Benannte Gegenstände aus Dungeons auf 600 Upgraden -Feedback

Also ich tue mich schwer deinen Post zu verstehen, entschuldige falls ich etwas falsch interpretiere…

Du findest, dass die Dungeon-Items die aktuell teilweise BiS sind, nicht mehr zu den Besten gehören sollen, sondern Dinge aus dem Openworld + Crafting? Wenn das deine Meinung ist, dann habe ich eine 100% andere.

Gerade die 2 höheren Dungeons (Lazarus / Garden) sind von der Mechanik + Schadensinput deutlich schwerer wie die vorherigen. Klar ist das meiste mit “Skill” (Movement etc.) zu bewerkstelligen… jedoch ist es vorallem ein Gearcheck (genügend Schaden…). D.h. die Chance dies zu “farmen” ist schon für viele selten genug.

Hingegen werden die Openworld-Gegner teilweise gezergt… der Anspruch ist nicht wirklich hoch und du könntest die quasi dauerfarmen…

Alternatives Crafting mit seltenen Gegenständen welche man nur da kriegt, wo auch die Gegenstände selber droppen… wäre eine passende Situation. :v:

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Lass mich raten. Du bist ein crafter mit 200 in Arcana?! 100%!
Spieler wollen auch mal was anderes in einem MMO machen als sein ganzen Geld beim craften zu verzocken. Ich persönlich hasse es zu zocken und auf Glück zu hoffen. Ich arbeite lieber langsam aber stetig auf etwas hin. Bestes Beispiel waren die legendären Waffen in GW2. Hat ewig gedauert und teilweise hat man auch Glück gebraucht aber am Ende des Tages (der Woche) warst deinem Legendary Item ein Stück näher. Das hat sich nach echtem Progess angefühlt.

Und noch was. Hab jetzt ca. 70-80x Lazarus gemacht und Will of the Ancient noch nicht 1x bei mir gedroppt.

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Nope, habe lediglich waffenschmiede und ingeneur hoch :3 Arkana usw 125 und das nur wegen Quintessenz.

Den lebensstab hab ich als Beispiel genommen da man den als alternativeropp im daneben bekommt und 90% der Heiler dann mit dem legendär rumlaufen werden da er ab Expertise 600 sicher 590 droppt und mit 45% luck hat man ca 7,5 chance auf named Gegenstände.
Und gerade bei dem lebensstab senkt es die Vielfalt enorm !

Nicht direkt Behauptungen aufstellen Kollege;)

Nein aber die Gegenstände aus dungeon droppen dann eh schon besser und wenn die Leute mal mit luck laufen sind 7,5% pro mobb bzw boss möglich auf benannte Sachen.

Die Sachen sollten wenigsten ein bisschen einzigartig sein darum geht es

Es tut mir leid @Panzerbrot aber ich tue mich immer noch schwer, deine Texte und Meinungen (inhaltlich) zu verstehen.

Der von dir genannte Heilerstab ist auf unserem Server sehr selten… Ich kenne maximal eine Handvoll, welche den bis heute in Legendär haben. Für mich definitiv die “Definition” eines einzigartigen + seltenen Gegenstandes. Er ist auch top von den Perks / Stats und daher definitiv ein Item, welches man auf die todo (to-farm) Liste schmeissen sollte…

Wieso sollten Gegenstände in Dungeons besser droppen? Diese Erfahrung habe ich tatsächlich so noch nicht gemacht! Im Gegenteil…

Und so wie es ist, funktionieren doch 90% aller MMOs… Gegenstand X ist BiS = der wird gefarmt. BiS Gegenstände sind aber selten und daher nicht wie Sand am Meer.

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Wir laufen immer mit viel Glück den Dungeon, einer unserer Healer hat auch in einem Run 2x die Muskete auf Legi bekommen xD bringt ihm nur ne viel.

Lauft mit Glück dann kommen mehr benannte Gegenstände.

Die minibosse dropprate wird deutlich erhöht, die allgemeinen droppraten in mutierten dungeons auch, deswegen, am ende hat jeder jedes DungeonItem auf legi sobald es 590+ droppt da mit Expertise 600 dies der minimum dropp ist und erhöht werden kann mit splitter auf 600 und legi wird.

Kurz und knapp, hast du Glück mit 45% hast 7,5% Chance auf benannte Gegenstände im Dungeon.
Hast du die Expertise 600, droppt es minimum 590.
Ab 590 kann man upgraden und ab 600 wird es legi und alle haben dann die dungeonsachen auf 600 und es ist nix einzigartiges mehr.
Das wäre echt traurig.

Die open world bennanten Sachen haben riesige lootppools, die bekommt man nicht so schnell, zb harbinger komplett, daher die nur und die Dungeon named ausblenden

99.9% der droppenden Heilerstäbe sind Müll, weil kein Blessed drauf ist. Die wenigsten Items sind BiS im Vergleich zu einem perfekt gerollten gecrafteten Item.

Das Gute an der Änderung: Man darf auch als Casual vor Expertise 590 diese 2 Dungeons laufen. Aktuell ist es so, dass du im Grunde keinen Key vor 590 verschwenden willst, damit du ja mehr Chancen auf Legy Item Procs hast.

Danach ist das im Grunde egal und du kannst die Instanzen auch für Expertise leveln vor 590 nehmen, da die Wahrscheinlichkeit das gewünschte Item auf 590 zu bekommen erheblich größer ist als auf 600.

I will reply in english in this topic, since I saw a moderator actually cared and replied here.

@Mod_G @Luxendra @Kay @Shadow_Fox

This topic is discussed in english section of general discussion also, with over 250 replies, and zero mod replies.

What I do not like about this whole idea at first, is the fact that this change was not communicated and in my opinion strongly affects late gameplay, crafting, obtaining items etc and therefore it is something that should have been brought up beforehand and communicated with community and ask our opinion, before “going out” with it unnoticed.

Why I think the 590-600 named items upgrade (to a legendary) is bad? First of all it completely removes any excitement of getting those items, since getting one named drop 590+ happens every third run or so, even multiple named items in the same run. Second of all it makes “legendary” - status that I think should remain something rare and special, a new norm that everyone will have super easy access to (considering drop chances for those named items in dungeons are increasing, on top of that with ability to increase 590+ items to legendary is an absolute overkill, making those items being something every player will have access to within 1-2 week farming period) , meaning crafting - weaponsmithing, jewelcrafting, engineering, arcana of high tier legendaries will be basically done for, only items interested to someone will be absolute best of the best items with 3/3 best perks in each slot crafted, those items will be somewhat competitive with the ones dropped in lazarus and genesis - laza bow for example, Why should someone spend any money on crafted bow with keen vicious and any other third perk, when they can easily farm laza for a while and get BIS bow for fraction of a cost of crafted one? Why would someone spend money on life staff of any kind since there is will of the ancients? Personally I play bruiser, and I will not even care getting better axe than weaponmasters chosen, even tho it has a perk I will not use, for me it will just be “good enough”. Third of all, it will completely negate any difference in players equipments (wep and jewels) since most of us will run the same equipment that will be easily obtained from dungeons, “legendary” will become new standard, a new norm, you could basically just start giving them away just as a reward in a box for finishing lvl 60, that is how common those items will become.

The argument of “but it takes time to lvl up to 60, it takes time to get to expertise 590, it takes xxx number of runs in lazarus to get something legendary” are all in my opinion absolutely invalid, since we are talking about Bes In Slot items, they SHOULD be rare and SHOULDNT be something that every player has access to. If anyone is not feeling like running dungeon 100x to get lucky and get their drop in best configuration, dont do so, ask a crafter to get you similar item, or buy it off of trade post.

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Genau darum geht es, jeder wird alles dungeon Eq auf legi haben, weil es zu einfach wird. Ein mmo sollte immer mit grind verbunden sein und das eliminiert grind und besonderes komplett. Legendäre Sachen aus Dungeons werden nicht mehr legendär sein, natürlich Orange aber jeder “klappspaten” Word sie haben.

–>Das ist nicht der Sinn hinter einzigartigen legendären Equipment

Dungeon named NEIN
Open World named JA

@Kay denkt bitte daran was legendär heißt und was damit dann passieren würde wenn das live geht und mit genug LootLuck hat jeder gute Chancen bei 600er Expertise die Legendären direkt auf 600 zu droppen zumal man Keys dann im Fraktionsshop kaufen kann die Herstellung DEUTLICH günstiger wird ebenso wie die Preise für Slots, was für deutlich mehr Runs sorgen wird und nochmal höher Chancen in dem Sinne, wir bekommen aus so gut wie jedem dungeon mindest ein Named , weil wir mit genug luck laufen, was andere nicht machen, das sollte aber nicht die Mechanik grundlegend verändern!

Eine reine Interessenfrage. Wie oft warst du schon in Garden / Lazarus? :sweat_smile:

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Vllt so 4 oder 5 mal Lazarus und 10 mal Garten, den Hammer aus Garten hab ich schon auf Legendär und so pauschal 15 andere Waffen unter 600 gs

Wieso müssen diese so speziell bleiben? Für PvE ist es egal und für PvP sollte der Skill und nicht der Geldbeutel relevant sein.

In pvp ist aktuell noch relevant wer am besten Bugs außer, mehr nicht :slight_smile:
Zb Icegauntlet bugg aktuell.

Ja weil es eben LEGENDÄRE Gegenstände sind, nicht jeder sollte bin in 2 Wochen doer weniger Zugriff darauf haben. Legendär heißt einzigartig und das sind sie dann definitiv nicht mehr, wie schon der nette Herr in English erklärt hat :slight_smile:

Ich hab aus Lazarus bisher 1 Legi bekommen und zwar ein Beil ( yey) ,den Heilstab hab ich noch KEIN einziges mal gesehen… ( und ich war da nu net selten drin)

Die Chancen sind höher, das ich mir einen Legendären crafte, als das ich den Stab jemals sehen, geschweige denn bekommen werde.

Ich find es gut das man die Möglichkeit hat, die Waffen aufzuwerten :slight_smile:

90% der Leute im Forum sind eben Casuals und diese Personen werden ein Mmo immer einfacher haben wollen egal wie einfach es gemacht wird, spielt doch einfach Mobas oder cod da habt ihr alles frei von anfang an.
Immer gibt es jemand der sich beschwert und schreit “macht es leichter” dabei sind die Schlüssel ab nächsten Patch schon extrem günstig und kaufbar und die Droppchancen selbst und das Rollen erhöht( lauft soch eifnach mak mit genug glück, jeder mobb kann den heillstab dann zu 7,5% droppen!!, btw die chance auf 600 zu Rollen verdoppelt sich da ab Expertise 600 nicht mehr 580-600 gs rollt wie bei 590er Expertise sonder 590-600 und dennoch wollen alle die Legendären Gegenstände hinterhergeworfen bekommen und man kann sich dann NULL freuen und Aufregung verspüren wenn man einen auf 600 droppt da jeder der ihn 597 zb dropot ihn im Grunde auch auf 600 hat und die paar splitter sind lächerlich die man brauch, wenn man die Anzahl anschaut die man aus Orbs und dungeons ab mutation 4 bzw 5 bekommt.

Dieses game wird immer mehr für Gelegenheitsspieler und das sollte ein MMo nie sein, es wird dafür sorgen das Leute gehen, weil sobald sie zb den Heilstab haben Langeweile immer näher rückt.

Bin dann mal raus aus dem Beitrag, hoffe AGS NIMMT DUNGEON NIMMT NICHT MIT REIN SONDERN NUR OPEN WORLD NAMED!!

Beitrag Closed.

Guten Mittag!

Ich habe auf dem PTR mit meiner Stammgruppe M1-M10 durch. Wir finden, dass die Mutationen eine tolle Neuerung bringen. Insbesondere fuer den kleineren HC Spielerbereich.

Dungeon 600 Items mit einzigartiger Benennung sind aktuell absolut BiS und duerfen unter keinen Umstaenden leicht zu erhalten sein!

Diese mit Shards upgraden zu koennen wird M+ Runs killen. Ich laufe einmal alle durch, pushe dann solange bis ich alle Shards fuer 625 GS habe und fertig.

Mein Vorschlag:
Reduziert die Dropchance einzigartiger GS600 Gegenstaende aus Dungeons und erhoeht mit jedem M+ Stufenanstieg diese.

Wenn ich nach 5 M-10 Runs alles Gear habe, ist etwas schief gegangen.

Alternative:
Lasst es wie es ist, aber gebt woechentliche Belohnungen raus fuer die besten Resultate auf M-10. Titel, Skins, whatever. Es muss uns HC Spieler geil machen und SC Spieler anspornen.

Gruesse!

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Was ist schlimm daran? Legy ist nicht gleich Legy.

In WoW ist ein Legy ein (halbwegs) besonderes Item, das nur begrenzt anlegbar ist und sehr spezielle Boni hat, die sonst kein item besitzt.

In NW ist es halt ein fertiges Item mit maximal möglichen Boni, die aber jedes Item haben kann. Im Grunde nichts besonderes, weil man ja jeden Slot damit füllen will.

Seh ich anders. Wenn es dir nur um Prestige geht fang an Möbel zu sammeln. Es ist sinnlos ewig für einen bestimmten Gegenstand zu farmen obwohl man eigentlich was anderes tun will aber diesen nunmal brauch

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Okay. Dann Entschuldigung für die falsche Annahme.

Ich will niemanden vorschreiben, wie er/sie zu spielen hat aber kann doch nicht ein (dein) Ziel sein, dass jeder Char individuell ausschaut und Gear hat und dafür 1000 Stunden+ zocken muss. Ich hab nach ca. 800 Stunden nicht 1 Item mit 3 BIS Perks/Stats. Und ich will auch einfach nicht mehr.

Ich möchte, als PvP’ler, den ganzen Grind für gutes (nicht perfektes) Gear schnellstmöglich hinter mir bringen und dann nur noch PvP oder anspruchvolles PvE machen müssen (was mit persönlich am meisten Spass macht). Und das Upgrade von Named Items ist ein großer Schritt in die Richtung.

Wenn jeder individuell aussehen soll, soll das AGS spezielle erspielbare Skins anbieten wie das Zelt.
Wenn jeder individuell Gear haben soll, dann muss AGS viel am Balancing ändern um exotische Perks zu erlauben.