Bogen/Muskete Irgednwann Unspielbar wegen Kosten?

Psssshhhhh Verrat doch sowas nicht^^

Gäbs Chars nach Klasse hätte ich auch nen Zauberer/Magier :slight_smile:

Ich find es echt faszinierend, wie teuer die Munition auf eurem Server ist. Ich warte bis heute darauf, dass der Preis von Pfeilen / Patronen steigt, damit ich Ingi leveln kann, ohne komplett pleite zu gehen. Der Standartpreis für nen Ori-Pfeil liegt bei mir bei 0,4, für ne Kugel bei 0,3.
Ich persönlich spiele hin und wieder mal Muskete und dann hab ich einmal Eisenmunition für normale Mobs / Open world PvE dabei und falls es zu Open World PvP bzw. es zu Content kommt, wo der Schaden wichtig ist, wie z.B. die Mutations, wechsel ich auf Orichalcum. Deshalb sind bei mir die Kosten mehr als nur überschaubar.

Ich denke eine der Einfachsten und Schnellesten Wege wäre einfach den Perk das wenn man 300 Dex hat von 15% Return Chance für Munition auf 50% zu Erhöhen.

So müßten keine neuen items ins Spiel und es wäre direkt jedem Fernkämpfer geholfen.

Auf welchen Server muss ich dafür gehen? :stuck_out_tongue:

Naja die 15 Gold für 300 Federn waren in dem Moment meiner Faulheit geschuldet sonst farm ich die zusammen,man bekommt ja auch Eier des öfteren die gehen hier ab und zu für 17-20 Gold das Stück weg :slight_smile:

XD Schade. Bei uns sind Federn durchgehend nur 0,01 wert :smiley:
Und bei Eiern schwankt der Preis zwischen 15 und 27 Taler XD Das ist das pure Gold Paradies für Truthahn Farmer :smiley:

Mehr Kosten die Federn bei uns auch nicht^^

sehr einfaches beispiel. Schau dir WoW an ein MMO das durch die Zeit länger aushielt wie andere.
Wo sind die Hunter jetzt seid 3 oder 4 expansionen tun sie jammern das sie die Pfeile / munition zurück haben wollen wegen jäger fantasie usw. Glaube nicht das es hier anders aussehen wird.
Ich glaube die munition an sich ist gut nur müsste man sie leichter machen mehr in einem stack haben und die herstellungskosten senken

Von was für einem Szenario sprichst du?
PvE oder PvP.

Wenn es um PvP geht kann die Muskete nur unter dem Einsatz von Orichalcum Geschossen mit anderen Waffen mithalten. Man ist quasi gezwungen diese zu kaufen um überhaupt relevant zu sein. :cry:

Mir wurde schon of gesagt das ich nicht bei dem Angriffs Krieg mitmachen brauche da die Muskete auf der offenen Fläche und vom Impact her im Vergleich zu anderen Waffen schlecht ist. Lieber 10 Bruiser mehr als 10 Musketenschützen, die bringen zumindest CC und Damage mit.

Ich würde mir wünschen das ich mehr vom Kauf teuer Munition habe. Die 1,2x Schaden halten mich gerade so auf nem Level mit ner GreatAxe. Ich fände alternativ Munitionstypen interessant.

Eine gut gegen Heavy Armor, macht aber nur leichte Blutungen an Leichten Zielen.
Eine gut gegen Leichte Armor, macht aber nur Concussions (Staminaschaden) an Heavy Armor.

Ich weiß nicht wie sich das für Bögen implementieren ließe. Vielleicht über Giftschaden oder Widerhaken, fände ich dennoch als Konzept sehr interessant.

Ich weiß viele würden Meckern aber per Se hilft nur das die Dott´s einfach mehr Schaden machen und das die Schußrate erhöht wird.

Eine Blutung,Vergiftung oder Feuerschaden muß Schaden machen und vor allem so das es Schmerzt.Klar soll es nicht so sein das man von 1 Dott wegradiert wird,aber es sollten schon 40-50% des Lebens im Pvp wegschmelzen,wenn der Dott einen mit voller kraft trifft.Und nicht vielleicht 10-20% wenn überhaupt Momentan im Pvp.

Aso das kommt dabei raus wenn man Pfeile selber herstellt :face_with_spiral_eyes:

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Ich finde die vielen Antworten hier gut und stimme denen zu. Ich versuche mal, etwas emotionsloser meine Meinung abzugeben :wink:

Auf den Punkt gebracht, fehlt hier das Balancing. Der Bogen-Skill hat im Vergleich zu den anderen Waffen-Skills enorme Nachteile, ohne dabei echte Vorteile zu bringen:

  • Es kostet enorm viel Geld
  • Habe ich kein Geld, muss ich sehr viel Zeit für das Farmen aufbringen
  • Es kostet mich richtig viel wertvollen Taschenplatz

Alle diese Nachteile habe ich mit den übrigen Waffenskills nicht. Die Bogen-Nutzung ist hier also reiner Luxus. Ich nutze den Bogen daher lediglich als Zweit-Skill zum Pullen von Gegnern/für den ersten Schaden. Dabei nutze ich auch nur Sternmetall-Pfeile, da ich mir die so gerade eben noch leisten kann. Aber für das High-End oder für PvP ist mir dieser Skill einfach viel zu teuer und bedeutet zu großen Time-sink.

Was ich mir wünsche:

  • Pfeile dürfen kein Gewicht mehr haben (ansonsten Nachteil gegenüber anderen Skills). Oder: Mehr Platz im Köcher/unterschiedliche Köcher mit unterschiedlichen Kapazitäten von insgesamt bis zu 2k Pfeile
  • Ist man in T5 Gebiete unterwegs, erwarte ich auch, T5-Pfeile aus NPC, Kisten etc. looten zu können. Die Anzahl zu findender Pfeile muss stark erhöht werden
  • Die Herstellung würde ich interessanter gestalten: Wenn ich schon unterschiedliche Erze (je nach Tier) verwende, warum dann nicht auch unterschiedliche Federn? Lasst uns die Wahl, ob wir Standard-Federn verwenden möchten, oder besondere Federn aus T2,3,4 oder 5. Ich stelle mir eine legendäre Feder vor, die dem Pfeil einen besonderen Effekt verleiht (z.B. ein Schaden über Zeit oder Verlangsamung, Panzerung schwächen etc.). So gewinnt der Bogen-Skill an Bedeutung in seiner Rolle im Team. Das Balancing im PvP darf hierunter nicht leiden, also dachte ich an Effekte rein für PvE. Dies würde jedoch erfordern, dass ich eine Taste zum schnellen Wechseln der unterschiedlichen Pfeile im Kampf bekomme.
  • Pfeile im Fraktionshändler kaufen finde ich gut - auch wenn das den Bogen-Skill weiterhin gegenüber den anderen Skills benachteiligt. Aber es wäre ein Anfang.

Lieben Gruß

Euer Leonard Despana

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Einen Vorteil zu den magischen Rangeskills gibt es schon bei Bow/Muskete, nämlich die Reichweite. Vielleicht wäre das ja auch ein Lösungsansatz.

Alle Munition die in normaler Reichweite verschossen wird, wird nicht verbraucht weil sie wieder “aufgehoben” werden kann. Alles was über die normale Reichweite hinaus geht wird Munition verbraucht.

normale Reichweite = Reichweite der magischen Rangeskills

Damit müsste ein Stack Munition deutlich länger reichen

Das problem wird aber sein das viele Vorschläge viel zu viel Aufwand an Programmierung sind oder wären.

Schnellst möglicher Effekt wäre einfach die Stackmenge der gecrafteten Pfeile Massiv zu Erhöhen.Hier von 50 auf 250 oder im Extrem fall auf 500.

Köcher der kein Gewicht hat,sonst müßte ein Range Spieler Komplett Leicht Spielen was eventuel zu Problemen führen kann.Oder er Wiegt halt 1kg,keine Ahnung muß man schauen,es darf hier einfach nicht zu einem zu hohen Nachteil kommen gegenüber nicht Range Klassen…Kapazität bis zu 5k Pfeilen je nach Ausbaustufe.T1 zb. 1k Pfeile,T5 dann halt 5k Pfeile.

Skills wäre so nicht ohne weiteres Einfügbar da es bedeuten würde das man den Skillbaum von Bogen und Muskete teil´s massiv umbauen müßte.

Hier die einfachste Lösung einfach die Dott Werte erhöhen.

Feuer Muskete auf 40% erhöhen,Einschlag der Kugel als Feuerwolke/Bombe
Blutung des Pfeilhagels von 85% auf 150% erhöhen(vielleicht höher)
Giftschuß von 10 auf 30% erhöhen. (Eventuel 40%,darf aber im Pvp nicht zu stark werden)
Pfählen auf 4 Sek erhöhen.
Pfeilhaken von 15% auf 30% Verlangsamung
Finaler Schuß von 25 auf 50% (meisten Effekt eh nur im Pve,also kann viel Stärker sein,vielleicht sogar 100%,trifft in der Regel am sichersten bei Bossen,alles andere Hüpft teil´s zuviel rum)
Makieren durch Knieschuß tauschen und auf 20% DMG Bonus erhöhen,so wird es Teuer den Buff sich zu holen.

Talente:

Schwächung/Weaken Zeit auf 10-14 Sek erhöhen, im Moment nutzloser Skill.So bekommt der Bogen im Pvp gerade auf Punkten mehr Wirksammkeit.Größter Effekt aber auch hier wohl im Pve.Das gleiche bei der reduzierung des DMG output(fällt grad der Name des Skill´s nicht ein)

Keenly Jagged von 7% auf 15% erhöhen max. Stack´s 2-3x, auch hier größter Effekt eh nur im Pve.

Das mag sich teil´s Drastisch lesen,aber sind wir mal Ehrlich solange Healer einfach mal Heilungen für bis zu 1k pro Sekunde Schaffen im Pvp sind die Dott´s dann teils immer noch zu Schwach.

Die Änderungen wirken sich eh am Größtem im Pve aus.Blos müßte man das mit den Dott´s mal testen und hier nicht den Größten Heulsusen nachgeben,was dann wohl die Meeles sind. Blos solange Meele Waffen teil´s mit 500-600 Dott´s Ticks zu schlagen sind einfach die 200-300 der Range Spieler nen Witz.Da sind die Erhöhungend er Werte echt noch vertretbar oder zu Niedrig angesetzt.Aber da ich als Range eh Hinten stehe dürfen sie auch nicht zu heftig werden.

Dachte hier gehts um Munitionskosten. Habe nicht das Gefühl, daß Bow / Muskete einen Buff braucht…

Was gibt es denn für Meleewaffen mit DoT? Spear und Rapier mit Blutung (die beide von Bow/Muskete gespielt werden…) und sonst?

Dir ist schon klar das jede Waffe im Spiel Blutungsschaden Verteilen kann?

Der Perk dazu nennt sich Keenly Jagged, Rapier und Speer hat zusätzlich noch die Möglichkeit das über Fertigkeiten auszulösen.

Und welche Melee-Waffe macht mit dem Perk

[quote=“Shmendrick, post:24, topic:692997”]
500-600 Dott’s Ticks
[/quote] ?

Da kann mich da nur anschliessen …würde gern Bogen als Hauptwaffe spielen was aber nicht möglich ist bei den kosten, Beil ist Hauptwaffeden Bogen nutze ich nur zum Gegner heran zu holen um Pfeile zu sparen …
ist nich die prio der Entwickler aber gut das es angesprochen wird … Hoffenlich liest das wer von den Amazon Leuten …

Bogen und Muskete ist halt schon nen Umfassendes Thema,fängt halt bei der Munition an und hört bei den Fähigkeiten auf.

Ob was kommt mit dem Februar Patch mag ich leider zu bezweifeln,bisher ist der PTR Patch in Sachen Balancing ich sag mal Extrem Mau bisher.

Munition ja, die ist wirklich zu teuer. Aber die Fähigkeiten? Sry, aber sowohl Bow wie Muskete brauchen keinen Buff…