Bitte überlegt euch etwas anderes für das Spawn-Gate beim OPR

Das neue Tor was es jetzt beim OPR am Spawnpunkt gibt ist lieb gemeint aber bringt den OPR-Run an manchen Stellen zu einer harten Kippe.

Kommen die Gegenspieler vors Tor wird es abgecamped und jeder einerzelne Spieler davor wird abgefarmt. Auch wenn mehrere zusammen rauskommen, ist man durch das Gate unterlegen. Ist diese Situation erreicht, steigen nun zunehmend Spieler einfach aus, weil der Spass dann gegen Null geht. Mit mehr ausgestiegenen Spielern wird dann tatsächlich unmöglich die Situation noch zu kippen…

Macht bitte nen Respawn in einem Rondell mit 4 oder 5 Ausgängen, in jede Himmelsrichtung einer z.b., dann können sich nicht vor EINEM Tor ALLE Gegenspieler sammeln und die Falle aufbauen.

Bitte überdenkt die Situation nochmal und lasst euch was einfallen…

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Ich kann mich dem nur anschließen. Es sollte eine Art Zone eingerichtet werden, die es dem Spawnenden ermöglicht eine Ausweichroute beim verlassen zu Wählen.

Ist halt echt so und bei den Kriegslagern im Krieg bitte eine Safezone einrichten in der die Angreifer keine Waffen nutzen können und die Verteidiger nicht die Tore abcampen können!

DANKE

Mit den Kriegslagern ist es sogar nochmal was anderes und trotzdem noch um einiges “besser” als im OPR, da wir hier 4 Ausgänge in alle Himmelsrichtungen haben. Klar, hatte man im Krieg auch schonmal die Situation, dass man bis zum Lager zurückgedrückt wurde und die Gegner vor der Tür standen, doch haben wir das immer mit Taktik wieder in den Griff bekommen.

Im OPR gibt es diese Möglichkeit jedoch nicht, da es nur ein einziges Gate gibt. Zudem ist das Engagement der Mitspieler dort auch weitaus geringer. Sobald die Gegner vor dem Gate stehen, beobachtet man schon viele Spieler die es überhaupt nicht mehr versuchen rauszukommen, weil sie die Situation schon annervt und es ja “nur” ein OPR ist und das führt dann zur endgültigen Kippe.

In Spielen wo beide Gruppen stark unterschiedliche Leistung/Gear aufbringen, kommt es in sehr seltenen Fällen zu der Situation, wo man die Runde im Spawn aussitzen muss, weil selbst mit sammeln und gemeinsam raus, die wartende Meute nicht bekämpft werden kann.

Ist dann allerdings auch schnell vorbei. bei 3 tickenden Punkten mit Turbo kann man die Situation einfach aussitzen. Aussteigen ist eine schlechte Idee, da man dann 1 Stunde lang nicht mehr anmelden kann.

Ergo ärgerlich, aber kein Dauerproblem

In letzter Zeit habe ich ab und zu erlebt, dass ein massives Unbalancing schon personell vorhanden war. D.h. irgendwie 19 vs 13… und da ist dann meistens eh schon klar in welche Richtung es geht. :rofl:

Ja. Der täglich zu erhaltende Gips lockt auch viele PVE-Spieler hinein. Dementgegen stehen dann oft PVP-trainierte ganze Teams von Gilden auf der Gegenseite welche zusätzlich noch im Disord verbunden sind und sich absprechen. Das führt natürlich zum derben unbalancing.

gute idee mit den mehreren ausgängen. finde auch da sollte was gemacht werden.

PASSIERT! Ist mir gestern im OPR aufgefallen! Supergut

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