Bogen/Muskete Irgednwann Unspielbar wegen Kosten?

Ich kaufe die Pfeile auch nur noch im AH. Die paar Gold hat man fix zusammen.

Ist auf jeden Fall, dank den Ingi-Lvlern, billiger als selbst herstellen. Nur was kommt, wenn keiner mehr den Ingenieur levelt? Kann euren Schmerz nachvollziehen…

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Acxh ich mag Standard Antworten^^

Update:

Also Preis immer noch 1 Pfeil = 1,40 Gold.

Hab mal 5k Hergestellt

Orichalcum Ingot Kosten 3,6k Gold (100)
Ironwood 1900 Gold (200)
Federn 15 Gold (300)

=5515 Gold

1 Paket einstellen,Gebühren 20 Gold.

10 Pakete = 200 Gold

5700 Gold bisher Kosten.

Möglicher Erlös 7k Gold,wenn die Preise nicht fallen.Gewinn ca. 1,3k Gold wobei aber nochmal vom verkauf Steuern weggehen. Also Tippe ich eher auf 1k Gold.Blos da ja Fluktuation Herrscht im AH und es so gehen kann wie am Wochenende wo der Preis auf 1 Gold oder niedriger per Pfeil geht,kann man dann auch keinen Gewinn mehr machen.Mal Schauen wann die Pfeile weg sind.

Spiel halt mit Eisen Pfeilen?

Da hast du deinen normalen Dmg… alles andere ist ein Extra Bonus von 20% der natürlich was kostet…

Hätte ich irgendein Enchantment als Feuerstab User, das mir 20% mehr Dmg geben würde, würde ich es auch kaufen…

Orichalcum Pfeile sind mir schlicht zu teuer.
Meine Gruppe muss sich bei mir mit Starmetal begnügen :grinning:

Soweit meine kurze Antwort.

Die längere schweift schnell ab, da es mich ärgert, als Bogenspieler in einem Umfeld in dem Gold eine hart limitierte und für Ausrüstung dringend benötigte Ressource darstellt, einen finanziellen Nachteil gegenüber allen anderen Klassen/Waffen zu haben. Spürbar, messbar und bei jedem Schuss.

Mein Mitgefühl gilt auch den Knallern unter den Jagdfreunden. Schätze die haben die gleichen Sorgen und Nöte. Gucken wir uns das Problem mal genauer an

Der DMG Modifier ist unterschiedlich. Die Frage ist, wie viel macht das aus?
Wir haben eine Reduzierung von 1,2 auf 1,15 als Variable in einer Formel, die den Schaden berechnet. Ich möchte mir gar nicht die Mühe machen, den Verlust für jeden Skill zu kalkulieren, vermute aber, das ist mehr als es auf den ersten Blick aussieht. Macht mich das für die mutierten Dungeons unbrauchbar? Unabhängig davon, ob die Antwort ja oder nein ausfällt, es fühlt sich nicht gut an.

Ich kenne Builds, die theoretisch Pfeile zurück erstatten, das ist schön, reduziert nämlich den Goldverlust. Ganz ohne Pfeile geht es dennoch nicht.

Mögliche Lösung:

  • Azoth Köcher (herstellbar) die einmalig aufwändig hergestellt werden, im (Schild)Slot ausgerüstet werden und Pfeile generieren. Gerne beim Leveln nach Stufen von Iron über Steel usw.
    Von mir aus auch aufladbar per Manapötte (die werfe ich eh immer weg)

Eine Lösung müsste noch für das Gewicht gefunden werden.
Aktuell schleppen Bogen und Musketenspieler unglaubliche Gewichte für einen Iniabend mit sich rum, porten damit von Dungeon zu Dungeon und verballern (im Wortsinn) neben den vorher aufwändig gefarmten Ressourcen auch noch ihr Azoth durch Gewichtszulagen im Reiseverkehr. Das ist unfair!

Das darf nun bitte nicht weiterhin von Übel bleiben, in dem die Wunderköcher ein Ausrüstungsgewicht haben und damit zwangsläufig die Rüstungsklasse erhöhen. Wer leicht spielt, muss das nun auch mit Köcher können!

Fazit:
Wichtiges Feedback. Eine Lösung des Problems würde meinen Spielspaß deutlich erhöhen

Allzeit gute Jagd!

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Spontan würde ich sagen das New World an dieser Stelle noch verbuggt ist.

Warum ?

Es gibt kleine Kisten in drei Rangstufen. Bezüglich Veredelungsmaterialien steigert sich die Qualitätsstufe.

Bezüglich Munition findet man in den Kisten nur Eisenmunition, selbst in den absoluten Endgebieten. Eigentlich müssten auch hier die Stufen durchlaufen werden, Eisen, Stahl, Sternenmetall, Orichalcum. Seltsam das dem nicht so ist.

Das würde viele Probleme lösen. Es senkt direkt die Kosten durch eigene Funde in Kisten und auch die Marktpreise würden rapide fallen, da ja z.B. Meleespieler Ihre gefundene z.b. Sternenmetall-Munition verkaufen.

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Sag mal, war Schmendrick nicht der Name des “Zauberers” im “letzten Einhorn”?
“Magie, tu was du willst!”

In diesem Fall spielst du wohl wirklich die falsche Waffe :stuck_out_tongue_winking_eye:

Psssshhhhh Verrat doch sowas nicht^^

Gäbs Chars nach Klasse hätte ich auch nen Zauberer/Magier :slight_smile:

Ich find es echt faszinierend, wie teuer die Munition auf eurem Server ist. Ich warte bis heute darauf, dass der Preis von Pfeilen / Patronen steigt, damit ich Ingi leveln kann, ohne komplett pleite zu gehen. Der Standartpreis für nen Ori-Pfeil liegt bei mir bei 0,4, für ne Kugel bei 0,3.
Ich persönlich spiele hin und wieder mal Muskete und dann hab ich einmal Eisenmunition für normale Mobs / Open world PvE dabei und falls es zu Open World PvP bzw. es zu Content kommt, wo der Schaden wichtig ist, wie z.B. die Mutations, wechsel ich auf Orichalcum. Deshalb sind bei mir die Kosten mehr als nur überschaubar.

Ich denke eine der Einfachsten und Schnellesten Wege wäre einfach den Perk das wenn man 300 Dex hat von 15% Return Chance für Munition auf 50% zu Erhöhen.

So müßten keine neuen items ins Spiel und es wäre direkt jedem Fernkämpfer geholfen.

Auf welchen Server muss ich dafür gehen? :stuck_out_tongue:

Naja die 15 Gold für 300 Federn waren in dem Moment meiner Faulheit geschuldet sonst farm ich die zusammen,man bekommt ja auch Eier des öfteren die gehen hier ab und zu für 17-20 Gold das Stück weg :slight_smile:

XD Schade. Bei uns sind Federn durchgehend nur 0,01 wert :smiley:
Und bei Eiern schwankt der Preis zwischen 15 und 27 Taler XD Das ist das pure Gold Paradies für Truthahn Farmer :smiley:

Mehr Kosten die Federn bei uns auch nicht^^

sehr einfaches beispiel. Schau dir WoW an ein MMO das durch die Zeit länger aushielt wie andere.
Wo sind die Hunter jetzt seid 3 oder 4 expansionen tun sie jammern das sie die Pfeile / munition zurück haben wollen wegen jäger fantasie usw. Glaube nicht das es hier anders aussehen wird.
Ich glaube die munition an sich ist gut nur müsste man sie leichter machen mehr in einem stack haben und die herstellungskosten senken

Von was für einem Szenario sprichst du?
PvE oder PvP.

Wenn es um PvP geht kann die Muskete nur unter dem Einsatz von Orichalcum Geschossen mit anderen Waffen mithalten. Man ist quasi gezwungen diese zu kaufen um überhaupt relevant zu sein. :cry:

Mir wurde schon of gesagt das ich nicht bei dem Angriffs Krieg mitmachen brauche da die Muskete auf der offenen Fläche und vom Impact her im Vergleich zu anderen Waffen schlecht ist. Lieber 10 Bruiser mehr als 10 Musketenschützen, die bringen zumindest CC und Damage mit.

Ich würde mir wünschen das ich mehr vom Kauf teuer Munition habe. Die 1,2x Schaden halten mich gerade so auf nem Level mit ner GreatAxe. Ich fände alternativ Munitionstypen interessant.

Eine gut gegen Heavy Armor, macht aber nur leichte Blutungen an Leichten Zielen.
Eine gut gegen Leichte Armor, macht aber nur Concussions (Staminaschaden) an Heavy Armor.

Ich weiß nicht wie sich das für Bögen implementieren ließe. Vielleicht über Giftschaden oder Widerhaken, fände ich dennoch als Konzept sehr interessant.

Ich weiß viele würden Meckern aber per Se hilft nur das die Dott´s einfach mehr Schaden machen und das die Schußrate erhöht wird.

Eine Blutung,Vergiftung oder Feuerschaden muß Schaden machen und vor allem so das es Schmerzt.Klar soll es nicht so sein das man von 1 Dott wegradiert wird,aber es sollten schon 40-50% des Lebens im Pvp wegschmelzen,wenn der Dott einen mit voller kraft trifft.Und nicht vielleicht 10-20% wenn überhaupt Momentan im Pvp.

Aso das kommt dabei raus wenn man Pfeile selber herstellt :face_with_spiral_eyes:

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Ich finde die vielen Antworten hier gut und stimme denen zu. Ich versuche mal, etwas emotionsloser meine Meinung abzugeben :wink:

Auf den Punkt gebracht, fehlt hier das Balancing. Der Bogen-Skill hat im Vergleich zu den anderen Waffen-Skills enorme Nachteile, ohne dabei echte Vorteile zu bringen:

  • Es kostet enorm viel Geld
  • Habe ich kein Geld, muss ich sehr viel Zeit für das Farmen aufbringen
  • Es kostet mich richtig viel wertvollen Taschenplatz

Alle diese Nachteile habe ich mit den übrigen Waffenskills nicht. Die Bogen-Nutzung ist hier also reiner Luxus. Ich nutze den Bogen daher lediglich als Zweit-Skill zum Pullen von Gegnern/für den ersten Schaden. Dabei nutze ich auch nur Sternmetall-Pfeile, da ich mir die so gerade eben noch leisten kann. Aber für das High-End oder für PvP ist mir dieser Skill einfach viel zu teuer und bedeutet zu großen Time-sink.

Was ich mir wünsche:

  • Pfeile dürfen kein Gewicht mehr haben (ansonsten Nachteil gegenüber anderen Skills). Oder: Mehr Platz im Köcher/unterschiedliche Köcher mit unterschiedlichen Kapazitäten von insgesamt bis zu 2k Pfeile
  • Ist man in T5 Gebiete unterwegs, erwarte ich auch, T5-Pfeile aus NPC, Kisten etc. looten zu können. Die Anzahl zu findender Pfeile muss stark erhöht werden
  • Die Herstellung würde ich interessanter gestalten: Wenn ich schon unterschiedliche Erze (je nach Tier) verwende, warum dann nicht auch unterschiedliche Federn? Lasst uns die Wahl, ob wir Standard-Federn verwenden möchten, oder besondere Federn aus T2,3,4 oder 5. Ich stelle mir eine legendäre Feder vor, die dem Pfeil einen besonderen Effekt verleiht (z.B. ein Schaden über Zeit oder Verlangsamung, Panzerung schwächen etc.). So gewinnt der Bogen-Skill an Bedeutung in seiner Rolle im Team. Das Balancing im PvP darf hierunter nicht leiden, also dachte ich an Effekte rein für PvE. Dies würde jedoch erfordern, dass ich eine Taste zum schnellen Wechseln der unterschiedlichen Pfeile im Kampf bekomme.
  • Pfeile im Fraktionshändler kaufen finde ich gut - auch wenn das den Bogen-Skill weiterhin gegenüber den anderen Skills benachteiligt. Aber es wäre ein Anfang.

Lieben Gruß

Euer Leonard Despana

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Einen Vorteil zu den magischen Rangeskills gibt es schon bei Bow/Muskete, nämlich die Reichweite. Vielleicht wäre das ja auch ein Lösungsansatz.

Alle Munition die in normaler Reichweite verschossen wird, wird nicht verbraucht weil sie wieder “aufgehoben” werden kann. Alles was über die normale Reichweite hinaus geht wird Munition verbraucht.

normale Reichweite = Reichweite der magischen Rangeskills

Damit müsste ein Stack Munition deutlich länger reichen