Ich denke die hier beschriebene Problematik ist weniger ein Problem, sondern eine falsche Betrachtung des Spielsystems und dessen Potenzials.
New World bietet ein riesiges Potenzial, eine riesige Sandbox was die ganzen Themen wie Diplomatie, Wirtschaft, Kriege, usw angeht.
NW bietet theoretisch die Möglichkeit reale Politik, vom einfachen Arbeiter bis hin zum Staatsoberhaupt, in einem Videospiel darzustellen.
Ob das nun gut ist oder Sinn macht ist eine andere Frage. Aber es ist vorhanden und kann/muss genutzt werden.
Zu der Erkenntnis muss die Masse halt kommen und zugegeben ist dies auch kein casualfreundliches Spielprinzip.
Die Kompanien beherrschen alle Gebiete, bauen nichts aus und blockieren den Progress
- Ja, das kann durchaus so sein. Was dabei , aber gerne vergessen wird ist, dass diese Kompanien den Progress oder Spielspaß dadurch nicht nur für andere beschneiden sondern für alle. Auch für sich selbst.
Gibt es auf der ganzen Karte keine T5 Schmiede können nicht nur die anderen sich keine tolle Void Armor craften sondern niemand. Auch die Herrschenden nicht.
Es macht also hinsichtlich des Progresses keinerlei Sinn den Server so zu beschneiden.
Es ist auch durch Nichtausbau nicht möglich das Spielsystem auszuhebeln. Das Aushebeln des Systems hebelt sich selbst dadurch aus, dass es den Content dort für alle beschneidet und nicht nur für eine Gruppe.
Eine reine PvP-Gilde, welche alle Gebiete beherrscht, hat keinen Vorteil ihren Angreifern gegenüber wenn sie die Städte nicht ausbauen. Außer ihren Skill.
Wenn eine Gilde so gut im PvP ist, dass es lange dauert sie zu besiegen, dann ändert daran auch keine voll ausgebaute Stadt etwas. Die Masse wird nicht besser durch T5 Armor (bspw) und die nicht schlechter durch T3 Armor.
Nichtausbau würde sogar ziemlich gut aufzeigen, wer tatsächlich der bessere Kämpfer ist, weil es kaum mehr Unterschiede zwischen dem Gear gäbe.
Ich denke ihr habt den Punkt verstanden.
Aufgrund dessen bezweifle ich auch bei allen diesen Storys ganz stark, dass es keine einzige Stadt gibt in der es High Tier Crafting Stations gibt. Die gibts es vllt nicht alle in den Hauptstädten oder iwo konzentriert sondern verteilt.
Und das dürfte meistens der eigentliche/größere Kritikpunkt der Masse sein. (und da kommt wieder die Reisefaulheit)
Aber grade für Massengilden, welche mehrere/alle Gebiete beherrscht macht es Sinn Städte nicht vollauszubauen bzw die Stationen über das ganze Land zu verteilen.
Dadurch wird die Masse gezwungen in andere Städte zu gehen und dort ihr Geld zu lassen. Steuereinnahmen werden dann nicht nur durch eine Stadt und eine Gilde erzeugt sondern (relativ) gleichmäßig auf alle Gebiete und alle Untergilden dieser Massengilde verteilt.
Das sorgt in der Theorie (!) sogar für mehr Content/Potenzial bzgl des PvPs bzw der Diplomatie.
Weil der Feind nicht mehr nur ein einziges Ziel hat (voll ausgebautes WW), sondern erst Überlegungen anstellen muss, welche Stadt aufgrund seiner Ausbaustufe ein wertvolles Ziel ist.
Bringt die Möglichkeit PvP/Krieg über die Map zu verteilen und das ewige Hin und Her zwischen WW und EF etwas zu bremsen.
Nein, es ist wirklich so, dass es gar keine ausgebauten Städte gibt!
- Auch das kann sogar Sinn machen. Aus Sicht der Herrschenden.
Und zwar dann wenn sie Angst haben, dass ihre Feinde, also die anderen Fraktionen, mächtiger werden als sie selbst, weil sie schneller durch den Progress gehen.
Also sanktionieren sie den gesamten Server, bremsen den Content und zögern so hinaus, dass andere mächtiger werden. Früher oder später wird der Punkt zwar trz kommen, aber bis dahin haben sie ein nicht zu verachtendes Vermögen angehäuft.
Der Punkt ist, auch wenn das Viele nicht glauben und mich verteufeln werden, das NW nicht so undurchdacht und zusammenhangslos ist wie es immer behauptet wird.
PvP, PvE, Wirtschaft, Diplomatie, Kriege,…das sind nicht nebeneinanderstehende Systeme, welche Content bieten sondern aufeinander aufbauende Systeme, welche voneinander abhängig sind. Eben wie in der Realität.
Und man sollte in diesen ganzen Diskussionen auch nicht die Ausnahmefälle als Regelfall betrachten und als argumentative Basis hernehmen.
Riesige (Streamer-)Massengilden mit hunderten oder tausenden Spielern sind hier nicht die Regel sondern die Ausnahme. Die wenigstens Gilden in NW haben tausende Member und ich bin mir auch sehr sicher, dass es auf jedem Server eine ebenso hohe Anzahl an Spielern gibt, welche nicht zu diesen Gilden gehören, die sich dagegen auflehnen könnten. Wenn sie sich Gedanken darüber machen würden.
(Kleine) Gilden, welche Gebiete verwahrlosen lassen, weil sie aufgehört haben das Spiel zu spielen sind kein Argument für neue Spielsysteme sondern ein Fall für den Support und die Devs.
Hier liegt es an AGS ein Auge darauf zu haben, dass nicht über lange Zeiträume hinweg Geistergilden mit Claim existieren können.