New World atende a demanda de jogos MMO sóbrios em seu conteúdo sem ter pay to Win e mensalidades altas. Aprecio muito o New World e vejo que existe sim a possibilidade de um futuro para este jogo mesmo em face da evasão da base de players, porém agora quase 1500 horas depois e 3 servers que joguei e 6 guildas que participei vejo que muitos daqueles que “abandonaram” o game o fizeram não por bugs ou falta de conteúdo mas sim por um dos fatores mais deletérios a uma gameplay saudável no tocante só PVP/PVE de conquista territorial.
Basicamente uma guilda grande que muitas vezes se utilizou de bugs e duping no início do game cria até 10 pequenas guildas laranjas para dividir janela de cerco e sempre estar com seu core de guerra unido permitindo dominar um server inteiro facilmente, e agora com poder de guerra massivo e set beirando a perfeição estas guilds utilizam o Gold gerado nas cidades para verdes e ganhar dinheiro de verdade até 2mil reais por semana gerado por uma única city. E como mais jogadores começam a chegar no endgame de forma justa estas guildas simplesmente se articulam para sugar os players “bons” das outras facções deixandoas fracas para não terem capacidade de lutar uma guerra, sim eles oferecem benéficos aos players para mudarem de facão e aos poucos vão literalmente acabando com as outras facões, as lideranças usan o Gold das cidades a seu gosto e também para venda acabando com o server, e os players que jogam de forma justa acabam desanimando e abandonado o jogo pois estar em uma facão sem ninguém e a mercê de apenas uma guilda dominante a meses desanima e faz o jogo perder o sentindo.
Mudar a mecânica em que a liderança da guilda dominante pode literalmente fazer o que quiser com o gold da city sem ninguém saber é um dos pontos mais urgentes a serem tratados no jogo, pois esse tipo de liberdade faz com que uma pequena quantidade de indivíduos posso literalmente dominar um server e transformá-lo em sua Farm de dinheiro real através da venda de Gold, algumas cidades geram mais de 600k de Gold em 1 semana que no mercado paralelo segundo uma fonte que não posso revelar ( grupo de DC) está R$ 3,00 o k logo são 1800 reais que esses caras conseguem fazer vendendo o Gold, eles simplesmente passam para chars laranjas para não se queimar na conta principal, se esses chars levam bam para eles comprar mais uma conta por 80 reais é molezinha, isso em uma cidade tendo o server inteiro o faturamento pode chegar perto dos 6 mil reais semanalmente segundo estimativas, e as lideranças simplesmente administram as janelas de cerco por guilda laranja e sempre tem contingente para lutar e quem jogo pela diversão está ficando sem paciência para continuar nesta realidade a meses.
Tenho muitos amigos que estão parando de jogar por conta disso, e mais e mais pessoas vão abandonar o jogo se esta realidade continuar, o merge em nada andiantou a situação persiste, eu gosto de New Wolrd é um jogo que aprecio porém o sistema de guildas é muito frágil a deturpação de propósito na conquista de territórios.
Meu amigo eu concordo 100% com vc, o pior é ser chamado de chorão ou de que estou acusando levianamente, sem provas “concretas” das guildas que se utilizaram de bug, exploit e dupes para ficarem fortes bem no início do game, onde tudo era “mato”, e agora são verdadeiras maquinas de fazer gold.
Mas também preciso dizer que parte disso também se deve ao fato dos players aceitarem tais situações.
Guildas grandes, são grandes porque tem “soldados” a seu dispor para assim perpetuar sua dominância, e parte do gold ser concentrado também é culpa da comunidade, que resolveu concentrar TUDO em duas cidades apenas (Guardaventos e Queda Eterna) em vez de tentar diversificar as mesmas.
O mercado é unificado, não tem porque ficar botando tudo pra vender em Guardaventos ou Queda Eterna… As cidades iniciais como Primeira Luz e Falésias do Monarca ficam próximas a áreas de lvl mais alto, como Crosta do Ébano e Águas Fétidas, e mesmo assim as duas são um deserto de pessoas, o que faz com que o quadro da cidade não upe e assim a cidade não evolua, não fazendo renda na cidade, com aluguel, craft e mercado. Gerando um verdadeiro efeito “bola de neve”, só que negativo para estas cidades.
Eu fiz um tópico recentemente sobre como tentar balancear a guerra, dando sugestões de como poderia ser as guerras afim de tentar deixa-las mais equilibradas e dificultando esse monopólio de uma guilda que fica fazendo guildas menores apenas para mudar seus horários de cercos e que no fim fica apenas as “PTs cores” indo para as guerras.
Link para o tópico que falei que cito as minhas sugestões.
Sugestão, guerras como balancear - Game Feedback / Comentários sobre o jogo - New World Forums
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