Um eine erhebliche Unzufriedenheit festzustellen musst du erstmal eine repräsentative Umfrage des Servers starten, ansonsten ist das lediglich eine unbelegte Behauptung. Und solche massiven Eingriffe in die Spielphilosophie aufgrund von Behauptungen wäre insgesamt nicht gut.
Die ganze Idee hinter dem Spiel ist leider unausgereift. Einfach mal schnell einen Haufen Müll rausgerotzt.
Aus den Kommentaren über den Ravenal Merge (und anderer Server) geht für mich die Unzufriedenheit über die Situation schon recht deutlich hervor. Der Ingame Chat zeigte ein ähnliches Stimmungsbild. Für unbewiesene Behauptungen halte ich diese auf jeden Fall nicht, es gab ja hier diverse vorher/nachher Screens zu sehen. Eine statistisch relevante Umfrage holen die wenigsten Entwickler vor einer Änderung ein, denke ich.
Was wäre an einer Regel, dass z.B. nach 4 Wochen ohne jeglichen Ausbau einer Stadt diese wieder frei gegeben wird, so schlimm? Spielphilosophie hin oder her – ein Spiel sollte Spass machen. Und den haben scheinbar einige nicht (mehr), weil ihre Zeit und Energie, die sie in den Aufbau der Städte gesteckt haben, verschwendet wurde.
Belassen wir es dabei, dass wir unterschiedliche Einschätzungen haben? 
Hier gab es auf einigen Servern in der Vergangenheit und evtl. auch noch in der Gegenwart das Problem, dass einige Megagilden (zum Beispiel Streamer mit Gefolge oder Mega-Gilden aus andern Spielen) mit Untergilden-Bildung tatsächlich einen Server mehr oder minder übernehmen können und durch die schiere Masse eine Übernahme durch andere Kompanien verhindern können.
Zum Beispiel entweder, dass die Gilden sich gegenseitig unterstützen (gleiche Fraktion) und durch “Bewachung” aller Stadttore verhindern, dass PvP-Questen zur Ruferhöhung ausgeführt werden = kein Krieg kann erklärt werden. Oder, bei Verteilung auf unterschiedliche Fraktionen, dass 2 Fraktionen gegen die angreifende Fraktion (Nichtmitglied der Megagilde) gemeinsam vorgehen etc.
In einer solchen Konstellation haben Nichtmitglieder einer solchen Megagilde im Prinzip kaum Chancen. Und wenn die herrschende Fraktion/Gilde nur an den reinen PvP-Kämpfen interessiert ist und überhaupt nicht an irgendeinem anderen Inhalt des Spiels, dann hat man da recht schlechte Karten, jemals eine Werkbank auf 4 oder gar 5 zu sehen.
Unter diesem Aspekt fände ich eine Bestrafung oder Benachteiligung einer Gilde, die keine Ausbauten vornimmt, durchaus okay. Bei Städten ohne volle Ausbaustufe, die innerhalb 4 Wochen nichts ausbauen, könnte es eine Abwertung bestehender Werkbänke geben (Verfall der Stadt mangels Wartung und Pflege). Bei 4 Wochen “alles auf 1” freie Kriegserklärung möglich. Bei 8 Wochen “alles auf 1” Rücksetzung der Stadt auf “grau”, Neukauf für 100K möglich (oder was immer das zum Start gekostet hatte).
Also sollten wir das so machen, dass man quasi Kompanien dafür bestraft zusammenzuarbeiten und gut im PvP zu sein, nur damit jeder mal ne Stadt haben darf?
Man muss sich mal damit abfinden, dass nicht jeder der Top Dog sein kann und entweder man tut dann was dagegen, oder man lebt mit den Konsequenzen. Und nochmal. Mal angenommen man macht das, die Megagilde verliert die Stadt, was meinst du wie schnell die die Stadt wieder zurückerobert haben und das ganze geht von vorne los? Was macht man dann? Wieder nach AGS rufen?
Ich verstehe ja den Sinn dahinter und dass das durchaus frustrierend sein kann, aber so ist das Spiel eben. Vielleicht kann man auch direkt mit den Kompanieleuten reden?
Ich kenne jetzt die Konstellation auf Styx nicht, aber ist das wirklich so dass die gesamte Map beherrscht wird von der selben Kompanie? Und keiner der Kompanien von Ravenal kann dagegen was tun?
Nein. Man sollte Schutzmechanismen einbauen, die verhindern, dass eine Klientel, so sie nur genug Manpower hat, das Spielsystem komplett aushebeln kann. Es geht hier nicht um Kompanien/Fraktionen, die führend sind (meinetwegen auch alle Gebiete eines Servers), sondern um Kompanien, die aus welchen privaten Gründen auch immer, den Ausbau der Städte verhindern und damit für die mit ihnen auf dem Server “gefangenen” Spieler es unmöglich machen, weite Teile des Spielgeschehens zu erleben (Handwerk, Handel, Housing durch fehlende Items,…).
Es geht hier auch nicht zwingend um einen bestimmten Server, sondern um das Spiel an sich.
Ein “dann geh doch auf nen anderen Server” wäre da auch nicht hilfreich, da der Spieler (wenn keine Token zur Verfügung stehen) alles aufgeben müsste, was er bisher erreicht hat.
Das war nicht meine Absicht zu sagen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass auf Styx sämtliche Gebiete einer Kompanie mitsamt Unterkompanien gehören. Daher wäre eine aktuelle Karte vllt ganz nett, wenn die jemand hätte.
Wie gesagt, dazu gehören immer zwei Seiten. Wieso ist denn die andere Seite nicht in der Lage dagegen was zu machen? Fehlt es an Manpower, Organisation?
Das schöne an NW ist ja, dass quasi jede Kompanie und jeder Spieler die Möglichkeit hat Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Wenn man sich nicht durchsetzen kann, dann muss man halt schauen woran das liegt. Ansonsten gilt in dem Spiel, anders als im RL “Survival of the fittest”
Für Dich zum Verständnis: Eine Mega-Gilde (egal ob Stream oder aus einem andern Spiel kommend) kann mehrere hundert Mitglieder haben, oft deutlich über 1000 Leute. Diese Gilden sind meist sehr aktiv (Spielzeit, Anwesenheit,…). Das ist grundsätzlich weder verwerflich noch schlecht und in Welten/Spielen mit Megaservern auch tragbar bzw. “nicht spielschädigend”.
In einer New-World-Welt (Server), die nur 2000 Spieler zulässt, ist es tödlich, wenn eine Gilde mit zeitgleich 600-700 Leuten on die Welt überrollt. Hier haben andere “normale” Gilden wenig Möglichkeiten.
Ein ähnliches Problem auf dem anderen Ende der Skala hat sich jetzt erst kürzlich auf sterbenden Servern gezeigt, mit Gesamtspielerzahlen um 2-400 zum Peak. Hier konnten die Städte nicht mehr ausgebaut werden.
Ebenso tödlich ist, wenn Gebiete (auf kleineren Servern) von Gilden der gleichen Fraktion besetzt sind, diese Gilden dann aber nicht besonders aktiv sind oder sogar aufhören und gehen. Dann sind die entsprechenden Städte auch “uneinnehmbar” (weil gleiche Fraktion). Selbst bei gewünschtem Fraktionswechsel muss man eben das ca. halbe Jahr warten.
Ich denke die hier beschriebene Problematik ist weniger ein Problem, sondern eine falsche Betrachtung des Spielsystems und dessen Potenzials.
New World bietet ein riesiges Potenzial, eine riesige Sandbox was die ganzen Themen wie Diplomatie, Wirtschaft, Kriege, usw angeht.
NW bietet theoretisch die Möglichkeit reale Politik, vom einfachen Arbeiter bis hin zum Staatsoberhaupt, in einem Videospiel darzustellen.
Ob das nun gut ist oder Sinn macht ist eine andere Frage. Aber es ist vorhanden und kann/muss genutzt werden.
Zu der Erkenntnis muss die Masse halt kommen und zugegeben ist dies auch kein casualfreundliches Spielprinzip.
Die Kompanien beherrschen alle Gebiete, bauen nichts aus und blockieren den Progress
- Ja, das kann durchaus so sein. Was dabei , aber gerne vergessen wird ist, dass diese Kompanien den Progress oder Spielspaß dadurch nicht nur für andere beschneiden sondern für alle. Auch für sich selbst.
Gibt es auf der ganzen Karte keine T5 Schmiede können nicht nur die anderen sich keine tolle Void Armor craften sondern niemand. Auch die Herrschenden nicht.
Es macht also hinsichtlich des Progresses keinerlei Sinn den Server so zu beschneiden.
Es ist auch durch Nichtausbau nicht möglich das Spielsystem auszuhebeln. Das Aushebeln des Systems hebelt sich selbst dadurch aus, dass es den Content dort für alle beschneidet und nicht nur für eine Gruppe.
Eine reine PvP-Gilde, welche alle Gebiete beherrscht, hat keinen Vorteil ihren Angreifern gegenüber wenn sie die Städte nicht ausbauen. Außer ihren Skill.
Wenn eine Gilde so gut im PvP ist, dass es lange dauert sie zu besiegen, dann ändert daran auch keine voll ausgebaute Stadt etwas. Die Masse wird nicht besser durch T5 Armor (bspw) und die nicht schlechter durch T3 Armor.
Nichtausbau würde sogar ziemlich gut aufzeigen, wer tatsächlich der bessere Kämpfer ist, weil es kaum mehr Unterschiede zwischen dem Gear gäbe.
Ich denke ihr habt den Punkt verstanden.
Aufgrund dessen bezweifle ich auch bei allen diesen Storys ganz stark, dass es keine einzige Stadt gibt in der es High Tier Crafting Stations gibt. Die gibts es vllt nicht alle in den Hauptstädten oder iwo konzentriert sondern verteilt.
Und das dürfte meistens der eigentliche/größere Kritikpunkt der Masse sein. (und da kommt wieder die Reisefaulheit)
Aber grade für Massengilden, welche mehrere/alle Gebiete beherrscht macht es Sinn Städte nicht vollauszubauen bzw die Stationen über das ganze Land zu verteilen.
Dadurch wird die Masse gezwungen in andere Städte zu gehen und dort ihr Geld zu lassen. Steuereinnahmen werden dann nicht nur durch eine Stadt und eine Gilde erzeugt sondern (relativ) gleichmäßig auf alle Gebiete und alle Untergilden dieser Massengilde verteilt.
Das sorgt in der Theorie (!) sogar für mehr Content/Potenzial bzgl des PvPs bzw der Diplomatie.
Weil der Feind nicht mehr nur ein einziges Ziel hat (voll ausgebautes WW), sondern erst Überlegungen anstellen muss, welche Stadt aufgrund seiner Ausbaustufe ein wertvolles Ziel ist.
Bringt die Möglichkeit PvP/Krieg über die Map zu verteilen und das ewige Hin und Her zwischen WW und EF etwas zu bremsen.
Nein, es ist wirklich so, dass es gar keine ausgebauten Städte gibt!
- Auch das kann sogar Sinn machen. Aus Sicht der Herrschenden.
Und zwar dann wenn sie Angst haben, dass ihre Feinde, also die anderen Fraktionen, mächtiger werden als sie selbst, weil sie schneller durch den Progress gehen.
Also sanktionieren sie den gesamten Server, bremsen den Content und zögern so hinaus, dass andere mächtiger werden. Früher oder später wird der Punkt zwar trz kommen, aber bis dahin haben sie ein nicht zu verachtendes Vermögen angehäuft.
Der Punkt ist, auch wenn das Viele nicht glauben und mich verteufeln werden, das NW nicht so undurchdacht und zusammenhangslos ist wie es immer behauptet wird.
PvP, PvE, Wirtschaft, Diplomatie, Kriege,…das sind nicht nebeneinanderstehende Systeme, welche Content bieten sondern aufeinander aufbauende Systeme, welche voneinander abhängig sind. Eben wie in der Realität.
Und man sollte in diesen ganzen Diskussionen auch nicht die Ausnahmefälle als Regelfall betrachten und als argumentative Basis hernehmen.
Riesige (Streamer-)Massengilden mit hunderten oder tausenden Spielern sind hier nicht die Regel sondern die Ausnahme. Die wenigstens Gilden in NW haben tausende Member und ich bin mir auch sehr sicher, dass es auf jedem Server eine ebenso hohe Anzahl an Spielern gibt, welche nicht zu diesen Gilden gehören, die sich dagegen auflehnen könnten. Wenn sie sich Gedanken darüber machen würden.
(Kleine) Gilden, welche Gebiete verwahrlosen lassen, weil sie aufgehört haben das Spiel zu spielen sind kein Argument für neue Spielsysteme sondern ein Fall für den Support und die Devs.
Hier liegt es an AGS ein Auge darauf zu haben, dass nicht über lange Zeiträume hinweg Geistergilden mit Claim existieren können.
Hier haben andere “normale” Gilden wenig Möglichkeiten.
Möglichkeiten wozu? Auch mal ein Gebiet zu halten? Ja das ist schade für die “normalen” Kompanien, aber ist halt so. Was willst du machen? Der stärkeren Gilde das Gebiet wegnehmen, damit die schwächere Kompanie auch mal ein Gebiet haben darf?
@Vivers Jetzt hör doch mal mit dem doofen Gebietsbesitz auf, bzw. Dich daran festzukrallen. Es geht (sh. Threadtitel) darum, dass Gebiete nicht ausgebaut werden und den Handwerkern die entsprechenden Handwerksbänke fehlen.
(Kleine) Gilden, welche Gebiete verwahrlosen lassen, weil sie aufgehört haben das Spiel zu spielen sind kein Argument für neue Spielsysteme sondern ein Fall für den Support und die Devs.
Hier liegt es an AGS ein Auge darauf zu haben, dass nicht über lange Zeiträume hinweg Geistergilden mit Claim existieren können.
Damit hast Du natürlich Recht. Ich habe hier nur nach “spielinternen” Möglichkeiten Ausschau gehalten.
Ja aber um das zu ändern musst du doch den Gebietsbesitz wechseln, wenn diese eine Kompanie ihre Gebiete nicht ausbaut. Außerdem geht es seit dem Eröffnungsthread darum, wozu soll sonst die freie Kriegserklärung gut sein?
Aber nun gut, lassen wir den Gebietsbesitz außen vor. Dann schließe ich mich einfach mal @Kater an.
Nichtausbau würde sogar ziemlich gut aufzeigen, wer tatsächlich der bessere Kämpfer ist, weil es kaum mehr Unterschiede zwischen dem Gear gäbe.
Sorry, aber immer dieses pochen auf PVP - kommt doch mal damit klar, das es nicht als reines PVP Game mehr vermarktet wurde sondern, um auch genug Spieler anzulocken als PVP / PVE mit der klären Möglichkeit kein PVP machen zu müssen.
Vielen PVE Spielern gefällt es einfach, Berufe hoch zu ziehen und Dungeons zu laufen und beides kannste knicken, wenn die Stationen nicht ausgebaut werden.
Und was die “Reisefaulheit” betrifft, wenn ich in Klagental mein T4 Haus habe, da vor dem Merge die dortige Kompanie immer dafür gesorgt hat, dass die Stationen Top sind und ich nach dem Merge für jeden Sch*** nach Erstes Licht muss, da dort die einzige T5 Station ist, dann macht das irgendwann keinen Spaß mehr - und ich bin eigentlich jemand der viele Wege per Pedes macht, einfach um das Azoth zum craften nutzen zu können.
Allerdings bin ich auch Arbeitnehmer mit nem RL und wenn mein “Spielvergnügen” wochenlang daraus bestehen soll, die Hälfte meiner möglichen Spielzeit damit zu verbringen, die Karte immer hoch und runter zu lauf…dann würde ich auch um Optionen bitten, so ein Verhalten der herrschenden Kompanie zu unterbinden
kommt doch mal damit klar, das es nicht als reines PVP Game mehr vermarktet wurde sondern, um auch genug Spieler anzulocken als PVP / PVE mit der klären Möglichkeit kein PVP machen zu müssen.
Guck dir die Vermarktung und Aussagen der Devs genau an.
Sie haben immer wieder ganz klar erwähnt, dass PvE und PvP in NW nicht getrennt voneinander existieren, sondern gemeinsam, sich einander beeinflussend und ineinander greifend.
Und wo ist der Fehler in meiner Aussage? Crafting und Handel gehören doch genauso wie die Kriege zum Content - ebenfalls Spieler die lieber PVP machen, aber den anderen GERNE das craften überlassen.
Offenkundig haben die herrschenden Kompanien auf dem angesprochenen Server keinen Bock (mehr) auf Dungeons und Crafting und können durch die zahlenmäßige Überlegenheit den anderen Spielern damit diese Inhalte und den Spielspaß verwehren - ich denke nicht, dass das so gewollt sein kann.
Damit möchte ich die Aussage entkräften, dass es reines PvE/PvP gibt.
Möchte man das volle Potenzial des Spiels nutzen muss man beides machen.
Bei uns wird auch die Tax nicht mehr bezahlt in Monarchs Bluffs und geupgraded schon mal gar nicht. Wenn ich wenigstens mein Haus verkaufen könnte… sehe es nicht mehr ein denen noch volle Housing Tax abzudrücken.
Solche Gebiete sollten einfach wieder frei und claimbar werden für 100k wie ganz am Anfang, sofern eine Kompanie nix dran tut.
Kurz und knapp.
Ich bin dafür wer seine Steuern nicht bezahlt verliert nach Zeit X das Gebiet.
Wer nach Zeit X das Gebiet nicht weiter ausbaut verliert sein Gebiet.
Dann wären die Probleme und Sorgen dahin. Das Gebiet wieder neutral und kann erobert werden.
Wäre eine ganz leichte Lösung.
Welche Zeit man wählt bis das Gebiet verloren geht muss man sehen. Da kleinere Kompanien nicht so ein hohes Einkommen haben werden wie Große aber das sollte lösbar sein.
Aber eins sollte allen klar sein es wird bestimmt nicht in allen Gebieten am Ende alles auf Stufe 5 stehen da ist halt reisen angesagt.
Hier gab es es die Idee, diese Gebiete einfach und unkompliziert einnehmbar zu machen.
Bspw. Truppenposten baubar machen, die über die Truppenstärke der Verteidiger entscheiden und abhängig vom Ausbau der Siedlung sind.
Das muss nicht weniger Leute bedeuten, aber Verteidigungsanlagen bzw. dessen Ausbau gewichtiger und einflussreicher gestalten.