A idealização do sistema de janela de cerco é de fato uma ferramenta para dificultar a defesa de muitos territórios por uma única guilda, porém existe uma brecha muito notória neste sistema que está sendo explorada por algumas guildas. Basicamente você pode criar várias guildas pequenas com pessoas de confiança, e no farm de influência PVP transferir (no caso convidar membros da guilda principal) para farmar influência no local a ser conquistado e logo após a declaração de guerra deixar apenas 3 a 5 pessoas para gerir o exército possibilitando assim janelas de cerco que não coincidem evitando 2 guerras ao mesmo tempo e a consequentemente evitando a divisão do contingente de players o que permite uma defesa mais efetiva em qualquer cenário gerando assim a possibilidade de domínio hegemônico por apenas uma guilda central com guildas acessórias. Às guildas acessórios tem uma função simples que é serem donas do território e gerir o exército a mando da guida central e manter as taxas no extremo repassando os proventos de territórios a guilda central e mantendo assim apenas territórios de interesse upadas o que obriga os players a craftar com as altas taxas no território upado.
Como solução a esta exploração de guildas laranjas seria de grande valia obrigar uma guilda a ter um número mínimo de players para declarar guerra, bem como implementar um sistema que não permitisse a troca de guilda ilimitada como é hoje, logo este sistema implicaria em na quebra parcial desta estratégia pois não possibilitaria a entrada e saída rápida de uma guilda para outra somente com objetivo de farm de influência e guildas laranjas, e guildas com 3 a 5 players não poderiam declarar guerra tornando assim o game mais movimentado em relação ao PVP.
Pois é… E disseram que o merge ia resolver o problema.
Agora ao invés de uma cor dominando o mapa porque as outras facções não tinham pessoas suficientes, temos uma cor dominando o mapa porque é simplesmente mais forte que todas as outras. Divertido.
Que loucura isso!
Eu já tinha ouvido falar de guildas com 3 companhias, mas 10 é demais!
Logo penso que é para venda de gold por dinheiro real 
Se sair ou for expulso de uma companhia, o personagem poderia ter uma penalidade de 2 dias para conseguir entrar em outra companhia. Ou mais, dependendo do tempo máximo que a guerra pode ser adiada após a declaração.
Foi criado há pouco um tópico em inglês sobre esse assunto.
Eu não li tudo
, mas uma sugestão seria que apenas companhias que tem 50+ personagens possam declarar guerra.
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