Entschuldige, ich, mit mehr als 1000 Lazarus Runs (seit letztem Patch), ~1,6k Spielstunden, allen Waffen auf 20 sowie fast allen Fähigkeiten auf 200 möchte mich hier ganz klar gegen eine Senkung der Belohnung aussprechen.
Es hören sowieso zu viele Spieler auf, belohnt die Spieler, die “unser Spiel” spielen mehr, nicht weniger.
Es sind dann alle BIS? Und? PS: Also auf unserem Server nicht, und ich Spiele mit Personen die alle über 900 Spielstunden haben, eher keine Casuals sind und viel PvP Spielen (gespielt haben?).
Es dauert ca. einen Monat bis jemand der “neu” in das Spiel einsteigt vollständiges Dungeon-Gear mit Expertise 600 und Level 60 hat (das war nicht immer so), und der muss schon hart suchten oder gerade 25 von 30 Tagen Urlaub haben.
Die “alten Haasen” hören auf, weil Sie echt keinen Bock mehr auf Bugs, Lagfest und Grind haben (und ich meine nicht die “Jammerlappen” die sich eh immer beschweren, sondern die welche darüber sprechen das sie die Mechaniken und den Spielstiel Lieben, aber einfach keinen Bock mehr haben noch mehr dieselben dinge zu machen, um dann doch keinen Reward zu haben)…
Wenn ihr noch mehr Grind einbaut, gibt es bald keine Spieler mehr, mit denen man Spielen kann.
Also bitte, den D3 Weg einschlagen, mehr Belohnung implementieren, bei gleichem Grind!
Ein “belohnendes Spielgefühl” etablieren, nicht weniger Belohnung implementieren, sondern mehr!
PS:
GZ, hast wohl nen RNG-Luck-Account, das geht vielen anders.
Bei uns auf dem Server wird ganz fleißig gecrafted, vor allem Ringe, Amulette, Rüstungen.
Ich denke tatsächlich, die Wirtschaft und das, was auf den Servern passiert ist sehr different.
PPS:
Eines der Probleme, es ist gewünscht, das es mehrere Spielstiele gibt:
Hier mal meine sicht auf eure “Personas”, durch Analyse verschiedener bekannter und bekannter Kompanien auf unserem und anderen Servern:
- PvE Spieler
- Belohnungen durch Open-World
- aktuell kaum vorhanden
- Mobs haben “kaum Strategie”, es gibt wenig open world herausforderungen
- Belohnungen durch Dungeon-Runs
- Leider führen aktuell die Mutationen mit der “Key-Knappheit” dazu, das kleine Organisierte Gruppen laufen und nicht “alle” oder “neue” Spieler.
- Belohnungen durch Chest-Runs
- Leider jedoch durch RNG und unwissenheit über die offenen Luck-System-Fragen sehr different in der Belohnung
- PvE Sammler
- Belohnungen durch Open-World
- Hier sehr stark ausgeprägt, da viel zu Sammeln
- Belohnungen durch Dungeons
- Eher nicht, da sehr wenig zu Sammeln
- Belohnungen durch OPR (2 x Gips)
- Belohnung durch das AH
- Macht im aktuellen Zustand des AH nicht so viel spaß
- Belohnungen durch Chest-Runs
- Leider jedoch durch RNG und unwissenheit über die offenen Luck-System-Fragen sehr different in der Belohnung
- PvP Spieler
- Belohnungen durch Kriege
- Belohnungen durch OPR
- Belohnungen durch Open-World-PvP
- PvP Ganker
- Spaß am töten geflagter Spieler
- Laufen gerne die Open-World-Missionen für zu oder abnehmenden Einfluss
- Belohnungen durch Open-World-PvP
- Gemeinschaftsspieler (Company Player)
- Wenig belohnung für Gemeinschaftsspiel
- Kein Gruppen-Content für über 5 Spieler
- Belohnungen durch Open-World-PvP
- Belohnungen für Open-World-Missionen für zu oder abnehmenden Einfluss
- “Organized” Runs (Sehr belohnend, jedoch Wirtschafts-Zerstörend)
Letztlich noch einmal zusammenfassend:
- Mehr Content!
- Diverserer Content!
- Sorgt bitte für “mehr Belohnungsgefühl”
- Weniger Grind
Die leute mit denen ich so Spreche Spielen das Spiel, weil ihnen der Content für PvP, Sammeln, Crafting und Dungeons Spaß macht, aber als Sandbox, mit wahlmöglichkeit.
Das “Binden der Spieler”, durch Grind, bindet leider niemanden, es scheucht diese Spieler “einfach nur” zum nächsten Spiel.
(Die Brennen dann leider für NW aus!)
Liebe grüße