierung von Gegenständen nicht.

  • Transaktionen über Hub-Grenzen hinweg können fehlschlagen.

  • Im Handelsfenster beim Laufen agiert Kamera als normale Kamera.

  • Hinter der Handelsposten-UI kann die Ausrüstungs-UI ausgewählt werden.

  • Es gibt, wenn Gegenstände ausgetauscht wurden, keine Nachricht dazu, dass in einem Handel keine Taler ausgetauscht werden, wenn beide Spieler das Talerlimit erreicht haben.

  • Inkonsistenz: Die Kombination [Linke Maustaste + Shift] kann im P2P-Handel nicht verwendet werden.

  • Wenn Spieler lange genug im Handelsposten sind, wird eine AFK-Warnung angezeigt, die den Spieler auffordert, sich zu bewegen.

  • Spieler können keine Taler an andere in einem anderen Handel senden.

  • Wenn nur ein Handelsposten ausgewählt ist, wird die Anzahl der Aufträge für eine beliebige Handelspostenkategorie nicht angezeigt.

  • Inkonsistenz in der Kategorie Ereignis-Verbrauchsgegenstände

Außenpostensturm

  • Unsichtbarer Spieler im Außenpostensturm.

  • Belohnungsbildschirm wird in Krieg, Außenpostensturm und Invasion zu kurz angezeigt.

  • Wenn im Gästeregistrierungsfenster eine Außenpostensturm-Einladung angenommen wird, bleibt die Kamera in einer Position stecken, bis das Spiel neu gestartet wird.

  • Punktmarkierungen im Außenpostensturm flackern beim Bewegen.

  • Schnellreisesymbole können im Außenpostensturm über der Karte angezeigt werden.

  • Wenn der Inhalt fallen gelassener KI-Beutetaschen angesehen und die UI geschlossen wird, verschwinden Taschen im Außenpostensturm.

  • Bei einem Serverneustart während einer Außenpostensturm-Partie werden Spieler für 20 Minuten aus dem Außenpostensturm verbannt.

  • Schutzbezirke im Außenpostensturm verhindern, dass Ansprüche zurück in einen nicht umkämpften Status wechseln, wenn sie gebaut werden, während der Punkt umkämpft ist.

  • Spieler, die vor einem Serverabsturz in der Warteschlange für den Außenpostensturm sind, bleiben nach dem erneuten Einstieg ins Spiel in einer fehlerhaften Warteschlange.

  • Es gibt Live-Berichte, dass Spieler nach dem Tod im Außenpostensturm manchmal nicht respawnen können.

  • Tore im Außenpostensturm können auf beiden Seiten verschiedene Interaktionspunkte haben, wenn sie gleichzeitig aufgerüstet und repariert werden.

  • Das Schutzbezirk-Symbol beginnt bei weniger als 100 % Gesundheit.

  • Bei der Schutzbezirkmarkierung fehlt das Symbol.

  • Spieler können im Außenpostensturm Baupläne für Geschütztürme vernichten.

  • Spieler können im Außenpostensturm durch zerstörte Tore teleportieren.

  • Pulverfässer werden nach dem Kauf in der Rüstungsschmiede nicht automatisch zu einem Schnellleisten-Slot hinzugefügt, wenn die Konfiguration das erlaubt.

  • Bei Kanonen im Außenpostensturm fehlt die Erklärung, wie man sie kontrollieren kann, und sie können zerstört werden, wenn sie nicht in Besitz genommen sind.

  • Beim Versuch, im Außenpostensturm ein Zeltlager zu platzieren, erscheint die falsche Fehlermeldung.

  • Der aufgerüstete Kommandoposten clippt in die Wehrgänge des Forts.

Krieg

  • Das Zielen der Repetiergeschütze ist leicht versetzt, und Schüsse schlagen unterhalb der Mitte des Zielkreises ein.

  • Die Wirkungsbereich-Anzeigen von Kriegspunkten können verschwinden, wenn es in der Nähe viele Flächenwirkungs-Grafikeffekte gibt.

  • Im Krieg kann gekaufte Munition über 500 gestapelt werden, wenn alles gleichzeitig gekauft wird.

  • Degradierte und rausgeworfene Kompaniemitglieder können Fort-Verteidigungsbau bestätigen.

  • Nachladeleiste zeigt im Geschützturm-HUD keinen Fortschritt an.

  • Die Generatoren für Belagerungsnachschub kommen nie über 300 hinaus und hören nicht auf, Rohstoffe zu generieren.