[Dev Blog] Combat Responsiveness

Hello Combat Fans,

Along with bug fixing/tuning and the planned changes for War/territory control the team is starting on some next steps for combat in New World. Our initial focus will be in weapon swapping, dodge cancels, and attack input windows.

We are currently working on weapon swap responsiveness and making sure that it is more consistent throughout all of our attacks, as we want swapping weapons to be an integral and fluid part of combat. There are many times that you think you’ve swapped weapons, but you end up attacking with the currently equipped weapon instead. We are working to fix these situations and expand when you are able to swap your weapon.

Along with weapon swap, we are looking into our dodge cancel windows and attack input timings during recoveries of all of our attacks. There are some inconsistencies that are not intended. For example, you are able to dodge cancel out of some recoveries, but not others, and you are able to perform heavy attacks out of the recoveries of some abilities but not all abilities. Our goal is to make sure there are consistent input windows between all weapons and abilities.

Weapon swaps, dodges, and attack inputs are a major part of our combat system and we want to make sure they feel fluid and responsive. We’ll be rolling these changes out over the next few releases, so please continue to provide feedback and we will continue to make improvements.

In addition to the changes to combat responsiveness, we’re planning on a balance update in a future patch to adjust a variety of abilities and tune some of the lesser-used abilities to make a wider selection of abilities more viable, to further improve combat in Aeternum. We don’t want to spoil too much from this update yet, but know it’s in the works and on its way.

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[Entwicklerblog] Reaktionsschnelligkeit im Kampf

Hallo Fans des Kampfes!

Neben Fehlerbehebungen und Optimierungen sowie den geplanten Änderungen für Krieg/Gebietskontrolle 6500 beginnt das Team auch mit den nächsten Entwicklungsschritten für den Kampf in New World. Vorerst liegt unser Fokus dabei auf dem Waffenwechsel, dem Abbrechen durch Ausweichen und den Eingabefenstern für Angriffe.

Wir arbeiten derzeit an der Reaktionsschnelligkeit beim Waffenwechsel und wollen diese über alle Angriffe hinweg konsistenter machen, denn der Waffenwechsel soll ein integraler und flüssiger Bestandteil der Kämpfe sein. Derzeit kommt es oft vor, dass Spieler denken, sie haben die Waffe gewechselt, nur um dann festzustellen, dass sie weiterhin mit der alten Waffe angreifen. Wir arbeiten daran, dies zu beheben und die Gelegenheiten für den Waffenwechsel zu erweitern.

Daneben sehen wir uns auch die Zeitfenster für das Abbrechen durch Ausweichen und die Timings der Angriffseingaben während der Erholung für alle unsere Angriffe an. Dabei gibt es einige nicht beabsichtigte Inkonsistenzen. Beispielsweise könnt ihr durch Ausweichen einige, aber nicht alle Erholungszeiten abbrechen und ebenso aus der Erholung einiger Fertigkeiten heraus schwere Angriffe ausführen, aber das geht nicht bei allen Fertigkeiten. Unser Ziel ist es, die Eingabefenster für alle Waffen und Fertigkeiten konsistent zu gestalten.

Waffenwechsel, Ausweichen und Angriffseingaben sind wichtige Elemente unseres Kampfsystems, und wir wollen sicherstellen, dass sie sich flüssig und responsiv anfühlen. Wir werden diese Änderungen im Laufe der nächsten Updates einführen. Bitte gebt uns weiterhin Feedback dazu, damit wir entsprechende Verbesserungen vornehmen können.

Neben den Änderungen bei der Reaktionsschnelligkeit im Kampf planen wir in einem künftigen Patch auch Änderungen der Spielbalance. Dabei wollen wir eine Vielzahl an Fertigkeiten anpassen und einige seltener verwendete optimieren, damit eine größere Auswahl an Fertigkeiten tatsächlich im Spiel attraktiv ist und der Kampf in Aeternum noch spannender wird. Über dieses Update wollen wir noch nicht zu viel verraten. Nur so viel: Es ist in Arbeit und auf einem guten Weg.

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[Blog de dévs] Réactivité du combat,

Bonjour à tous les fans de combat,

En plus de la correction de bugs et des changements prévus pour la guerre/le contrôle du territoire 6.5k, l’équipe commence à travailler sur les prochaines étapes du combat dans New World. Nous nous concentrerons d’abord sur le changement d’arme, les annulations par esquive et les timings d’attaque.

Nous travaillons actuellement sur la réactivité du changement d’arme, afin de la rendre plus cohérente dans toutes nos attaques, car nous voulons que le changement d’arme soit une partie intégrante et fluide du combat. On pense souvent avoir changé d’arme, alors qu’on finit par attaquer avec l’arme actuellement équipée. Nous travaillons à corriger ces situations et à prolonger le moment où l’on peut changer d’arme.

En plus du changement d’arme, nous étudions aussi nos fenêtres d’annulation par esquive et les timings d’attaque, pendant les récupérations de toutes les attaques. Il y a des incohérences qui n’étaient pas prévues. Par exemple, on peut annuler en esquivant certaines récupérations, mais pas d’autres, et on peut effectuer des attaques lourdes à partir des récupérations de certaines capacités, mais pas toutes. Notre objectif est d’assurer que les timings soient cohérents, entre toutes les armes et capacités.

Les échanges d’arme, les esquives et les timings d’attaque constituent une part importante de notre système de combat, et nous voulons nous assurer qu’ils soient fluides et réactifs. Nous déploierons ces changements au cours des prochaines versions, alors continuez à nous faire part de vos commentaires et nous continuerons à apporter des améliorations.

En plus des changements à la réactivité du combat, nous prévoyons une mise à jour d’équilibrage dans un prochain patch, afin d’ajuster une série de capacités et de modifier certaines des capacités les moins utilisées, pour offrir un plus grand choix de capacités viables et améliorer encore le combat en Aeternum. Nous ne voulons pas trop en dévoiler sur cette mise à jour, mais sachez qu’elle est en préparation et qu’elle arrive bientôt.

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[Dev Blog] Responsividade de Combate

Olá fãs do combate,

Acompanhando a correção/ajuste de erros e as mudanças planejadas para a Guerra/Controle de Território 6.5k, nossa equipe já está começando as próximas etapas do desenvolvimento do combate no New World. Nosso foco inicial será na troca de armas, cancelamentos de esquiva e janela de ataques.

No momento, estamos trabalhando na responsividade da troca de armas e garantindo que ela seja mais consistente em todos os ataques, já que queremos que essa troca seja uma parte integral e fluida do combate. Muitas vezes, você acha que trocou de arma, mas acaba atacando com a arma que está equipada no momento. Estamos trabalhando para corrigir essas situações e expandir os momentos nos quais você poderá trocar sua arma.

Junto com a troca de armas, estamos trabalhando nas janelas de cancelamento de esquiva e tempos de ataque durante as recuperações de todos os nossos ataques. Há algumas inconsistências que não são intencionais. Por exemplo, você pode cancelar a esquiva em algumas janelas de recuperação e não em outras, e pode realizar ataques pesados na janela de recuperação de algumas habilidades, mas não de todas elas. Nosso objetivo é garantir que haja consistência nas janelas entre todas as armas e habilidades.

Trocas de armas, esquivas e janelas de ataque são uma parte crucial do nosso sistema de combate e queremos garantir que sejam fluidas e responsivas. Vamos entregar essas mudanças nos próximos lançamentos, então continue a enviar feedback e nós continuaremos a fazer melhorias.

Além das mudanças na responsividade de combate, estamos planejando uma atualização de balanceamento, em um patch futuro, para ajustar uma variedade de habilidades e acomodar algumas habilidades menos usadas, tornando mais viável uma seleção de habilidades maior, e melhorando mais o combate em Aeternum. Não queremos dar muito spoiler da atualização, mas saibam que está no plano e a caminho.

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