Bot Problem lösen / Idee um es den Bots schwerer zu machen

naja man könnte die gruppen ja pro area machen. sprich in FL spawnt zeitgleich nur 3 ori nodes im ganzen FL gebiet… der rest is eisen. etc.

Hört bitte auf die Leute hier für dumm zu verkaufen die was gegen Bots haben. Es geht nicht um echte Spieler die nur farmen wollen ohne zu kämpfen. (Obwohl das hier auch wieder einfach nur ein ich bin was Besonderes und schwimme gegen den Strom gehabe ist hier im Forum um sich wichtig zu machen)

Es geht hier um ganz offensichtliche Dinge.

Macht euch doch selbst ein Bild:

Meine, tatsächlich zu 60% ernst gemeinte, Lösung:

Hört einfach auf, die Bots zu bannen.

  • Ihr bannt die, die machen 2 neue Accounts.

Gebt den Bots, nach eurer Überprüfung “einfach” einen Full-Loot-Drop (meinetwegen “nur” “10 %” von deren Loot) und Forced-PvP-Flag sowie keinen Zugang zum AH mehr.
Wir machen den Rest! Und haben Open-World-Ziele! WOHOO!

Liebe grüße

Das Problem ist ja nicht, dass wenn ein Bot gebannt wird 2 neue kommen, sonders dass solange sie lukrativ sind es exponentiell immer mehr werden.

Und es geht ja von Anfang an darum sie zu erkennen. Sobald sie erkannt wurden ist es ja kein Problem sie zu bannen. Das ist aber momentan ja das große Problem. Gefühlt wird kein Bot erkannt bzw. gebannt, oder erst so spät, dass es den Betreibern nichts ausmacht, da der Bot genug erwirtschaftet hat.

Das die Botproblematik nicht zu lösen ist müsste ja jeden klar sein. Es müssen den Betreibern aber Steine in den Weg gelegt werden damit das Problem klein bleibt. Diese Steine sind momentan aber ein paar Sandkörner :slight_smile:

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Leider, in jedem MMO, immer.

Liebe Grüße

Einmal die Stunde ein kleines Fenster einblenden welches mit dem Mauszeiger innerhalb von 5min angeklickt werden muss. Wird es nicht angeklickt kommt afk kick. Das würde zumindest minimieren.

Das Fenster erscheint dann immer an einer anderen Stelle-

Ehm… die Idee finde ich nicht so gut. Bei meinem Glück ploppt sowas dann immer auf, wenn es grad ungünstig ist. Also mitten im Kampf, quer über den Herstellungsbildschirm,…

das Fenster kann ganz klein sein…Und danke für deinen Tipp Nebelmoor

Das macht nur, dass es “schlauere Bots” geben wird, und machen wir uns nichts vor, selbst ein Captcha lösen die Dinger schneller als ein Mensch, und das wäre doch etwas “over the top”.

Entschuldige, aber das funktioniert leider nicht.

Liebe Grüße

keine einfache Aufgabe etwas perfektes gegen bots zu finden…beste Lösung wären Ingame GMs. Man könnte auch auf jedem Server zb 20 Spieler zu Schiedsrichtern ernennen. Diese Schiedsrichter bekommen dann zb für ihre Dienste 2k Taler die Woche. Ein Schiedsrichter könnte dann einen Bot Verdachtsfall für zb 4 Stunden afk kicken. Ein Schiedsrichter muss dann zb Leiter einer Kompanie sein mit mindestens 30 Spielern oder so. Es wird bestimmt Spieler geben, die so eine vertrauensvolle Aufgabe übernehmen würden. Es würde das Spiel etwas sportlicher machen,

Absolut, das ist hoch komplex.
Die Entscheidung EAC im Game zu integrieren war auch nicht unbedingt die schlauste, da das System nicht sehr fortschrittlich ist, wie der Name schon sagt “easy”, aber wenigstens ist “etwas” da, besser als nichts.

Spieler Pathway- und Transaction-Analyse mit einer AI wäre ja was, aber das erfordert so viel Speicher und Server-Last, das ich mir nicht vorstellen kann das so etwas hier implementiert wird.

Liebe Grüße

kann man nicht was mit der taste E Programmieren. zb wenn nach 5 mal drücken von E keine Aktion folgt kommt AFK kick. Also wie so ein Timer der feststellt das 5 mal E ohne erfolgte Aktion gedrückt wurde. Oder man dubliziert alle Rohstoffe 1000fach an andere Stellen und macht die Abklingzeiten entsprechend höher. Die Rohstoffe müssten dann aber flexibel immer mal anders nachwachsen. Das würde dann auch noch zusätzlich das Game verschönern, wenn der Baum A nicht nur bei A auftaucht, sondern auch bei Punkt bcdefghijklmnop. Es dürften dann aber nach abbauen keine Reste mehr auf der Karte zu sehen sein. Wäre dann für Bots viel schwerer Routen zu programmieren…bei Abklingzeit von zb 3 Stunden,

Ach, @Newagro, ich mag deine Einstellung!

Leider hilft das nichts, BOTs spielen 24 Stunden, selbst wenn der “zufällig umherirrt” (wie mein Staubsauger gg), was er nicht tun würde, findet er genug Ressourcen um massig Gold zu Farmen.

Da zufällige wachsen von Ressourcen würde “nur” die Routen-Läufer nerven, was ich gut finden würde, die DEVs scheinbar eher nicht.

Liebe Grüße

Nur eine Mod Antwort nach 95 Beiträgen … das passt zum aktuellen Umgang mit den Bots.

Ehrlich, ich reporte seit Wochen immer und immer wieder die gleichen Bots auf immer den selben Farmrouten. Inzwischen Farmen die Tropenholz und Oricalcum (lustig, noch immer mit der Feuerstein hacke xD).

Die Preise sind im Keller, Geld als Spieler kann man mit dem Verkauf kaum noch machen.

Und jeder der Bots läuft jedei bereits abgebauten Ressource an. Das sollte doch wirklich nicht so schwer sein, solch ein Verhalten, das sich immer wiederholt, automatisiert zu ahnden.

Melden bringt ja scheinbar nichts …

Gruß,

das sind die leute, die damals schon bei Mensch ärgere dich nicht einfach 4 mal gewürfelt haben…und sich dann einreden, sie wären die besten…welches Erfolgserlebnis hat man, wenn alles erschummelt ist???

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Ich verstehe echt nicht, wo das Problem sein soll Bots zu erkennen, es ist viel einfacher für AGS als für uns als Spieler, wenn sie es denn wirklich wollten.
Die Bots benutzen Skripte, d.h. sie laufen zum Einen immer EXAKT wirklich mm genau den gleichen Weg und das immer und immer wieder und zum Anderen ist die Dauer zwischen den Anschlägen, die Dauer des Drückens der Taste IMMER gleich. Welcher Mensch schafft das bitte?
Somit ist die Lösung absolut simpel, bei den von den Spielern als Bot getaggten Accounts loggt man eben diese Daten mit (ich denke sie werden schon mitgeloggt) und wertet sie dann aus. Voila schon hat man einen Bot, der 2. Schritt ist aber noch wichtiger, nun schaut man, wo das Geld hingeht, geht es immer an den gleichen Account, z.b. indem 10 Feuersteine im AH für 10k gekauft werden, dann hat man den Main Account des Botbetreibers und dieser MUSS ebenfalls permagebannt werden. Dies in 2 Bannwellen und niemand hat mehr Bock auf botten, da jeder weiß, dass der Main Acc hops geht.

Ich erkläre es dir gerne.

Leider falsch, das war mal, so am Anfang von “großen MMOs”, schon nach 4 Wochen hatte eine namhafte BOT-Seller-Seite damals damit geworben, dass die BOTs nun nicht mehr mit dieser Mechanik erkannt werden können, da diese nun intelligentes Pathfinding haben, die Map und die Spawn Punkte kennen (die sie anlaufen sollen) und in ihren Routen variieren können, zusätzlich konnten diese “Human Behavior” also die unterschiedlichen Anschlagszeiten der Tasten, “scheinbar sinnlose” Bewegungen und ähnliches (sogar Schlafrhythmen!) nachahmen, um nicht erkannt zu werden.

Der einzige bekannte Weg, so einen BOT zu finden war damals (und heute), die Signatur des Programmes oder seiner Wege der Interaktion mit dem Programm zu erkennen (Das ist, wofür es hier eine EAC integration gibt, welches aber meiner Meinung nach eher zu den “einfacheren” Programme hierfür zählt).

Generell hast du recht, auch hier jedoch ein “aber”: Nehmen wir mal an, der BOT tradet in der Stadt mit 20 Spielern, unterschiedliche Items, irregulär und immer wieder.
Oder noch viel einfacher und besser, er verkauft die Items einfach, im AH, deutlich unter Preis, und ein anderer “Account” “snipert” die da raus, der PC weiß ja, ab wann diese verfügbar sind, es ist dem auch egal, wenn mal ein anderer Glück hat und das günstige Item kauft, es kostet ihn ja nichts, außer ein wenig Strom und der ist in den meisten Ländern eher günstig.
Fazit, auch das ist leider nicht “einfach”.

Dazu kommt, dass die Melde-Mechanik ja bedauerlicherweise von Spielern genutzt worden ist, um Kriege zu gewinnen, man meldet einfach alle Spieler der Gegenseite und es ist keiner mehr da der verteidigt (Ist passiert, häufig, kein scheiß), was ja der Grund für die aktuelle manuelle Prüfung von Meldungen ist, das war ja mal nahezu “automatisch”.

PS:
Die manuelle Prüfung ist kein schöner und schneller Weg, und ja, es muss was mit den BOTs passieren, aber der Weg dahin ist bedauerlicherweise “steinig” und überhaupt nicht “einfach”.
Die “Hintermänner” also die BOT-Betreiber zu erkennen ist es erst recht nicht, es sei denn diese sind “dumm”.

Liebe Grüße

Da gebe ich dir vollkommen recht, solche Bots gibt es. Das was wir aber momentan auf den Servern haben sind einfache Botprogramme - erkennt man an den Laufwegen und interaktionen.

Diese automatisch zu erkennen müsste aber momentan noch kein Problem darstellen.

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Was Botseller schreiben und was tatsächlich geht sind zweierlei Dinge, zum Anderen muss der Bot “finanziell” Sinn für den Betreiber machen, soll heißen sind die Lizenzen zu teuer, wird er nur von Goldsellern genutzt, die ihn 24/7 ackern lassen in VM´s solange dies noch möglich ist. Ich bin davon überzeugt, dass New World nach dem Patch nach einigen Anpassungen auch in einer VM´s weiter laufen wird, aber das ist etwas anderes. Wie du bereits sagtest, stimmten wir alle dem Anti-Cheat Prog zu, sodass bekannte Bots die als externes Programm laufen, eigentlich gut und schnell zu identifizieren sind.
Es sind mit Sicherheit nicht alle Bots zu finden, aber die “einfachen” würde man mit den von mir angeführten Dingen sehr schnell ausfindig machen können und damit bannen können, wenn von 100% der Bots 90% gebannt würden, dann wäre das eine Wohltat für die Wirtschaft und jeden Neuanfänger, der sein Geld erstmal durch farmen einfacher Mats machen muss und somit einen Eingang ins Spiel findet.

P.S.:
BTW. es ging bei mir nicht um professionelle Goldseller und deren Bots, sondern um die Spieler die ausloggen zum Schlafengehen und den Bot einloggen damit er in der Nacht und am nächsten Tag farmt, damit der Main Acc immer genug Geld hat.
Goldseller benutzen Non-Public Mods, die somit auch nicht über eine Programm Signatur erkannt werden können.

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