Seid gegrüßt, Abenteurer!
Im Live-Betrieb des Spiels werden unvermeidlich Probleme auftreten, während wir New World aktiv weiterentwickeln. Hier sind einige der uns derzeit bekannten Probleme, an deren Behebung wir aktiv arbeiten.
Wollt ihr die Versionshinweise lesen? Klickt hier!
- Spieler verlieren nach dem Teleportieren gelegentlich das Gesicht.
- Umgebungslichter des Azoth-Baums flackern.
- Grüne Aufgabenmarkierungen scheinen inkonsistent zu verschwinden und wieder zu erscheinen.
- Im Brackwasserverlies flackern bzw. blinken die Lichter stellenweise.
- Bei Finsternis-Ereignissen in regnerischen Gebieten wird der Bildschirm schwarz.
- Wenn mit ausgerüsteten Eisstulpen ein Trank verndet und angegriffen wird, flackert der Spielerkörper, und das Modell ist nach dem Waffenwechsel beschädigt.
- Spieler können den Rückruf in den Gasthof ihrer Startsiedlung bereits ab ihrer Ankunft am Strand nutzen.
- Das Ziel des Arena-Bosses „Beschützer der Quelle“ in Brackwasser wird Spielern beim Betreten mit Schlüssel nicht angezeigt.
- In der Attributübersicht wird der Waffenschaden für Skalierung mit Intelligenz oder Konzentration statt mit Primärattributen nicht aktualisiert.
- PvP-Heilung skaliert nicht so wie Schaden.
- Die Effekte beim Aufprall der Unheilsklinge werden manchmal falsch ausgelöst.
- Umlaute werden bei Namen nicht korrekt angezeigt.
- Spieler können in Siedlungen nicht auf die Kriegsübersicht zugreifen, um sich für einen Krieg anzumelden.
- Splitterschuss trifft Gegner inkonsistent basierend auf Entfernung, was es schwer macht, den Schaden vorauszusehen.
- Fallen gelassene oder erbeutete Möbel können nicht zerlegt werden.
- In manchen Situationen kann es sich bei einigen Waffenfertigkeiten so anfühlen, als hätte die Verzögerung am Ende deutlich zugenommen.
- Wenn „Zerreißender Wurf“ verwendet wird, um leichte und schwere Angriffe zu unterbrechen, ruckelt die Spielerbewegung.
- Fertigkeiten funktionieren möglicherweise nicht, wenn sie aktiviert werden, während Spieler in Mutatoren in die Rückstoßstille kommen.
- Beim Respawn auf ausgelasteten Servern fallen Spieler durch den Boden und sterben.
- „Energieschub-Konter“ funktioniert bei schwerem Ausrüstungsgewicht nicht und versetzt sich in Abklingzeit.
- Nachdem Spieler die Badegemächer im Lazarus-Instrumentarium betreten, bricht die Gebietsmusik und Standard-Kampfmusik vollständig ab.
- Nach dem Tod wird keine Bossmusik gespielt.
- Cillas „Arcane Bombs“ bleiben auch nach ihrem Tod bestehen.
- Pfeilhagel hat keine Abklingzeit, wenn er auf maximaler Höhe abgeschossen wird.
- Wegen ungültigen EAC-Dateien blockierte Spieler erhalten gelegentlich den falschen Fehler.
- Beim Respawn auf ausgelasteten Servern fallen Spieler durch den Boden und sterben.
- Bei einem Serverneustart während einer Außenpostensturm-Partie werden Spieler für 20 Minuten aus dem Außenpostensturm verbannt.
- Spieler können bei großer Eingabeverzögerung im FTUE am Auslöser für Thorpes Tod vorbeigehen und einen Softlock auslösen.
- Spieler können nach Verlassen einer Expedition erst nach dem Neustart der Welt anderen Expeditionen beitreten.
- Der Timer für Gebietsunterhaltungskosten läuft auch während Serverneustarts und Weltenwartung weiter herunter.
- Flächenwirkung kann durch Forttore gehen und Gegner verletzen.
- Der Glücksbonus für PvP-Markierung ist während der 30-sekündigen Schutzzeit aktiv.
- Spieler berichten, dass sie nach der Interaktion mit NPCs feststecken.
- Wir erhalten viele Berichte, dass Serverneustarts und Wartung dazu führen, dass Spieler Expeditionskugeln verlieren.
- Charaktermodell verschwindet nach dem Werfen einer Haftbombe für andere Spieler.
Kampf
- NPC Heimtücke erscheint in der Aufgabe „Der Lebende Kristall“ nicht.
- Benannte Gegenstände mit benutzerdefinierten Effekten können Einschränkungen für einzigartige Effekte ignorieren.
- Der von Statuseffekten verursachte Schaden wird von der Telemetrie nicht erfasst, außer er tötet das Ziel.
- Der Grafikeffekt des Feuerballs erschwert es Spielern, seine Hitbox zu sehen.
- Effekte, die positive HealMod-Werte verwenden, werden nicht korrekt gestapelt und funktionieren, als wären sie auf einen bestimmten Bereich festgelegt.
- Die Berserker-Animation der Beilfertigkeit kann mit dem korrekten Timing einer anderen Fertigkeit vollständig abgebrochen werden.
- Bestimmte passive Waffenfertigkeiten können beim Waffenwechsel zu Abnutzung führen.
- Die Waffe verschwindet manchmal, nachdem die Speerfähigkeit „Wurfspeer“ genutzt wurde, während man getroffen wird.
- Spieler können mit der Rapier-Fertigkeit „Fléche“ unter Umständen über weite Entfernungen rollen.
- Spieler können „Schnittgestöber“ nicht durch „Fléche“ abbrechen.
- Angriffe von gespawnten Schnitten skalieren in Mutator 10 nicht korrekt wenn unterausgerüstet.
- Die Verwendung von Elementaredelsteinen auf Waffen, die verletzende Schnitte spawnen, reduziert deren Angriffsschaden.
- Waffen bleiben beim Hinlegen ausgerüstet, wodurch Spieler mit Waffen zuschlagen können.
- Spieler können durch vorstehende Kollisionen clippen, indem sie während des Hinlegens viele Fertigkeiten einsetzen.
- Bei „Eisregen“ wird das Effektsymbol für den Status „Ultimative Abkühlung“ scheinbar gestapelt.
- Die Kampfzustand-Inventarverständigung ist für Ausrüsten und Ablegen inkonsistent.
- Kochkunstmeisterschaft hat keine Auswirkungen auf bestimmte Pläne in Herstellungsstationen.
- Wenn Spieler Hubs wechseln, werden keine PvP-Belohnungen vergeben, und der PvP-Wert wird nicht gelöscht.
- „Heilende Hinrichtung“ heilt mehr als den angegebenen Wert.
- Beschworene im Außenpostensturm greifen Eissäulen verbündeter Spieler an.
- Die Aufgeben-Aufforderung wird verzögert angezeigt, wenn Spieler im Vor-Duell-Fenster niedergeschlagen werden.
- Die Wurfspeer-Fertigkeit hat kleinere Probleme bei den Animationen, und der Wurfspeer kann außerhalb des Sichtbereichs des Spielers geworfen werden.
- Die Esc-Taste bricht das Anvisieren von Zaubersprüchen nicht ab, wenn sie direkt nach der Fertigkeitstaste gedrückt wird.
- Eissäule nimmt Schnarchimedes ins Visier und schießt auf ihn.
- Wenn ein Charakter sich nach Schließen des Inventars während des Ziehens einer Zweihandwaffe seitwärts bewegt, wird die Animation unterbrochen und wiederholt.
- Höhere Latenzen führen zu einem Ruckeln, wenn beim Laufen leichte Angriffe mit Magiewaffen ausgeführt werden.
- Bonus-Grafikeffekte werden auf Spielern angezeigt, bevor sie voll gespawnt sind.
- Das mittlere Geschoss von „Splitterschuss“ wird leicht schräg abgefeuert, wodurch scheinbare Treffer verfehlen.
- Spieler können beim Ziehen und Wegstecken ihrer Muskete im Liegen in eine Schleife gelangen.
- Der Lebensstab kann etwas schneller feuern, wenn Blocken gehalten wird, während ein leichter Angriff gespammt wird.
- Das Zielen bei Stulpenangriffen wird nicht korrekt animiert.
- Die Musketen-Haftbombe verschwindet manchmal, wenn sie im Fallen geworfen wird.
- Beim Hinlegen nach dem Abfeuern von „Giftschuss“ verhält sich die Kamera ungewöhnlich.
- Leichte Angriffe mit Muskete und Bogen sind unter Wasser möglich.
- Bei gutem Timing kann das Abbrechen von Tondo durch Ausweichen dazu führen, dass die Fertigkeit trifft, ohne dass der Grafikeffekt wiedergegeben wird.
- Das HUD-Symbol für den Kampfzustand wird im Kampfzustand nicht angezeigt.
- Der Schwungbonus des Rapiers bleibt nach dem Waffenwechsel bestehen.
- Spieler, die während der Verwendung von „Schnittgestöber“ ausweichen, weichen an Ort und Stelle aus, unabhängig vom Rüstungstyp.
- Für große Eisstacheln wird manchmal der Grafikeffekt nicht geladen, wenn der Zauberwirker zu einem bestimmten Zeitpunkt die linke Maustaste drückt.
- Wenn Spieler sich während des Abfeuerns von „Durchdringender Schuss“ hinlegen, kann der Pfeil verbraucht werden, ohne dass die Fertigkeit eingesetzt wird.
- Beim Laufen und Treffen mit manchen Waffen werden Animationen oder Position leicht zurückgesetzt.
- Einige Beile drehen sich nicht mit dem Grafikeffektwinkel mit.
- Animationen und Grafikeffekte der Unheilsklinge wirken gelegentlich nicht synchron, wenn sie beim Laufen aktiviert wird.
- Wenn ein Speer mit der Wurfspeer-Fertigkeit Objekte trifft, wird gelegentlich der falsche Treffer-Grafikeffekt abgespielt.
- Die Beschreibung der Unheilsstulpen-Waffenführung „Zerreißende Essenz“ macht nicht klar, ob die Fertigkeit bei allen Zielen funktioniert oder nur bei lebenden.
- Der Grafikeffekt von „Schockwelle“ scheint am Boden zu springen.
- Die passive Fertigkeit „Robuster Schild“ zeigt nicht die korrekte max. GES an, wenn Schwert/Schild gezogen und danach das Inventar geöffnet wird.
Herstellung, Sammeln und Gegenstände
- Das Herstellungsfenster wird beim Herstellungsversuch manchmal geschlossen.
- Die meisten Unheilsstulpen-Symbole passen nicht zu den Farben der Stulpen.
- Die Seltenheit von Schilden wird im ganzen Spiel reduziert.
- Das Aufrüsten von Schwert und Schild kostet doppelt so viele Schattensplitter, da zwei Gegenstände Aufrüstungen benötigen.
- Mutator-Sets im Garten des Ursprungs haben Grafikprobleme.
- In mutierten Expeditionen sind die im Elementar-Tooltip angezeigten Effekte nicht geordnet.
- Soundeffekt beim Einstecken von Waffen kann je nach Waffentyp beschädigt werden.
- Die Stimmkugel für Garten des Ursprungs kann unendlich oft verwendet werden.
- Neuere zufällige Schmuckstücke haben keine Attributssuffixe.
- Beim Brustpanzer des Waldwächters gibt es Probleme mit Textur und Clipping.
- Es gibt Grafikprobleme bei Umhang und Rock des schweren Smyhle-Sets.
- Verschiedene Möbelstücke können nicht zerlegt werden.
- Alkahest berechnet den Bonusprozentsatz nicht korrekt.
- Es gibt mehrere Grafikfehler beim mittleren Smyhle-Set.
- Der Tooltip zu „Gefräßige Klinge“ im Handelsposten ist für Spieler schwer verständlich.
- Mehrere neue Mutator-Beile haben Wurfaxtgeschosse von Fertigkeiten, die nicht zu ihrem Aussehen passen.
- Der Grafikeffekt für Trank-Abklingzeit wird nicht aktualisiert, wenn Spieler den Gegenstand verwenden, ablegen und schnell wieder ausrüsten.
- Die Belohnungen für Begabungsfortschritt werden gelegentlich im Benachrichtigungsfenster verdoppelt, wenn Spieler mehr als eine Belohnung erhalten.
- Taschen können in mutierten Expeditionen nicht mittels Drag & Drop aufgerüstet werden.
- Ausgerüstete Rüstung und Accessoires können in mutierten Expeditionen nicht mittels Drag & Drop aufgerüstet werden.
- Schleifsteine und Waffenbeschichtungen sind nicht miteinander konsistent.
- Die Inventarsymbole des Kriegshammers sind verzerrt.
- Tooltips werden unten am Bildschirm unter dem UI-Banner angezeigt.
- Die Aufrüstungs-UI in mutierten Expeditionen passt nicht zur restlichen Benutzeroberfläche im Spiel.
- Beschichtungen werden beim Betreten oder Verlassen einer Expedition entfernt.
- Alle Sicheln clippen beim Sammeln in den Arm der Spieler. Das betrifft auch im Shop gekaufte Sicheln.
- Beim schnellen Zerlegen von bereits gelernten Bauplänen werden Spieler nicht gewarnt, dass sie den Gegenstand verschwenden.
- Das Modell von „Robenhandwickel (Behandelte Seide)“ im Spiel passt nicht zum Symbol im Tooltip.
- Die Chance, zusätzliche Edelsteine/Steine herzustellen, erhöht sich nicht mit dem Lösungsmittelrang.
- Das „Fäulniswucherung“-Set hat mehrere Grafikfehler.
- Der Herstellungswahrscheinlichkeitsbonus wird nicht aktualisiert.
- Rohstoffe können durch Zeltlager verdeckt werden, wenn diese neben oder auf den Adern platziert werden.
- Beim Unheilsstulpen „Himmel im Schatten“ der mutierten Dynastie fehlt im Tooltip das Bild.
- Spieler können bei voller Auslastung mit einzigartigen Gegenständen nicht mit für die Erfüllung von Zielen in Expeditionen oder der offenen Welt nötigen Objekten interagieren.
- Zerlegen gestapelter Behausungsgegenstände: Die UI-Einblendung zeigt nicht die Menge der verdienten Ersatzteile an.
- Tooltips zu „Wöchentliche Mutation“ können gelegentlich flackern, wenn der Mauszeiger über Mutationssymbole auf der Karte bewegt wird.
- Bei Sammelanimationen können Waffen statt Werkzeugen verwendet werden.
- Bei „Zensiert“-Flüchen in mutierten Expeditionen wird zuerst der starke und dann der schwache Fluch gelistet.
- Die Werte für Expedition-Turmschilde sind dieselben wie für Langspitzschilde.
- Benutzer von Schwert und Schild sehen nie ihre wahren Attributgesamtsummen im Inventar.
- Interaktiver junger Baum in der Nähe des zweiten Fassverteidigungsrätsels in der Schiffswerft der Dynastie hat kein Modell.
- Im Beil-Geschossmodell kommt nach dem Einsatz von „Gezielter Wurf“ ein weißer Stachel rechts aus dem Griff.
Aufgaben und Missionen
- In „Bloß nichts verschwenden“ gibt es in der Genese der Heimtücke keine Verlorenen.
- Nach der Aufgabe „Ultimative Fäulnisverteidigung“ keine Kugel erhalten.
- Spieler haben keine Option, die Aufgabe „Nordöstlich von Eden“ durchzuspielen.
- Das Grafiknetz für das Buch von Isabella wird nicht angezeigt, wenn der Schnitt kommt.
- Das interaktive Objekt für die Aufgabe „Anzahlung“ hat einen aktiven Grafikeffekt auch für Spieler, die die Aufgabe nicht angenommen haben.
- Im Geschwürebau gibt es nicht genug Dryaden-Elementarmagier, um die Aufgabe „Ein Schaft aus Tropenholz“ abzuschließen.
- Spieler mit Stufe 60 und einem Zeltlager R5 können nach dem Patch kein Zeltlager platzieren.
- Bei WQHD-Auflösung stürzt das Spiel im Tagebuchmenü ab.
- EP von verschiedenen Quellen werden zusammengewürfelt, was zu Verwirrung führen kann.
- Problem beim Speichern der Optionen führt zu zusätzlichen Speicherständen beim Client-Start.
- Spieler, die in der Nähe von NPCs Sammelgegenstände/Behälter verwenden wollen, interagieren stattdessen oft versehentlich mit dem NPC.
- Im Tagebucheintrag zu „Aufnahmeprüfung der Marodeure: Brachhügel-Bauernhof“ wird auf die falsche KI-Familie verwiesen.
- Die Aufgabenmarkierungen für Nekumanesh und Schnarchimedes erscheinen seitlich der Karte.
- Die Aufgabengegenstände in „Ixias Segen“ können nicht eingesammelt werden.
- Die Sprachausgabe von Werkmeisterin Estebanita Gomes fehlt in der Aufgabe „Verräterische Waffen“.
- Juice spielt ihre volle Sprachausgabe ab, bevor Spieler beim Abschließen der Aufgabe durch die Textfenster geklickt haben.
- Bei der Ahnenskulptur in Neufreudenfeuer fehlt die Kollision.
- In der Themenspalte im Tagebuch gibt es Debug-Text.
- Spieler können durch Abbrechen der Interaktion mit interaktiven Objekten in „Das letzte Geheimnis“ vorankommen.
- Beim Heloise-Dialog in „Herankriechende Verderbnis“ passt die Reihenfolge nicht.
- Beim Annehmen neuer Aufgaben verschwindet die empfohlene Stufe im Dialog nicht.
- Die Sprachausgabe des NPCs Edith Perchal fehlt beim Annehmen der Aufgabe „Die Riesigen“.
- In Fraktionsprüfungsaufgaben wird die Markenbelohnung nicht angezeigt.
- Der Konstruktionsschnitt der Abenteurerherberge hat unerwartete Kollision.
- Die Aufgabenmarkierung für „Abschlusskosten“ wird in der Klagental-Siedlung bei höheren Zoomstufen nicht angezeigt.
- Giacomo Altoviti befindet sich beim Abschluss der Aufgabe „Anzahlung“ in einem Verderbten Portal.
- Fehlende Sprachausgabe von Tavernenbetreiberin Polly für die Aufgabe „ Mit etwas Glück“ (Barkeep_0410_0414_Rabbit_CompleteNext)
- Das Kaminfeuer flackert in den Abenteurerherbergen.
- Die Grafik für „Karte der Ahnen“ verliert nach der Interaktion während der Aufgabe „Die Hoffnung stirbt zuletzt“ ihre Texturen.
- Bösartige Knoten haben kleine Trefferbereiche.
Expeditionen
- Elite-Behälter in den Mutator-Expeditionen „Lazarus“ und „Garten des Ursprungs“ haben Beute mit max. RW 500.
- Mit Ansturm-GA oder Ausgebrannt-FS können die Dreifach-Laserwände im Sternensteingrabhügel umgangen werden.
- Es gibt einen Bericht von mehr als fünf Spielern gleichzeitig in einer Expedition.
- In mutierten Expeditionen werden Pausenmenü-Tooltips nicht sofort befüllt, nachdem Spieler zum Hauptmenü und dann wieder zurück zum Spiel gewechselt sind.
- Eisgrab nimmt von Kettenelementen keinen Schaden.
- Magierjäger bewirken, dass in der Benutzeroberfläche Fertigkeiten, die kein Mana kosten, ausgegraut werden, aber bei 0 Mana in mutierten Expeditionen weiterhin nutzbar sind.
- Feuerüberladung und Naturüberladung haben in mutierten Expeditionen keine Grafikeffekte.
- Feuerüberladung als Teil des Fluchs „Rasend“ richtet bei Spielern in mutierten Expeditionen nur wenig Schaden an.
- Die Themen verschiedener Bosse werden bei wiederholten Kämpfen gegen sie nicht abgespielt.
- In der Expedition „Schiffswerft der Dynastie“ werden auf dem Kompass Ziele in der offenen Welt angezeigt.
- Bei einigen Angriffen von Kommandant Chen fehlen die Sounds, die die Grafikeffekte begleiten sollten.
- Cilla wird nicht korrekt zurückgesetzt, wenn Spieler sich abmelden, während sie sich mit ihr auf einer Plattform befinden.
- Das Expeditionseinladungsfenster verschwindet in der Schiffswerft der Dynastie nach einer Sekunde.
- Bei der Aufgabe „Öffne das Siegel des Tors“ in den Untiefen kann die Azoth-Tür von der falschen Seite aufgeschlossen werden.
- Beim Betreten einer Expedition mit aktivierten Mutatoren wird die Schwierigkeit zweimal angezeigt.
- In der Statuseffektbeschreibung in mutierten Expeditionen wird für „Müdigkeit“ Debug-Text angezeigt.
- In der Tooltip-Beschreibung von „Blutopfer“ in mutierten Expeditionen wird Debug-Text angezeigt.
- Im Fortschrittsbalken zum Fluch „Müdigkeit“ in mutierten Expeditionen wird Debug-Text angezeigt.
- Die Beschreibung von „Blutrausch“ passt nicht zur Funktionalität in mutierten Expeditionen.
- Tooltips für starke Flüche werden bei Schwierigkeiten unter 10 angezeigt, obwohl sie nur bei Schwierigkeit 10 aktiv sind.
- Entzündlichkeit kann in einer mutierten Expedition den Klingenwirbelangriff des Beschwörers in der Schiffswerft der Dynastie anvisieren.
- Der Grafikeffekt des Flächenangriffs des Gartenwächters kann am Boden bestehen bleiben, wenn Spieler im Garten des Ursprungs sofort aufgeben, nachdem sie niedergeschlagen wurden.
- Während der Amrhein-Ausgrabung wird Musik aus der Oberwelt abgespielt.
- Die Kampfmusik in der Expedition „Amrhein-Ausgrabung“ endet abrupt nach dem Besiegen eines Gegners in einer Gruppe.
- Die Lazarus-KI löst gelegentlich inkonsistent Kampfmusik aus.
- „Läuternde Flamme“-Interaktionspunkte im Garten des Ursprungs zeigen inkonsistent die Meldung „Erfordert eine Läuternde Flamme“ an.
- Die Expeditions-UI zeigt beim ersten Betreten einer mutierten Expedition nicht den höchsten abgeschlossenen Rang an.
- Kampfmusik wird gespielt, während Cilla in der Lazarus-Instrumentarium-Expedition schläft.
- Spieler können in der Aufgabe „Die selbstlose Natur“ durch den Boden clippen.
- Nach dem Erledigen der Expedition wird manchmal kein Siegesbildschirm angezeigt.
- Die Mutator-Symbole von „Schiffswerft der Dynastie“ werden auf der Karte doppelt angezeigt.
- Die Rüstwert-Skalierung in der mutierten Schiffswerft der Dynastie betrifft nicht Isabellas Kanonen.
- Das Mutator-Kartensymbol wird im Client nicht aktualisiert, wenn der Mutatoren-Zeitplan aktualisiert wird, während ein Spieler online ist.
- Die Grafik platzierter Schießpulverfässer in der Schiffswerft der Dynastie wechselt zurück zu Bauplänen, wenn man ihren Wirkungsbereich verlässt.
- Die Farbe der Verderbnis ändert sich augenscheinlich je nach Spielerposition und Kamera.
- Der Dialog von Isabella beim Boss-Intro in der Schiffswerft der Dynastie ist nicht lippensynchron.
- „Blutrausch“ hat in mutierten Expeditionen dasselbe Symbol für den Aufbau von Stapeln und den aktiven Bonus.
Chat
- Manchmal werden Nachrichten von Spielern im Chat-Protokoll des Clients nicht angezeigt.
- Gebiets-Chatnachrichten der letzten 15 Minuten werden das Gebiet betretenden Spielern alle auf einmal angezeigt.
- Sprache-zu-Text funktioniert nicht konsistent, wenn Spieler eine Gruppe verlassen.
- Der Hilfe-Chatkanal funktioniert nicht in Expeditionen.
- Spielername wird bei der Verwendung von Text-Sonderzeichen möglicherweise nicht korrekt angezeigt.
- Tags von Chatkanälen werden nicht immer in Chat-Nachrichten angezeigt.
- Im Propus-Orientierungspunkt können Spieler im Chatfenster nicht scrollen.
- /help (oder /?) zeigt Emotes an, die Spieler gar nicht besitzen.
Kompanien, Fraktionen, Gruppen
- Spieler wird nicht darüber verständigt, warum Kompaniename moderiert wurde.
- Wenn Siedler versuchen, die Kompanie-Schatzkammer zu verlassen, wird die Meldung „Du hast nicht die Berechtigung dazu, etwas einzuzahlen“ angezeigt.
- Angenommene Fraktionsmissionen wechseln die Position auf der Fraktionstafel, wenn Spieler eine Mission annehmen, die Fraktionstafel einer anderen Siedlung öffnen und dann zur ursprünglichen Tafel zurückkehren.
- Wenn der Cursor zu langsam zur nächsten Mikrotransaktions-Kompaniewappenoption bewegt wird, wird der Tooltip manchmal nicht angezeigt.
- Das Spielermodell ist im Fraktionsmissionsmenü unsichtbar.
- Nach dem Fraktionswechsel verbleiben früherer Rang und frühere Fraktionsmarken in der Biografie.
- Ungültige Kompanieeinladung bleibt nach erneutem Einloggen bestehen und muss manuell entfernt werden.
- Es gibt eine unklare Fehlermeldung, wenn die Voraussetzungen für Kompanietransaktionen nicht erfüllt sind.
- PvP-Missionen erscheinen am falschen Platz, wenn eine Mission abgebrochen oder in der Fraktionsmissionstafel abgeschlossen wird.
- Spieler erhalten eine unspezifische Nachricht, nachdem sie aus einer Gruppe geworfen wurden.
- Wenn Spieler außerhalb der Gruppeninstanz eine Gruppe verlassen, bleiben die alten Gruppenmitglieder auf der Karte.
Dunkelheit
- Aufprall-Grafikeffekt wird beim Verschießen eines Dunkelheitsschleiers auf dem Bogen angezeigt.
- Das Mondlicht beim Rasselrebenkamm flackert schnell.
Invasion
- Die Invasions-KI scheint in Live auf oder in dem Invasionsanspruch gespawnt zu sein.
- Krieg fand während vorzeitig beendeter Wartung statt, wodurch sich Spieler anmelden und angreifen konnten.
- Das Beschwörungsportal während Invasionen wird nicht gerendert, wenn es vom Fort aus betrachtet wird.
- Invasionen können nicht über den Spielmenü-Reiter verlassen werden.
Handel zwischen Spielern und Handelsposten
- Vertragsverpflichtungen werden verarbeitet, selbst wenn der Handelsposten deaktiviert ist.
- Die Kaufaufträge für manche Fähigkeiten-Kleidungsstücke können wegen eines höheren Mindestrüstwerts nicht erfüllt werden.
- Spieler können bei einem erfolgreichen Handel die Nachricht „Handel abgebrochen“ erhalten, wenn der andere Teilnehmer aufgrund von Zeitüberschreitung getrennt wurde.
- Handelsgeschäfte funktionieren nach einer Übertragung erst, wenn der Spieler sich neu einloggt.
- Transaktionen über Hub-Grenzen hinweg können fehlschlagen.
- Beim Filtern aller Siedlungen in einem Handelsposten sagt die Benutzeroberfläche, dass es keine Aufträge gibt, wenn Aufträge vorhanden sind.
- Die Kombination [Linke Maustaste + Shift] kann im P2P-Handel nicht verwendet werden.
- Spieler können in einem Handel keine Taler an andere senden.
- Die Anzahl aktiver Verkaufsaufträge wird nicht zurückgesetzt, nachdem alles verkauft wurde.
- Zeitlose-Splitter-Waffen sind im Handelsposten schwer zu finden.
- Wird im Handelsposten in einer anderen Sprache als Englisch mit dem Filter nach Effekt gesucht, friert der Client ein.
- Nach dem Kauf eines Gegenstands kann im Handelsposten die Abbrechen-Schaltfläche ausgewählt werden.
Außenpostensturm
- In Außenpostensturm-Matches beschworene KI-Verbündete konnten mit leichten Lebensstabangriffen geheilt werden.
- Spieler berichten, dass sie eine Ein-Stunden-Strafe erhalten, nachdem sie aus dem Außenpostensturm abgestürzt sind und in jedem Spiel danach.
- Spieler, die vor einem Serverabsturz in der Warteschlange für den Außenpostensturm sind, bleiben nach dem erneuten Einstieg ins Spiel in einer fehlerhaften Warteschlange.
- Schutzbezirke im Außenpostensturm verhindern, dass Ansprüche zurück in einen nicht umkämpften Status wechseln, wenn sie gebaut werden, während der Punkt umkämpft ist.
- Der Timer von Baronin Hain ist kaputt, wenn mitten im Spiel live beigetreten wird
- Außenpostensturm liefert nicht immer Belohnungsvorräte.
- Tore im Außenpostensturm können auf beiden Seiten verschiedene Interaktionspunkte haben, wenn sie gleichzeitig aufgerüstet und repariert werden.
- Es gibt Live-Berichte, dass Spieler nach dem Tod im Außenpostensturm manchmal nicht respawnen können.
- Spieler können im Außenpostensturm Rohstoffe vor dem gegnerischen Team schützen, indem sie sie ablegen und innerhalb von 3 Minuten zu ihnen zurückkehren.
- Spieler können im Außenpostensturm Baupläne für Geschütztürme vernichten.
- Bei Kanonen im Außenpostensturm fehlt die Erklärung, wie man sie kontrollieren kann, und sie können zerstört werden, wenn sie nicht in Besitz genommen sind.
- Beim Versuch, im Außenpostensturm ein Zeltlager zu platzieren, erscheint die falsche Fehlermeldung.
Krieg
- Größere Kompanien können sich in Tochterkompanien aufteilen, um ihre Chancen einer Kriegserklärung zu erhöhen.
- In seltenen Fällen erhalten Spieler keine Belohnungen von Kriegen und Invasionen.
- Die Wirkungsbereich-Anzeigen von Kriegspunkten können verschwinden, wenn es in der Nähe viele Flächenwirkungs-Grafikeffekte gibt.
- Eroberungspunktmarkierungen werden nicht angezeigt, sobald sie außerhalb des Bildschirms sind.
- Degradierte und rausgeworfene Kompaniemitglieder können Fort-Verteidigungsbau bestätigen.
- Beim Gehen mit Bauplänen für Belagerungswaffen kann das Gras flackern oder verschwinden.