Bekannte Probleme zur Veröffentlichung : Sommer Update

Grüße Abenteurer!

Wenn ihr nach Aeternum aufbrecht, werdet ihr eventuell auf das ein oder andere Problem(chen) stoßen. Deswegen findet ihr hier die Liste der bereits bekannten Probleme, an deren Lösung wir aktiv arbeiten.

Ihr sucht nach den Versionshinsweisen zur Veröffentlichung? Einmal hier entlang!
Wenn wir einen Workaround für ein bekanntes Problem haben, wird es hier gepostet.


Allgemeines

  • Königsfels ist als Startgebiet nicht verfügbar.
  • Auf dem Startbildschirm wird ein falsches Datum für den Beginn der Sommer-Medleyfaire angezeigt.
  • Über die Hotkeys C + LMT, könnt ihr einen Gegenstand nicht zerlegen, wenn ihr die maximale Anzahl an Reparaturteilen habt. Ihr könnt den Gegenstand aber bergen, (egal wie viele Reparaturteile ihr habt) indem er auf den Gegenstand klickt und ihn über das Gegenstandsmenü zerlegt.

Alles über den Kampf

  • Das Springen während einer Invasion kann zu seltsamen Animationen führen.
  • Der Beschreibungstext für die Unheilsstulpen ist beim Ausklappen nicht ausgerichtet.
  • Ein Waffenwechsel beim Landen kann die Ziehen-Animation der Zweitwaffe auslösen.
  • Ein Angriff sofort nach einem erlittenen Treffer, während der Spieler im Inventar war, kann zu Desynchronisation führen.
  • Abklingzeit ein/aus wird für bestimmte Fertigkeiten fälschlich mit großer Verzögerung angezeigt.
  • Beim Verwenden bestimmter Lebensstab-Fertigkeiten kann Desynchronisation der Position auftreten.
  • Beim Einsatz von Fertigkeiten direkt beim Abschluss von Holzfällerei geht die Fertigkeit in die Abklingzeit, wird aber nicht verwendet.
  • Beim Ende der Unheilsstulpen-Fertigkeit „Versteinernder Schrei“ gibt es eine Desynchronisation der Animation.
  • Die „Getötet mit“-UI zeigt einen Platzhalter an, wenn Spieler mit einer neueren Schadensquelle getötet werden.
  • Spieler können gelegentlich ihre andere Waffe statt der Streitaxt schwingen, wenn die Tasten für Wechsel und Angriff schnell gedrückt werden.
  • Wenn Spieler von Quell der Schwerkraft getötet werden, zeigen Respawn-Bildschirm und Telemetrie die Holzfälleraxt (Orichalcum) als verwendete Waffe an.
  • Das Deaktivieren der Unheilsklinge während der Bewegung kann zu Ruckeln und Desynchronisation führen.
  • Die Schockwelle des Kriegshammers kann Gegner betäuben, selbst wenn der Angriff geblockt wird.
  • Spielerposition wird desynchronisiert, wenn Streitaxt-Ansturm in eine Betäubung genutzt wird.
  • Lebensstab-Fähigkeiten werden auf tote Spieler im Gruppenmodus gewirkt, obwohl die Einblendung es anders angibt.
  • Säulenausbruch wird weiterhin aktiviert, auch wenn die Säule kein Geschoss abfeuert.
  • Ausrichtung der Position desynchronisiert beim Kampf gegen mehrere Gruppen.
  • Die HUD-Hervorhebung für gezielte Heilung von Gruppenmitgliedern bleibt in Menüs auf dem Bildschirm.
  • Spielerposition wird desynchronisiert, wenn sie mit „Eiswind“ getroffen werden, während sie Fertigkeiten mit Bewegung nutzen.
  • Rapiermeisterschaft-Riposte kann Desynchronisation der Spielerposition auslösen.
  • Der absorbierende Strudel der Streitaxtmeisterschaft bringt das Flächenwirkungszielen von Verbündeten durcheinander.
  • Kritisches Nachladen der Musketenmeisterschaft führt beim Auslösen zu wiederholten Animationen.
  • Der Effekt „Heilender Infektionswurf“ funktioniert nicht mit allen Gegnern.
  • Abklingzeit der Eifrig-Effekte (Ermächtigung und Schlitzer) werden bei Waffenwechsel zurückgesetzt.
  • Rüstungsboni von Waffen-Effekten bleiben beim Waffenwechsel erhalten.
  • Ausdauer ist im PvP nach einem erlittenen Treffer und Ausweichrolle leer.
  • Splittergranate verschwindet, wenn sie direkt nach unten geworfen wird.
  • Auf mehrere Ziele ausgelöste Effekte liefern nicht den korrekten Bonus, wenn sie nur ein einziges Ziel treffen.
  • Die Lebensstab-Fertigkeit „Leuchtfeuer“ heilt nicht und erzeugt keine Flächenwirkung.
  • Tiefen-Ring hat inkompatible Effekte.
  • Eingabe zum Waffenwechsel geht gelegentlich verloren, wenn kurz danach eine Oberkörperreaktion begonnen wird
  • Das Wechseln von Waffen auf der Papierpuppe, während sich eine Fertigkeit in der Abklingzeit befindet, aktualisiert die UI nicht korrekt mit den Abklingzeiten der neuen Waffen.
  • Ausgebrannt und Fléche (Feuerstab- und Rapier-Fertigkeiten) sind mit der Eisregen-Fertigkeit der Eisstulpen verbunden
  • Wenn ihr versucht, eine Fertigkeit während der Abklingzeit zu ändern, kann sie visuell auf mehreren Tastenkombinationen gleichzeitig erscheinen
  • Spieler wird desynchronisiert, wenn er die Kamera bewegt, während er die Beil-Fertigkeit Tosende Fluten verwendet
  • Positionsdesynchronisation und Stottern beim Einsatz von Schwerem Angriff mit der Unheilsklinge bei bewegter Kamera
  • Spieler rutscht beim Bewegen der Kamera während der Speer-Fertigkeit „Durchlöchern“
  • Gelegentlich spaltet die Donnerbüchsen-Fertigkeitsspaltungsgranate eine Festungstür
  • Hitscan-Waffen können den Spieler möglicherweise verfehlen, wenn er aus einem bestimmten Winkel zielt
  • Das Eisgrab bricht und macht die Spieler kurzzeitig unverwundbar
  • In Gezielte Heilung – Gruppemodus rastet die freie Kamera auf Spielern mit spezifischen Einstellungen ein.
  • Spieler erleben bei hoher Roundtripzeit (RTT) gelegentliches Ruckeln beim Einsatz von „Wirbelwind“ der Streitaxt gefolgt von „Mahlstrom“.
  • Geschosse der Eissäule treffen Kriecher nicht.
  • Die Verwendung der Unheilsklinge für Angriffe auf oder neben unebenem Gelände führt dazu, dass Spieler danach einrasten.
  • Sprungschlag Desync Positions-Rollback teleportiert manchmal Spieler.
  • In der Nähe eines Gegners lässt die Donnerbüchsen-Splittergranate eine Granate unsynchronisiert explodieren
  • Gelegentlich wird der Schuß der Donnerbüchsenmeisterschaftsklaue nicht durch LMT abgebrochen
  • Klauenschuss-Kettengrafikeffekte verschwinden nicht korrekt, wenn die Fertigkeit sofort abgebrochen wird.
  • Attributeffekt bei 250 Konzentration gibt kein Mana für eigene oder Gruppentötungen.
  • Das Modell der Unheilsklinge wird für Remote-Clients nicht korrekt angezeigt.
  • Gelegentlich haben Spieler seltsame Animationen, nachdem sie die Donnerbüchse in der Bewegung nachgeladen haben.
  • Die Tooltips von „Göttliche Umarmung“ und „Umarmung des Lichts“ entsprechen nicht kleinen AOE-Zaubern.
  • Die Mörserladung verbraucht eine zusätzliche Ladung, wenn die Munition knapp ist.
  • Der Benutzer hat nach dem Tod keine Respawn-Optionen.
  • Projektile „prallen“ von Kollisionen ab, wenn sie direkt neben/gegen sie gerichtet sind.
  • Die Splittergranate der Donnerbüchse zeigt zusätzliche Splitter auf mehreren Hitboxen an.
  • Die Verwendung der Streitaxtfertigkeit „Ansturm“ vor dem Fallen kann zu Desynchronisation führen und versetzt die Fertigkeit nicht in die Abklingzeit.
  • Wenn Unheilsklinge und Leere aktiviert werden, wird Unheilsklinge gelegentlich nicht aktiviert und stattdessen Licht verschossen.
  • Mörserladung der Donnerbüchse und Waffenwechsel bringen einen zusätzlichen einfachen Angriff.
  • Der Unheilsstulpen-Statuseffekt „Gefesselte Konzentration“ wird vom Spieler nicht entfernt, wenn er während der Migration aktiv ist.
  • Sprungschlag beschleunigt das Bewegungstempo, wonach sich der Spieler in Bewegung setzt.
  • Wirbelwind bewirkt einen zusätzlichen Angriff, wenn man auf einen Gegner blickt.
  • Die Gesundheitsanzeige von Gegnern wird im PvP nicht aktualisiert, wenn der Spieler durch Boni über 100 % maximale GES hat und nicht genug Schaden genommen hat, um unter das normale Limit von 100 % zu kommen.
  • Für den Waffen-Elementarketteneffekt wird die Inkompatibilität mit Edelsteinen nicht erklärt.
  • Der Bogen verschießt 2 Pfeile in einer Animation.
  • Die Kette des Klauenschusses der Donnerbüchse verschwindet, wenn man sich an ein Ziel heranzieht.
  • Beim Hinlegen nach dem Abfeuern von „Giftschuss“ verhält sich die Kamera ungewöhnlich.
  • Wenn Spieler sich während des Abfeuerns von „Durchdringender Schuss“ hinlegen, kann der Pfeil verbraucht werden, ohne dass die Fertigkeit eingesetzt wird.
  • Der Animationsabbruch des schweren Angriffs mit der Unheilsklinge führt zu abgehackter Bewegung.
  • Eisstulpen: Wenn man dasselbe Ziel angreift wie die Fertigkeit „Eissäule“, verleiht „Aufziehender Sturm“ keine Manaregeneration.
  • Bei Spielern, die im Rutschen die Waffe wechseln, wird der Körper unnatürlich verdreht.
  • Animationen und Grafikeffekte der Unheilsklinge wirken gelegentlich nicht synchron, wenn sie beim Laufen aktiviert wird.
  • Flächenwirkung kann durch Forttore gehen und Gegner verletzen.
  • Spieler, die ein Tier streicheln und Waffenbeherrschungen wie „Einäscherung“ oder „Eiswind“ einsetzen, können die Kollision umgehen und in das Tier geschoben werden.
  • Einige Beile drehen sich nicht mit dem Grafikeffektwinkel mit.
  • Spieler können beim Ziehen und Wegstecken ihrer Muskete im Liegen in eine Schleife gelangen.
  • Der Netzschuss der Donnerbüchse kann Gegner auf der anderen Seite von Forttoren treffen.
  • Für große Eisstacheln wird manchmal der Grafikeffekt nicht geladen, wenn der Zauberwirker zu einem bestimmten Zeitpunkt die linke Maustaste drückt.
  • Eissäule visiert und greift den freundlich gesinnten Aufgabengeber „Schnarchimedes“ an.
  • Wenn mit ausgerüsteten Eisstulpen ein Trank verwendet und angegriffen wird, flackert der Spielerkörper, und das Modell ist nach dem Waffenwechsel beschädigt.
  • Bei gutem Timing kann das Abbrechen von Tondo durch Ausweichen dazu führen, dass die Fertigkeit trifft, ohne dass der Grafikeffekt wiedergegeben wird.
  • Die Effekte beim Aufprall der Unheilsklinge werden manchmal falsch ausgelöst.
  • Beschworene im Außenpostensturm greifen Eissäulen verbündeter Spieler an.

Herstellung, Sammeln und Gegenstände

  • Beutetaschen haben geringere Dropraten bei Vitals-Spawn.
  • Legendäre Angeln liefern beim Zerlegen keine Gegenstände.
  • Schilde zählen nie zum Gesamtrüstwert.
  • Die Emotes „Prost!“ und „Mikro fallen lassen“ haben das falsche Symbol.
  • Manche Schreinereipläne bringen im Vergleich zu ähnlichen Plänen wenig Erfahrung.
  • Aufgrund eines Problems beim Boss-Spawn können Kochmütze und Kochhemd nicht erhalten werden.
  • Spieler können in Herstellungsstationen beim Herstellen mehrerer Gegenstände nicht alle ihre Gegenstände zerlegen.
  • Trophäen haben irreführende Informationen in der Beschreibung.
  • Spieler können das Langspitzschild (Orichalcum) nicht einfärben.
  • Schwarzpulver hat in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ manchmal die falsche Sprache.
  • Die Unheilsklinge-Fertigkeit der Unheilsstulpen scheint am Fuß des Spielers zu kleben.
  • Behandelte Kugeln beim perfekten Zerlegen haben im Gegensatz zu anderen Herstellungsstationen nicht ihre eigene Kategorie.
  • Nereide-Schilde haben inaktive Farbenkanäle.
  • Gerste in Erstes Licht ist nicht sammelbar.
  • Benannte Gegenstände im Außenpostensturm bekommen beim Aufrüsten auf 600+ keinen dritten Effekt.
  • Die Inventarsymbole des Kriegshammers sind verzerrt.
  • Das Ingenieursset hat verschiedene Probleme mit Clipping und Verzerrung.
  • Übersetzter Text von Hose der Fäulniswucherung geht über mehrere Zeilen.
  • Beim Klick ins rechte Drittel der „Herstellen“-Schaltfläche in der Werkstatt erscheint der Tooltip der ausgerüsteten Waffe.
  • Spielern wird gesagt, das Häuten eines Bluthunds benötigt eine Häuten-Fähigkeit von 0, wenn sie es mit Häuten unter 200 versuchen.
  • Die Erfahrungsleiste für Fähigkeitsbegabung ist nicht korrekt.
  • Das Alchemistenset hat verschiedene Probleme mit Clipping und Verzerrung.
  • Mächtige Verderbnisbeschichtung kann fehlerhaft mehrere Gegenstände anwenden.
  • Noch stehende tote Bäume haben die falschen Fällen-Animationen.
  • Mehrere neue Mutator-Beile haben Wurfaxtgeschosse von Fertigkeiten, die nicht zu ihrem Aussehen passen.
  • Spieler können bei voller Auslastung mit einzigartigen Gegenständen nicht mit für die Erfüllung von Zielen in Expeditionen oder der offenen Welt nötigen Objekten interagieren.
  • Wenn Spieler mehrere Exemplare eines Bauplans haben, gibt es ungewöhnliches Verhalten beim Zerlegen.
  • Schleifsteine und Waffenbeschichtungen sind nicht miteinander konsistent.
  • Alle Sicheln clippen beim Sammeln in den Arm der Spieler. Das betrifft auch im Shop gekaufte Sicheln.
  • Die meisten Unheilsstulpen-Symbole passen nicht zu den Farben der Stulpen.

Aufgaben und Missionen

  • Während Kriegen sind Eroberungs- und Spionage-Fraktionsmissionen verfügbar.
  • Die Stadtprojektmarkierung für „Entdecker gesucht: Die Walsh-Kongregation“ wird außerhalb der Karte angezeigt.
  • Wenn beim Abschluss einer Aufgabe, bei der ein Gegenstand abzuliefern ist, dieser Gegenstand in der Schnellleiste liegt, wird das Gegenstandssymbol weiterhin im HUD angezeigt.
  • Das letzte Ziel in „Abschlusskosten“ leuchtet nicht.
  • Die interaktiven Objekte für die Aufgabe „Der verlorene Taugenichts“ sind nicht korrekt in der Welt verankert.
  • Die Orte für unerledigte Gebiets-Fraktionsmissionen werden im Tagebuch nicht angezeigt.
  • Das Ziel in der Behausungsaufgabe „Sichere Investition (Teil 2)“ leuchtet nicht.
  • Verderbnisausbruch-Fraktionsmissionen können über anderen abgeschlossenen Missionen angezeigt werden.
  • Bei der Aufgabe „In den Wänden“ befindet sich sammelbares Magnetit in der Wand und kann von Spielern nicht eingesammelt werden.
  • Bei Erreichen des Orientierungspunkts für die Aufgabe „Lang lebe die Königin (Elite)“ verschwindet das optionale Ziel.
  • Wang Tangzhi in Ebenmaß hat keine Sprachausgabe und ist nicht lippensynchron.
  • KI-Gegner haben in „Jagd auf den Meister“ keine Aufgabenmarkierungen über sich.
  • Der Medley-Maestro erwähnt ein Sommerdorf in Windkreis.
  • Einige NSCs im „Tapferkeitsfeste-Außenposten“ in Edenhain haben keine Sprachausgabe.
  • Bei neuen Allianzen fehlen die Ziele im HUD.
  • Eberhart Klaus hat eine höhere Audio-Lautstärke als andere NSCs
  • Inkonsistenzen zwischen Leitfaden und Benutzeroberfläche im Behausungen.
  • Kein Kompass-Symbol für das Anzahlungsziel „Folge den Verrätern bis zum Chason-Steilhang“.
  • Das interaktive Trümmerobjekt für die „Unsichtbare Pfade“-Begegnung ist schwer zu sehen.
  • Bei ersten Wachturmaufgaben fehlt das Symbol zum Anheften von Orten.
  • Verderbte Bluthunde und Verderbte Schwärmer haben in „Covenant Initiation: Merrillplatz“ keine Tags.
  • Das Ziel der Aufgabe „Behausungsbauinspektion“ ist verschwunden.
  • Bei Aulus Fulvius fehlt bei der Annahme der Aufgabe „Der Originalwächter“ die Sprachausgabe.
  • In der Aufgabe „In Perfektion gefertigt“ stimmen die in HUD und Tagebuch angezeigten Ziele und Formatierung nicht überein.
  • Es gibt ein paar Fehler beim Annehmen der Aufgabe „Folge dem Ruf“.
  • In „Bloß nichts verschwenden“ gibt es in der Genese der Heimtücke keine Verlorenen.
  • Fehlender Dryadenbär verhindert, dass die Aufgabe „Mysterien des Myceliums“ abgeschlossen werden kann.
  • Die Sprachausgabe des NSCs Edith Perchal fehlt beim Annehmen der Aufgabe „Die Riesigen“.

Expeditionen

  • Der Schuss-Sound des Präzisionsschützen des Admirals in der Expedition „Seepocken und Schwarzpulver“ klingt weit entfernt.
  • In Mutationen nimmt die UI-Leiste für „Müdigkeit“ sichtbar ab und erscheint segmentiert.
  • Die Nachverfolgungsleiste zu Rückstoß verschwindet manchmal.
  • Azamelas Bergwerk-Gesundheit skaliert in der Mutation „Untiefen“ nicht mit Schwierigkeit.
  • Das Tor beim Ziel „Halte gegen die Verderbten deine Stellung“ stottert in Herz des Sturmwinds.
  • Wenn Spieler beim Tragen der reinigenden Flamme in Genesis die Galopp-Emote verwenden, können sie Fertigkeiten einsetzen und den Stab behalten.
  • Die Belohnungen für die Schiffswerft der Dynastie skalieren nicht mit der Rangliste der Mutatorenstufe in Mutierte Schiffswerft der Dynastie
  • Müdigkeit kann für Spieler frustrierend sein und sich negativ auf die Spielzeit in Mutierten Expeditionen auswirken
  • Unheilzerstörer Beam VFX durchdringt die Trümmer, wenn Spieler, die die Blase halten, in Herz des Sturmwinds in Bewegung sind.
  • Die Teamwipe- und Abschluss-Telemetrie wird ausgelöst, wenn ein Endgegner aktiv in einer Begegnung ist, wenn ein Dungeon ausläuft
  • Isabellas Modell wird nach dem Besiegen der Gruppe bei der Kronleuchterbegegnung in Herz des Sturmwinds unnatürlich zurückgesetzt.
  • Die Sprachausgabe zu Beginn von Herz des Sturmwinds wird möglicherweise nicht abgespielt, wenn Spieler während der Wiedergabe der Sprachausgabe die Sprache wechseln und danach sterben.
  • Effekt ist im Mutations-Drop-Informationsmenü dupliziert.
  • Der Grafikeffekt des Flächenangriffs des Gartenwächters kann am Boden bestehen bleiben, wenn Spieler im Garten des Ursprungs sofort aufgeben, nachdem sie niedergeschlagen wurden.
  • Die Rang-UI für Stufe-10-Mutatoren verschwindet, wenn das Beenden des Spiels erzwungen wird.
  • In Mutierten Expeditionen werden Pausenmenü-Tooltips nicht sofort befüllt, nachdem Spieler zum Hauptmenü und dann wieder zurück zum Spiel gewechselt sind.
  • Beim Betreten einer Expedition mit aktivierten Mutatoren wird die Schwierigkeit zweimal angezeigt.
  • Die Mutator-Symbole von „Schiffswerft der Dynastie“ werden auf der Karte doppelt angezeigt.
  • In Mutierten Expeditionen sind die im Elementar-Tooltip angezeigten Effekte nicht geordnet.
  • Bei einigen Angriffen von Kommandant Chen fehlen die Sounds, die die Grafikeffekte begleiten sollten.
  • Nachdem Spieler die Badegemächer im Lazarus-Instrumentarium betreten, bricht die Gebietsmusik und Standard-Kampfmusik vollständig ab.
  • Nach dem Tod wird keine Bossmusik gespielt.
  • Die Kampfmusik in der Expedition „Amrhein-Ausgrabung“ endet abrupt nach dem Besiegen eines Gegners in einer Gruppe.
  • Die Farbe der Mauer ändert sich augenscheinlich je nach Spielerposition und Kamera.
  • Der Dialog von Isabella beim Boss-Intro in der Schiffswerft der Dynastie ist nicht lippensynchron.

Chat

  • Filter für Schimpfwörter ist aktiv, wenn er es nicht sein sollte.
  • Feed und Stumm überschneiden sich in den Chat-Einstellungen in Fremdsprachen.
  • Im Chat verknüpfte Gegenstände können abgeschnitten werden, wenn Schrift vergrößert wird.
  • Wenn der Mauszeiger über Namen im Chat bewegt wird, werden keine Kompanieinformationen angezeigt.
  • Beim Fraktionswechsel wird im Chat das falsche Symbol angezeigt.
  • Der Hilfe-Chatkanal funktioniert nicht in Expeditionen.
  • Sprache-zu-Text funktioniert nicht konsistent, wenn Spieler eine Gruppe verlassen.
  • Im Propus-Orientierungspunkt können Spieler im Chatfenster nicht scrollen.
  • Tags von Chatkanälen werden nicht immer in Chat-Nachrichten angezeigt.
  • Spielername wird bei der Verwendung von Text-Sonderzeichen möglicherweise nicht korrekt angezeigt.

Kompanien, Fraktionen, Gruppen (Oh Mann!)

  • Spieler können in einen fehlerhaften Gruppenzustand geraten, wenn sie sich mit einem nicht in die Welt geladenen Gruppenmitglied für 3-gegen-3-Arenen anstellen.
  • Die Symbole für den Fraktionsrufrang können die Farbe der falschen Fraktion haben.
  • Es gibt keine Audiobenachrichtigung beim Einzahlen von Talern in die Kompanie-Schatzkammer.
  • Bei der Auswahl einer Fraktion, der man beitreten will, sind die Seiten inkonsistent mit den gegebenen Informationen.
  • Spieler erhalten eine unspezifische Nachricht, nachdem sie aus einer Gruppe geworfen wurden.
  • Spieler wird nicht darüber verständigt, warum Kompaniename moderiert wurde.
  • Wenn Spieler außerhalb der Gruppeninstanz eine Gruppe verlassen, bleiben die alten Gruppenmitglieder auf der Karte.

Dunkelheit

  • Bei Dunkelheits-Events werden bei Zerstörung keine Soundeffekte abgespielt.
  • Orientierungspunkte der Dunkelheit, die aus der Ferne Verderbnis anrichten
  • Die KI des Ereignisses Dunkelheit kann beim Töten Münzen fallen lassen.
  • Dunkelheits-Eventmusik wird nicht wiedergegeben, wenn Spieler sich von einem Dunkelheits-Event zum nächsten bewegen, bevor der „Event verlassen“-Timer abgelaufen ist.
  • Das Mondlicht beim Rasselrebenkamm flackert schnell.
  • NVIDIA min ruckelt beim Start von Dunkelheits-Events, nachdem der Client frisch gestartet wurde.

Invasion

  • Belagerungsgeräte verschwinden während Invasionen ohne Grund.
  • Wüstlinge, Spriggans, Bären und Kommandanten können während Invasionen rund um den Gebietsanspruchspunkt teleportieren.
  • Herausragende Spieler zeigen nach der Invasion weder Avatar noch Namen an
  • Spieler können sich anmelden und an einer laufenden Invasion teilnehmen, nachdem sie wegen AFK herausgeworfen wurden.
  • Das Platzieren einer Infernofalle während einer Invasion kann manchmal dazu führen, dass das Inventar beim Öffnen stottert.
  • Invasionen können nicht über den Spielmenü-Reiter verlassen werden.

Handel zwischen Spielern und Handelsposten

  • Im Handelsposten werden bei ausgewähltem Filter für „Kann ausgerüstet werden“ Gegenstände angezeigt, die verwendet, aber nicht ausgerüstet werden können.
  • Spieler verlieren Taler, wenn sie Taler mit anderen Spielern handeln, die mitten im Handel ihr Talerlimit erreichen.
  • In die Filter-Oberfläche im Handelsposten können in den Feldern „Preis“ und „Rüstwert“ Buchstaben und Sonderzeichen eingegeben werden.
  • Aufgrund der neuen Skalierungswerte werden unter „Effekte“ im Handelsposten nicht die korrekten Werte für Fertigkeitseffekte angezeigt.
  • Wenn die Verbindung während des P2P-Handels unterbrochen wird, verschwinden Gegenstände für eine gewisse Zeit.
  • Währungswerte verwenden inkonsistent ein Komma oder einen Punkt, um Werte unter 1 im P2P-Handel anzuzeigen
  • Nach dem Kauf eines Gegenstands kann im Handelsposten die Abbrechen-Schaltfläche ausgewählt werden.
  • Handelsgeschäfte funktionieren nach einer Übertragung erst, wenn der Spieler sich neu einloggt.
  • Wenn nur ein Handelsposten ausgewählt ist, wird die Anzahl der Aufträge für eine beliebige Handelspostenkategorie nicht angezeigt.
  • Die Kombination [Linke Maustaste + Shift] kann im P2P-Handel nicht verwendet werden.
  • Spieler können keine Taler an andere in einem anderen Handel senden.

Außenpostensturm

  • Spieler können sich manchmal nicht in die Warteschlange für Außenpostensturm einreihen.
  • Im Außenpostensturm werden Forts, denen der Spieler nicht nahe ist, aus der Entfernung beschriftet.
  • Verbündete Beschworene haben im Außenpostensturm gelegentlich ein rotes Namensschild.
  • Schnellreisesymbole können im Außenpostensturm über der Karte angezeigt werden.
  • Der aufgerüstete Kommandoposten clippt in die Wehrgänge des Forts.
  • Pulverfässer werden nach dem Kauf in der Rüstungsschmiede nicht automatisch zu einem Schnellleisten-Slot hinzugefügt, wenn die Konfiguration das erlaubt.
  • Spieler, die vor einem Serverabsturz in der Warteschlange für den Außenpostensturm sind, bleiben nach dem erneuten Einstieg ins Spiel in einer fehlerhaften Warteschlange.
  • Spieler können im Außenpostensturm durch zerstörte Tore teleportieren.
  • Bei Kanonen im Außenpostensturm fehlt die Erklärung, wie man sie kontrollieren kann, und sie können zerstört werden, wenn sie nicht in Besitz genommen sind.

Krieg

  • Beim Belagerungswaffen-Bauplan wird im Krieg beim versuchten Einsatz die Z-Achse angezeigt.
  • Das Herumbewegen von Spielern in einer Gruppe vom Raubzug-/Armeemenü (L) kann die Anzeige des Gruppen-HUDs links unten zerstören.
  • Modelle für Repetiergeschütze in Krieg und Außenpostensturm sind inkonsistent mit Entfernen des Zielfernrohrs.
  • Munitionszähler für feste Geschützturme der Angreifer kann im Krieg für die gesamte Spielsitzung angezeigt werden.
  • Spieler können im Krieg beim Wechsel von Angriffs-Eroberungspunkten zu den Toren verwirrt werden.
  • Wenn beim Verlassen eines Geschützturms Verlassen- und Abfeuern-Eingabe gleichzeitig ausgeführt werden, führen Spieler einen leichten Angriff aus.
  • Wenn du mit dem Mauszeiger über ein leeres Feld in der Kriegstafel fährst, das von einem Spieler besetzt war, wird das soziale Fenster dieses Spielers angezeigt.
  • Das Teleportieren aus einer Instanz in ein Fort mit aktivem Krieg oder Invasion verhindert das Teleportieren.
  • Das Zielen der Repetiergeschütze ist leicht versetzt, und Schüsse schlagen unterhalb der Mitte des Zielkreises ein.
  • Im Krieg kann gekaufte Munition über 500 gestapelt werden, wenn alles gleichzeitig gekauft wird.
  • Die Generatoren für Belagerungsnachschub kommen nie über 300 hinaus und hören nicht auf, Rohstoffe zu generieren.
  • Degradierte und rausgeworfene Kompaniemitglieder können Fort-Verteidigungsbau bestätigen.
  • Beim Gehen mit Bauplänen für Belagerungswaffen kann das Gras flackern oder verschwinden.