Also das man benannte Gegenstände auf 600 Upgraden kann und diese Legendär werden inklusive 3. Perk ist gut.
Man hat eine so geringe Dropchance von diesen in der Openworld
Aber !
Bitte nehmt die Dungeonspezifischen benannten Gegenstände raus!
Gerade jeder Heiler wird mit “will of the acient” rumrennen und niemand wird mehr Heilstäbe bauen.
Ist nur ein Beispiel.
Legendäre Dungeonausrüstung sollte speziell bleiben und es sollte etwas besonderes sein.
Man wird schon durch die Erhöhung der Expertise nur noch benannte auf 590 droppen aus den Dungeons da ja ±10 bzw Expertise-10 gilt sobald man 600 hat darauf!
Also openworld benannte auf 600 upgraden welche legendär werden ja
Benannte dungeon ausrüstung auf 600 upgraden die legendär wird mit 3. Perk, nein.
Lasst es trotz erhöhter Chance durch mutation + 600er Expertise wenigstens ein bisschen besonders bleiben, gerade auch in der Möglichkeit der Vielfalt (da beim Heilstab zb 99% der Heiler die 600er Expertise mit haben rumrennen werden), viele Best in Slot Waffen bekommt man aus den Dungeons, das würde alles aus dem LateGame rausfallen da man sie schon hat, viele Berufe auf 200 müssten nix mehr craften da man diverse Sachen eben nicht mehr brauch.
Openworld Benannte ja aber Dungeon nein, bitte, es gibt so schön bei 600er Expertise, wie oben erwähnt eine deutlich höhere Chance ein 600er zu droppen im Dungeon, eben auch noch weil die bannten BOSSE deutlich erhöht werden in der Droppchance.
Es würde viel vom LateGame kaputt machen wenn jeder der 600er Expertise hat (das werden sehr viele haben direkt anch dem Update, da viele sammeln schon) einfach so gut wie jeden DungeonDropp auf Legendär machen kann, am Ende ab Stufe 7 oder 8 der Mutationen, bekommt man so viele Splitter das es da nicht mehr wirklich zählt wenn man da welche benutzt für.


