Hallo liebe Community,
ich bin der Meinung dass alle Edelsteine mit X% Skalierung vom Waffenschaden in Elementarschaden verbuggt sind? leider habe ich dazu nicht viel im Forum gefunden, aber meine Frage ist jetzt:
Beispiel:
Eisstulpen: mit 100 Waffenschaden Grundwert.
Rubin: 50% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist).
Waffengrundwert wÀre hier ja 100 Eisschaden, also hÀtte man nach dem sockeln 50 Eisschaden, 50 Feuerschaden. (so ist es aktuell auch)
ABER: ich habe >>300 INT<<, dadurch ist mein INT wert (300) ja viel höher als der Waffengrundwert (100) also mĂŒsste mir der Edelstein doch 50% schaden von meinem INT-Wert mit auf die Waffe packen oder? (Also die 50% vom Waffengrundwert (50Eisschaden) + 50% vom INT Wert (also 150 INT wert schaden) zusammen kommt man auf 200 Schaden?
aber wie schon oben beschrieben, bewirkt der Edelstein nur 50 Eisschaden und 50 Feuerschaden, OHNE meinen höheren INT wert zu berĂŒcksichtigen?
Wenn ich dich richtig verstanden habe, befĂŒrchtest du, dass Buff/Gems keine Auswirkung auf der Waffe haben bzw keinen Zusatzschaden machen?
Das kann ich so nicht bestÀtigen. Jede Waffe macht immer Ihren Grundschaden. Verbessern kannst du diesen mit Edelsteine oder grundlegende Attribute.
Grundschaden(G) : 300 hp
Steine(s): +50 % Feuerschaden
In der Theorie, sollte der Schaden dann so aussehen 300G Schaden/150S schaden pro Hit. Wenn ich mich nicht irre, unterscheiden sich die unterschiedlichen Steine auch nochmal. Wohingegen du bei dem einen Stein die +50% Feuerschaden zusÀtzlich machst, macht der andere auf den allgemeinen Wert nur ein gewissen Feuerschaden. Also wÀren von den 300 Grundschaden 50% davon Feuerschaden 150G Schaden/150S schaden.
Doch der Grundschaden ist auch nicht immer gleich. Der skaliert auch sehr unterschiedlich, je kritischer du triffst desto höher der Schaden.
Fazit: Achte immer darauf, was genau der Edelstein Deiner Waffe bringt. Ist es zusÀtzlicher Elemteschaden? Oder doch nur ein Elementschaden der einen gewissen Prozentsatz aus dem Grundschaden macht.
Das sind zumindest die Erfahrungen, die ich mit den Edelsteinen gemacht habe.
Hey,
im Prinzip geht es mir explizit um das ENTWERDER <> ODER von dem satz âDer Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist)â.
wenn ich 300 Grundschaden habe, dann ist die âGrundfunktionâ von sagen wir mal 50% Skalierung erstmal erfĂŒllt, die Eisstulpen machen dann 150 Eisschaden (50%) und 150 Feuerschaden (50%), soweit so gut, aber die Berechnung von meinem Intelligenz Wert wird halt GAR NICHT berĂŒcksichtigt es fĂŒhlt sich an, als wĂŒrde mein Intelligenzwert bei 0 (bzw 5 minimum im spiel) liegen
Gibt es schon eine AnkĂŒndigung oder einen Kommentar, ob der Bernstein Edelstein Fix in Arbeit ist? (habe diesen in Speer, da ich mehr auf Konzentration gehe wegen Lebensstab)
Ich bin noch mit dem 20% Edelstein unterwegs und wĂŒrde gerne auf den 50% Edelstein wechseln, aber leider skaliert dieser nicht richtig oder kaum⊠dann ist mein Gesamtschaden mit dem 20% Edelstein ist höher als mit dem 50% Edelstein
Ist das jetzt mit Patch 1.1 gefixt bzw hat das jemand getestet. Ich habe derzeit nur den einen 50% Stein und möchte diesen nicht opfern?