Custo reduzido de Azoth deixa o jogo ainda mais desbalanceado para a facçao dominante, me prove o contrário

O custo reduzido de Azoth para viajar para uma cidade da sua facção deixa o jogo ainda mais desbalanceado e vou colocar aqui as razões: (Por favor leia tudo, você vai ver que vale a pena, é algo que precisa ser discutido!)

  • Se você não for da facção dominante você vai ter que usar azoth para poder pegar items de outras cidades enquanto quem é da facção dominante pode puxar items de outras cidades de sua facção, reduzindo não só o custo como o tempo gasto (deixa desbalanceado para uma facção que já é dominante)

  • O tempo que você vai gastar farmando azoth vai ser muito maior do que os da facção dominante pelo fato de gastarem menos, dando assim mais tempo para eles farmarem e produzirem muito mais items do que você

  • Você vai gastar mais tempo andando para fazer as quests daquele território, enquanto quem for da facção dominante poderá usar os shrines para se locomover mais rapidamente, incluindo chegar azoth mais rápido em portais corrompidos

  • Geralmente nos territórios mais importantes, se você for da facçção dominante pode andar com pvp ativo mais tranquilamente, podendo se aproveitar dos 10% boost, deixando assim mais pra trás ainda aqueles que já estão mais fracos

  • Quando você precisa craftar algo, você precisa ir em uma certa cidade onde tem a mesa de craft no nível necessário, aumentando o custo para produção de um certo item, e obviamente deixando você menos competitivo em relação as pessoas da facção dominante

  • Se você precisar farmar algo, se lascou novamente, vai ter que gastar muito mais azoth do que os membros da facção dominante ou gastando MUITO mais tempo, deixando novamente você menos competitivo na produção/venda ou no crafting dentro do jogo

  • Se você precisar vender items em diferentes cidades para poder aumentar seu lucro, também se lascou porque vai ficar pra trás devido ao custo bem maior de azoth ou tempo gasto se locomovendo a esses lugares(completamente inviavel ficar andando de cidade em cidade pra vender item)

Em fim, tudo isso deixa aqueles que já estão mais fortes ainda mais fortes, dando um “boost” tanto para o leveling quanto para obter melhores items, ter uma economia mais forte… O objetivo não é retirar o que é merecido para quem esta ganhando, mas deixar mais balanceado para aqueles que estão perdendo tenham tempo de bater de frente, e não ficarem para trás cada vez mais

Obs: caso eu lembrar de mais coisas vou colocando, caso queria sugerir mais coisas para ir na lista só responder!

Criei um tópico em inglês para o debate, se quiser dar uma ajuda lá é bem vindo: Azoth's reduced cost makes the game even more unbalanced for the dominant faction, prove me wrong

O jogo está em constante mudanças, fica mais fácil pra quem for dominante do território, mas cria uma competitividade para DOMINAR o território, senão, qual beneficio teria de ter o território pra si?

Acho isso balanceado, no sentido de competitividade e intencional pela produtora.

Amigo, tu fez um texto enorme para algo que é justamente a intenção do jogo, que são os benefícios por conquistas de territórios da facção, para justamente as facções que não possuem os fortes ou territórios brigarem por eles.
Inclusive, só de ter os fortes de Primeira Luz, Falésias do Monarca e um outro que esqueci já diminui imensamente o custo de Azoth por peso e distância, respectivamente.

Acredito que minha única sugestão seria alguns buffs para a facção mais fraca do servidor, pois muitas vezes os servidores acabam se tornando brigas entre duas facções.

Acho seus comentários pertinentes. Realmente o balanceamento das facções dominantes/etc precisa acontecer de alguma forma, hoje a tendência é termos como tínhamos/temos no WoW Classic, servers dominados por uma facção sem jeito de “consertar” deixar balanceado.

Acho que os fortes em cada território poderiam ser mais relevantes, sabe? Até para incentivar mais a participação no PVP - que tal se todos esses bonus de azoth/etc, só acontecessem para quem tiver o forte daquela região? Ou algo do gênero, pq hoje as guerras são decididas pelas guerras que 99% da facção não participa - embora tb eh aquilo, no meu server, volta e meia tem movimentação para farmar reputação e atacar os territórios, mas enfim, acho uma preocupação valida a sua, e eles precisam resolver isso de alguma forma, hoje no meu server o roxo ta mto forte, o amarelo ta tentando bater de frente, e o verde tem um território apenas.

edit: ou seja, mto provável todos os verdes vão sair no server transfer.

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