Benannte Gegenstände aus Dungeons auf 600 Upgraden -Feedback

I will reply in english in this topic, since I saw a moderator actually cared and replied here.

@Mod_G @Luxendra @Kay @Shadow_Fox

This topic is discussed in english section of general discussion also, with over 250 replies, and zero mod replies.

What I do not like about this whole idea at first, is the fact that this change was not communicated and in my opinion strongly affects late gameplay, crafting, obtaining items etc and therefore it is something that should have been brought up beforehand and communicated with community and ask our opinion, before “going out” with it unnoticed.

Why I think the 590-600 named items upgrade (to a legendary) is bad? First of all it completely removes any excitement of getting those items, since getting one named drop 590+ happens every third run or so, even multiple named items in the same run. Second of all it makes “legendary” - status that I think should remain something rare and special, a new norm that everyone will have super easy access to (considering drop chances for those named items in dungeons are increasing, on top of that with ability to increase 590+ items to legendary is an absolute overkill, making those items being something every player will have access to within 1-2 week farming period) , meaning crafting - weaponsmithing, jewelcrafting, engineering, arcana of high tier legendaries will be basically done for, only items interested to someone will be absolute best of the best items with 3/3 best perks in each slot crafted, those items will be somewhat competitive with the ones dropped in lazarus and genesis - laza bow for example, Why should someone spend any money on crafted bow with keen vicious and any other third perk, when they can easily farm laza for a while and get BIS bow for fraction of a cost of crafted one? Why would someone spend money on life staff of any kind since there is will of the ancients? Personally I play bruiser, and I will not even care getting better axe than weaponmasters chosen, even tho it has a perk I will not use, for me it will just be “good enough”. Third of all, it will completely negate any difference in players equipments (wep and jewels) since most of us will run the same equipment that will be easily obtained from dungeons, “legendary” will become new standard, a new norm, you could basically just start giving them away just as a reward in a box for finishing lvl 60, that is how common those items will become.

The argument of “but it takes time to lvl up to 60, it takes time to get to expertise 590, it takes xxx number of runs in lazarus to get something legendary” are all in my opinion absolutely invalid, since we are talking about Bes In Slot items, they SHOULD be rare and SHOULDNT be something that every player has access to. If anyone is not feeling like running dungeon 100x to get lucky and get their drop in best configuration, dont do so, ask a crafter to get you similar item, or buy it off of trade post.

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Genau darum geht es, jeder wird alles dungeon Eq auf legi haben, weil es zu einfach wird. Ein mmo sollte immer mit grind verbunden sein und das eliminiert grind und besonderes komplett. Legendäre Sachen aus Dungeons werden nicht mehr legendär sein, natürlich Orange aber jeder “klappspaten” Word sie haben.

–>Das ist nicht der Sinn hinter einzigartigen legendären Equipment

Dungeon named NEIN
Open World named JA

@Kay denkt bitte daran was legendär heißt und was damit dann passieren würde wenn das live geht und mit genug LootLuck hat jeder gute Chancen bei 600er Expertise die Legendären direkt auf 600 zu droppen zumal man Keys dann im Fraktionsshop kaufen kann die Herstellung DEUTLICH günstiger wird ebenso wie die Preise für Slots, was für deutlich mehr Runs sorgen wird und nochmal höher Chancen in dem Sinne, wir bekommen aus so gut wie jedem dungeon mindest ein Named , weil wir mit genug luck laufen, was andere nicht machen, das sollte aber nicht die Mechanik grundlegend verändern!

Eine reine Interessenfrage. Wie oft warst du schon in Garden / Lazarus? :sweat_smile:

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Vllt so 4 oder 5 mal Lazarus und 10 mal Garten, den Hammer aus Garten hab ich schon auf Legendär und so pauschal 15 andere Waffen unter 600 gs

Wieso müssen diese so speziell bleiben? Für PvE ist es egal und für PvP sollte der Skill und nicht der Geldbeutel relevant sein.

In pvp ist aktuell noch relevant wer am besten Bugs außer, mehr nicht :slight_smile:
Zb Icegauntlet bugg aktuell.

Ja weil es eben LEGENDÄRE Gegenstände sind, nicht jeder sollte bin in 2 Wochen doer weniger Zugriff darauf haben. Legendär heißt einzigartig und das sind sie dann definitiv nicht mehr, wie schon der nette Herr in English erklärt hat :slight_smile:

Ich hab aus Lazarus bisher 1 Legi bekommen und zwar ein Beil ( yey) ,den Heilstab hab ich noch KEIN einziges mal gesehen… ( und ich war da nu net selten drin)

Die Chancen sind höher, das ich mir einen Legendären crafte, als das ich den Stab jemals sehen, geschweige denn bekommen werde.

Ich find es gut das man die Möglichkeit hat, die Waffen aufzuwerten :slight_smile:

90% der Leute im Forum sind eben Casuals und diese Personen werden ein Mmo immer einfacher haben wollen egal wie einfach es gemacht wird, spielt doch einfach Mobas oder cod da habt ihr alles frei von anfang an.
Immer gibt es jemand der sich beschwert und schreit “macht es leichter” dabei sind die Schlüssel ab nächsten Patch schon extrem günstig und kaufbar und die Droppchancen selbst und das Rollen erhöht( lauft soch eifnach mak mit genug glück, jeder mobb kann den heillstab dann zu 7,5% droppen!!, btw die chance auf 600 zu Rollen verdoppelt sich da ab Expertise 600 nicht mehr 580-600 gs rollt wie bei 590er Expertise sonder 590-600 und dennoch wollen alle die Legendären Gegenstände hinterhergeworfen bekommen und man kann sich dann NULL freuen und Aufregung verspüren wenn man einen auf 600 droppt da jeder der ihn 597 zb dropot ihn im Grunde auch auf 600 hat und die paar splitter sind lächerlich die man brauch, wenn man die Anzahl anschaut die man aus Orbs und dungeons ab mutation 4 bzw 5 bekommt.

Dieses game wird immer mehr für Gelegenheitsspieler und das sollte ein MMo nie sein, es wird dafür sorgen das Leute gehen, weil sobald sie zb den Heilstab haben Langeweile immer näher rückt.

Bin dann mal raus aus dem Beitrag, hoffe AGS NIMMT DUNGEON NIMMT NICHT MIT REIN SONDERN NUR OPEN WORLD NAMED!!

Beitrag Closed.

Guten Mittag!

Ich habe auf dem PTR mit meiner Stammgruppe M1-M10 durch. Wir finden, dass die Mutationen eine tolle Neuerung bringen. Insbesondere fuer den kleineren HC Spielerbereich.

Dungeon 600 Items mit einzigartiger Benennung sind aktuell absolut BiS und duerfen unter keinen Umstaenden leicht zu erhalten sein!

Diese mit Shards upgraden zu koennen wird M+ Runs killen. Ich laufe einmal alle durch, pushe dann solange bis ich alle Shards fuer 625 GS habe und fertig.

Mein Vorschlag:
Reduziert die Dropchance einzigartiger GS600 Gegenstaende aus Dungeons und erhoeht mit jedem M+ Stufenanstieg diese.

Wenn ich nach 5 M-10 Runs alles Gear habe, ist etwas schief gegangen.

Alternative:
Lasst es wie es ist, aber gebt woechentliche Belohnungen raus fuer die besten Resultate auf M-10. Titel, Skins, whatever. Es muss uns HC Spieler geil machen und SC Spieler anspornen.

Gruesse!

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Was ist schlimm daran? Legy ist nicht gleich Legy.

In WoW ist ein Legy ein (halbwegs) besonderes Item, das nur begrenzt anlegbar ist und sehr spezielle Boni hat, die sonst kein item besitzt.

In NW ist es halt ein fertiges Item mit maximal möglichen Boni, die aber jedes Item haben kann. Im Grunde nichts besonderes, weil man ja jeden Slot damit füllen will.

Seh ich anders. Wenn es dir nur um Prestige geht fang an Möbel zu sammeln. Es ist sinnlos ewig für einen bestimmten Gegenstand zu farmen obwohl man eigentlich was anderes tun will aber diesen nunmal brauch

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Okay. Dann Entschuldigung für die falsche Annahme.

Ich will niemanden vorschreiben, wie er/sie zu spielen hat aber kann doch nicht ein (dein) Ziel sein, dass jeder Char individuell ausschaut und Gear hat und dafür 1000 Stunden+ zocken muss. Ich hab nach ca. 800 Stunden nicht 1 Item mit 3 BIS Perks/Stats. Und ich will auch einfach nicht mehr.

Ich möchte, als PvP’ler, den ganzen Grind für gutes (nicht perfektes) Gear schnellstmöglich hinter mir bringen und dann nur noch PvP oder anspruchvolles PvE machen müssen (was mit persönlich am meisten Spass macht). Und das Upgrade von Named Items ist ein großer Schritt in die Richtung.

Wenn jeder individuell aussehen soll, soll das AGS spezielle erspielbare Skins anbieten wie das Zelt.
Wenn jeder individuell Gear haben soll, dann muss AGS viel am Balancing ändern um exotische Perks zu erlauben.

Fühl ich ^^ Letztens wieder 10 Crafts im Mülleimer gelandet. ^^

Keine Ahnung was ihr macht, wir bekommen aus jedem run zwischen 1-4 benannte Gegenstände und jeden 4.-5. Run eine legendär xD lauft doch einfach mit Glück, selbst dann ist es rng und keine Garantie aber naja.

Closed, haut ihr rein, bin dennoch der Meinung Casuals sollten ein mmo niemals zerstören können, so etwas wird hier aber aktuell gemacht, danke an die Unterstützer meiner Meinung :slight_smile:

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ich habe an:

-voidbent mit perlen
-schmuck max mit glück und perlen
-waffen vom Winterevent (glück perk mit perlen)
-3x große glückstrophy
-3x max tasche mit glück

kein legy dropp, ich denke du darfst dich zu den glücklichen zählen. 10x garten am stück und 4x lazarus.

aber aus kisten bekomme ich jede menge … also iwas scheint da mein glück in den dng zu blocken ^^

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Ich war jetzt ca 10x in Lazarus drin. Der Heilstab droppt gefühlt in jedem 3ten Run. Nie auf Legendär, immer so auf 590-598 :frowning:
Gestern das erste Mal dann auf Mutation 1 drin gewesen. 7x der Heilerring auf GS 503-595. 9 Heilstäbe auf GS 580-595. N Legendärer Hammer auf 587(??).

Finde man sollte mal abwarten und das System ein wenig laufen lassen. So nach einem Tag auf dem Live Server kannste nicht wirklich sagen, dass demnächst alle ihre BiS Waffen haben werden. Selbst den Lazarus Bogen seh ich häufiger im OPR (als Todesart) auf lila statt auf legendär.

Ich war jetzt nach dem Patch 8x drin, ( seit gestern geht es nicht mehr, danke Amazon), habe 1x den Wille der Ahnen auf 596 bekommen und Wildheit auf 597 das wars…

Entweder hab ich einfach nur einen Montagsaccount oder keine Ahnung was ihr anders macht, Kompetenz liegt im Durschschnitt bei 600 ( bis auf das Schild), es dropt einfach nichts :face_with_raised_eyebrow:

Es darf also gern so bleiben :smiley: nur weil EINER meint zuviel zu bekommen, heisst es nicht, das es für alle gilt :smiley:

Gibt wiegesagt durchaus auch Leute, die da bissi weniger Glück haben und dank dem Bug, das Cilla keien Lust auf uns hat, kommen wir ja auch nicht mal mehr durch

also, nach ein paar runs:
3x healstab auf legy (laza)
2x schwert auf legy (laza)
1x muskete auf legy (laza)

ich brauch davon nix aufwerten, weils eh auf legy droppt :smiley:

im garten wiederrum nix brauchbares auf legy gedroppt.

beides normale dng, keine mutation

Edit:
also entweder ist das droppen der items so gewollt nach dem patch, oder es ist einfach zu viel des guten… Was mir allerdings auffällt, dass wenig Schmuck droppt. also den Knochenring habe ich ein paar mal erhalten Max GS war 598 bisher. Aber den könnte ich ja aufwerten, was toll ist.

allerdings ist das Crafting -was pve betrifft- dead.

Entschuldige, ich, mit mehr als 1000 Lazarus Runs (seit letztem Patch), ~1,6k Spielstunden, allen Waffen auf 20 sowie fast allen Fähigkeiten auf 200 möchte mich hier ganz klar gegen eine Senkung der Belohnung aussprechen.
Es hören sowieso zu viele Spieler auf, belohnt die Spieler, die “unser Spiel” spielen mehr, nicht weniger.
Es sind dann alle BIS? Und? PS: Also auf unserem Server nicht, und ich Spiele mit Personen die alle über 900 Spielstunden haben, eher keine Casuals sind und viel PvP Spielen (gespielt haben?).
Es dauert ca. einen Monat bis jemand der “neu” in das Spiel einsteigt vollständiges Dungeon-Gear mit Expertise 600 und Level 60 hat (das war nicht immer so), und der muss schon hart suchten oder gerade 25 von 30 Tagen Urlaub haben.
Die “alten Haasen” hören auf, weil Sie echt keinen Bock mehr auf Bugs, Lagfest und Grind haben (und ich meine nicht die “Jammerlappen” die sich eh immer beschweren, sondern die welche darüber sprechen das sie die Mechaniken und den Spielstiel Lieben, aber einfach keinen Bock mehr haben noch mehr dieselben dinge zu machen, um dann doch keinen Reward zu haben)…
Wenn ihr noch mehr Grind einbaut, gibt es bald keine Spieler mehr, mit denen man Spielen kann.

Also bitte, den D3 Weg einschlagen, mehr Belohnung implementieren, bei gleichem Grind!
Ein “belohnendes Spielgefühl” etablieren, nicht weniger Belohnung implementieren, sondern mehr!

PS:

GZ, hast wohl nen RNG-Luck-Account, das geht vielen anders.

Bei uns auf dem Server wird ganz fleißig gecrafted, vor allem Ringe, Amulette, Rüstungen.

Ich denke tatsächlich, die Wirtschaft und das, was auf den Servern passiert ist sehr different.

PPS:
Eines der Probleme, es ist gewünscht, das es mehrere Spielstiele gibt:
Hier mal meine sicht auf eure “Personas”, durch Analyse verschiedener bekannter und bekannter Kompanien auf unserem und anderen Servern:

  • PvE Spieler
    • Belohnungen durch Open-World
      • aktuell kaum vorhanden
      • Mobs haben “kaum Strategie”, es gibt wenig open world herausforderungen
        • mehr Goble Goble?
    • Belohnungen durch Dungeon-Runs
      • Leider führen aktuell die Mutationen mit der “Key-Knappheit” dazu, das kleine Organisierte Gruppen laufen und nicht “alle” oder “neue” Spieler.
    • Belohnungen durch Chest-Runs
      • Leider jedoch durch RNG und unwissenheit über die offenen Luck-System-Fragen sehr different in der Belohnung
  • PvE Sammler
    • Belohnungen durch Open-World
      • Hier sehr stark ausgeprägt, da viel zu Sammeln
    • Belohnungen durch Dungeons
      • Eher nicht, da sehr wenig zu Sammeln
    • Belohnungen durch OPR (2 x Gips)
    • Belohnung durch das AH
      • Macht im aktuellen Zustand des AH nicht so viel spaß
    • Belohnungen durch Chest-Runs
      • Leider jedoch durch RNG und unwissenheit über die offenen Luck-System-Fragen sehr different in der Belohnung
  • PvP Spieler
    • Belohnungen durch Kriege
    • Belohnungen durch OPR
    • Belohnungen durch Open-World-PvP
      • Nahezu nicht vorhanden
  • PvP Ganker
    • Spaß am töten geflagter Spieler
      • Nahezu nicht belohnend
    • Laufen gerne die Open-World-Missionen für zu oder abnehmenden Einfluss
      • Nahezu nicht belohnend
    • Belohnungen durch Open-World-PvP
      • Nahezu nicht vorhanden
  • Gemeinschaftsspieler (Company Player)
    • Wenig belohnung für Gemeinschaftsspiel
    • Kein Gruppen-Content für über 5 Spieler
    • Belohnungen durch Open-World-PvP
      • Nahezu nicht vorhanden
    • Belohnungen für Open-World-Missionen für zu oder abnehmenden Einfluss
      • Nahezu nicht belohnend
    • “Organized” Runs (Sehr belohnend, jedoch Wirtschafts-Zerstörend)
      • Elite-Runs
      • Chest-Runs

Letztlich noch einmal zusammenfassend:

  • Mehr Content!
  • Diverserer Content!
  • Sorgt bitte für “mehr Belohnungsgefühl”
  • Weniger Grind

Die leute mit denen ich so Spreche Spielen das Spiel, weil ihnen der Content für PvP, Sammeln, Crafting und Dungeons Spaß macht, aber als Sandbox, mit wahlmöglichkeit.
Das “Binden der Spieler”, durch Grind, bindet leider niemanden, es scheucht diese Spieler “einfach nur” zum nächsten Spiel.
(Die Brennen dann leider für NW aus!)

Liebe grüße

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