[Dev Blog] High Watermark System

Hi everyone!

Many of you have been asking about the nuances of the High Watermark System, and I’m here to help!

If you don’t know what the High Watermark System (HWM) does, it’s a system that kicks in when your character reaches level 60 and ultimately governs the power of gear drops you receive as you venture into the more dangerous areas of the world and fight powerful enemies.

When an enemy or container drops a piece of gear for you, it rolls on its Gear Score (GS). During your leveling experience, this GS naturally progresses with your level, so as long as you’re fighting enemies at or above your level, you’re getting drops that are in a power range that is good for your level.

When you reach the level cap, this mechanic changes a bit. At 60, you gain an upper GS limit (HWM) on drops that gradually increases as more powerful drops appear for you. This upper limit is per-item-type. For armor, it’s based on the slot type (e.g. head armor, chest armor, ring, etc.) and for weapons it is based on weapon type (e.g. sword, hammer, musket, etc.)
Only item drops affect your HWM. The moment the item drops, your relevant HWM is increased – you don’t even need to pick the item up. Crafting an item or buying one from the Trading Post will not give you an increase, but it can be a great way to give yourself an edge in search of more powerful gear in the more dangerous areas of the game.

Not all enemies and containers (including Event Reward Containers from Outpost Rush, War, Invasions, etc.) are created equal in the case of the HWM system. While you always have a small chance to see a HWM increase when defeating a level 60+ creature or searching a container in a level 60+ landmark, each level beyond 60 has a soft upper limit on the likelihood of an HWM increase. Similarly, Event Reward Containers will respect your current HWM and also have a small chance of increasing it. What this means is that while you’ll reliably see HWM increases up to GS 530 when defeating Level 61 enemies, your chances of seeing something beyond GS 530 from a Level 61 enemy is significantly lower than it is from a Level 62 enemy. Level 64+ enemies are capable of reliably dropping gear up to GS 600.

The system isn’t fully random, either. Each time you defeat a level 60+ enemy and don’t receive a gear item that increases its HWM type, you’re slightly more likely to see an increase the next time. Additionally, some enemies, such as those found in Elite Landmarks and Expeditions, have a higher base chance of dropping items that increase your HWM. Level 60+ named enemies are even more likely to drop HWM-increasing items, and Expedition Bosses will always drop an item that increases your HWM.

Some of you may feel that competing for drops from powerful enemies in the open world is suboptimal in crowded areas, and you’re right. When lots of disparate groups are all attacking the same enemy, there is a smaller chance that those groups will see drops.

If you want to maximize your chances of getting HWM increases in a more controlled environment, Expeditions are a great way to do it. Garden of Genesis and Lazarus Instrumentality are full of elite monsters to fight, and the bosses guarantee that you’ll see an increase every time they drop a gear item for you.

We know that Tuning Orbs for those Expeditions are particularly time-consuming to craft right now, so we’re in the process of adjusting Expedition Tuning Orb crafting requirements. We expect to release an update to the crafting requirements for Tuning Orbs sometime in November after we have vetted the changes, so keep an eye on the update notes!

See you in Aeternum!
-HW

Edit: Added additional clarification about reward containers from Outpost Rush, War, Invasion, Breaches, etc.

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[Entwicklerblog] Das High-Watermark-System

Hallo Leute!

Viele von euch haben nach den Feinheiten des High-Watermark-Systems gefragt. Ich erkläre es euch gern!

Das High-Watermark-System (HWM) kommt zum Einsatz, wenn euer Charakter Stufe 60 erreicht. Es bestimmt, wie stark die Ausrüstung ist, die ihr findet, wenn ihr euch in die gefährlicheren Bereiche der Welt vorwagt und gegen stärkere Gegner kämpft.

Wenn ihr von einem Gegner oder einem Behälter ein Ausrüstungsteil bekommt, wird sein Rüstwert (RW) ausgewürfelt. Wenn euer Charakter stärker wird, steigt dieser RW natürlich mit eurer Stufe. Solange ihr Gegner auf oder über eurer Stufe bekämpft, bekommt ihr Gegenstände im passenden Stärkebereich für eure Stufe.

Wenn ihr jedoch die höchste Stufe erreicht, ändert sich diese Mechanik ein wenig. Bei Stufe 60 gibt es ein oberes Limit (High Watermark oder HWM) für Drops. Die HWM nimmt langsam zu, wenn mächtigere Drops für euch erscheinen. Dieses obere Limit gilt pro Gegenstandstyp. Für Rüstung basiert es auf dem Platztyp (z. B. Kopfpanzerung, Brustpanzerung, Ring), für Waffen auf der Waffenart (z. B. Schwert, Hammer, Muskete)
Nur Gegenstands-Drops wirken sich auf eure HWM aus. Sobald ein Gegenstand droppt, wird eure relevante HWM erhöht. Dazu müsst ihr den Gegenstand nicht mal aufnehmen. Wenn ihr Gegenstände herstellt oder im Handelsposten kauft, erhöht das eure HWM nicht, aber es kann euch bei der Suche nach stärkerer Ausrüstung in den gefährlicheren Gebieten des Spiels natürlich einen Vorteil geben.

Im HWM-System sind nicht alle Gegner und Behälter (darunter Event-Belohnungsbehälter in Außenpostensturm, Krieg, Invasionen usw.) gleich. Wenn ihr Kreaturen mit Stufe 60+ besiegt oder einen Behälter in einer Landmarke mit Stufe 60+ durchsucht, habt ihr zwar immer eine kleine Chance, dass die HWM sich erhöht, aber für jede Stufe über 60 gibt es ein weiches oberes Limit für die Wahrscheinlichkeit einer HWM-Erhöhung. Event-Belohnungsbehälter orientieren sich ebenso an eurer aktuellen HWM und haben ebenfalls eine kleine Chance, diese zu erhöhen. Das heißt, während sich die HWM zuverlässig auf bis zu RW 530 erhöht, wenn ihr Gegner mit Stufe 61 besiegt, ist die Chance, dass ihr von einem Stufe-61-Gegner etwas über RW 530 bekommt, deutlich geringer als bei einem Stufe-62-Gegner. Gegner mit Stufe 64+ lassen zuverlässig Ausrüstung mit einem RW von bis zu 600 fallen.

Das System ist auch nicht völlig zufällig. Immer, wenn ihr einen Gegner mit Stufe 60+ besiegt und kein Ausrüstungsteil bekommt, das seinen HWM-Typ erhöht, steigt die Chance auf eine HWM-Erhöhung beim nächsten Mal leicht an. Außerdem haben manche Gegner, etwa die in Elite-Landmarken und Expeditionen, von Haus aus eine höhere Chance, Gegenstände fallen zu lassen, die eure HWM erhöhen. Benannte Gegner mit Stufe 60+ lassen mit noch größerer Wahrscheinlichkeit Gegenstände fallen, die eure HWM erhöhen, und Expeditionsbosse lassen immer einen Gegenstand fallen, der eure HWM erhöht.

Manche von euch denken vielleicht, dass ein Konkurrenzkampf um Drops von mächtigen Gegnern in stark bevölkerten Bereichen der offenen Welt suboptimal ist. Das stimmt. Wenn viele verschiedene Gruppen alle denselben Gegner angreifen, sinken die Chancen, dass diese Gruppen Drops erhalten.

Wenn ihr in einer kontrollierteren Umgebung maximale Chancen auf Erhöhung der HWM haben wollt, bieten sich die Expeditionen dafür geradezu an. Garten des Ursprungs und Lazarus-Instrumentarium sind voller Elitemonster, und die Bosse garantieren jedes Mal eine Erhöhung, wenn sie ein Ausrüstungsteil für euch fallen lassen.

Wir wissen, dass die Herstellung der Stimmkugeln für diese Expeditionen derzeit besonders zeitaufwendig ist, und wir arbeiten daran, die Anforderungen für die Herstellung von Stimmkugeln für Expeditionen anzupassen. Wir wollen ein diesbezügliches Update irgendwann im November veröffentlichen, nachdem wir die Änderungen entsprechend geprüft haben. Behaltet also die Update-Hinweise im Auge!

Wir sehen uns in Aeternum!
-HW

Bearbeitet: Um zusätzliche Erläuterung zu Belohnungsbehältern in Außenpostensturm, Krieg, Invasion, Ausbrüchen usw. ergänzt.

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[Blog des dévs] Système de limite du score d'équipement

Salut tout le monde !

Vous avez été nombreux à vous interroger sur les nuances du système de limite du score d’équipement et je viens vous répondre !

Si vous ne savez pas à quoi sert le système de limite du score d’équipement (LSE), il s’agit d’un système qui s’active lorsque votre personnage atteint le niveau 60, et qui détermine la puissance de l’équipement que vous obtenez en explorant les zones les plus dangereuses du jeu et en affrontant des ennemis puissants.

Lorsqu’un ennemi ou une caisse vous donne un élément d’équipement, son score d’équipement (SE) est calculé. Ce SE progresse avec votre niveau, à mesure que vous gagnez en puissance. Tant que vous combattez des ennemis de niveau supérieur ou égal au vôtre, vous obtenez de l’équipement d’une puissance adaptée à votre niveau.

Lorsque vous atteignez la limite de niveau, cette mécanique change un peu. Au niveau 60, vous bénéficiez d’une limite supérieure du score d’équipement (LSE), qui augmente graduellement à mesure que vous obtenez de l’équipement plus puissant. Cette limite supérieure s’applique à chaque type d’objet. Pour l’armure, elle est déterminée par le type d’emplacement (p. ex. armure de tête, de poitrine, bague, etc.) et pour les armes, par le type d’arme (p. ex. épée, marteau, mousquet, etc.).
Seuls les objets trouvés affectent votre LSE. Dès lors que l’objet apparaît, la LSE concernée augmente. Vous n’avez même pas besoin de récupérer l’objet. Fabriquer un objet ou l’acheter au comptoir ne fera pas augmenter la limite, mais cela peut être un excellent moyen de vous donner l’avantage dans votre recherche d’équipement plus puissant, dans les zones plus dangereuses du jeu.

Tous les ennemis et toutes les caisses (y compris les caisses de récompense d’événement de Déferlante, des guerres, des invasions, etc.) ne se valent pas, dans le cadre du système de limite du score d’équipement. Bien qu’il existe toujours une petite chance de voir votre LSE augmenter, lorsque vous battez une créature de niveau 60 ou supérieur, ou lorsque vous ouvrez une caisse dans un repère de niveau 60 ou supérieur, chaque niveau au-delà du niveau 60 possède une probabilité limitée d’obtenir une augmentation de la LSE. De la même façon, les caisses de récompense d’événement respecteront votre LSE actuelle et comporteront une petite chance de la faire augmenter. Autrement dit, bien que vous bénéficiiez d’augmentations régulières de votre LSE jusqu’à 530 en battant des ennemis de niveau 61, vos chances d’obtenir un SE supérieur à 530 d’un ennemi de niveau 61 sont considérablement plus minces que s’il s’agissait d’un ennemi de niveau 62. Les ennemis de niveau 64 et supérieur peuvent régulièrement vous donner de l’équipement dont le SE va jusqu’à 600.

Le système n’est pas pour autant complètement aléatoire. À chaque fois que vous battez un ennemi de niveau 60 ou supérieur, sans recevoir d’équipement qui augmente son type de LSE, vous avez légèrement plus de chances de bénéficier d’une augmentation, la fois suivante. De plus, certains ennemis, comme ceux rencontrés dans les repères et les expéditions d’élite, ont une meilleure probabilité de base de vous donner des objets qui feront augmenter votre LSE. Les ennemis mythiques de niveau 60 et supérieur ont une probabilité encore plus grande de vous donner des objets qui feront augmenter votre LSE, et les boss d’expédition vous donneront toujours un objet qui fera augmenter votre LSE.

Certaines et certains d’entre vous pensent peut-être que chercher à obtenir des objets d’ennemis puissants dans le monde ouvert n’est pas idéal, dans les zones trop fréquentées, et vous avez raison. Lorsque de nombreux groupes hétéroclites attaquent tous le même ennemi, la probabilité que ces groupes obtiennent des objets baisse.

Si vous souhaitez maximiser vos chances d’obtenir des augmentations de LSE dans un environnement plus contrôlé, les expéditions sont une excellente solution. Le jardin de la Genèse et l’Instrument de Lazarus regorgent de monstres d’élite à combattre, et les boss garantissent que votre LSE augmentera, chaque fois qu’ils vous donneront un objet.

Nous sommes conscients que la fabrication des orbes d’accord de ces expéditions est particulièrement chronophage, en ce moment, c’est pourquoi nous sommes en train d’ajuster les conditions de fabrication des orbes d’accord des expéditions. Nous prévoyons de publier une mise à jour des conditions de fabrication des orbes d’accord, courant novembre, une fois que nous aurons testé les ajustements. Guettez l’arrivée des notes de mise à jour !

À bientôt, en Aeternum !
-HW

Modification : Ajout de clarifications supplémentaires, au sujet des caisses de récompense de Déferlante, des guerres, des invasions et des foyers d’altération.

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[Dev Blog] Sistema de Marca D’água (HWM)

Olá pessoal!

Muitos de vocês têm perguntado sobre as nuances do sistema HWM, e estou aqui para ajudar!

Se você não sabe, o Sistema de Marca D’água (HWM), é um sistema que entra em ação quando seu personagem atinge o nível 60 e governa o poder dos drops de equipamento que você recebe ao se aventurar em áreas mais perigosas do mundo e lutar contra inimigos perigosos.

Quando um inimigo ou recipiente dropa uma peça de equipamento para você, ele rola um dado virtual de Pontuação de Equipamento (GS). Durante sua experiência, a Pontuação de Equipamento progride naturalmente com você. Por isso, desde que você esteja combatendo inimigos do seu nível ou superiores, você terá drops em uma faixa de poder adequada ao seu nível.

Quando você atinge o limite de nível, essa mecânica muda um pouco. No nível 60, você obtém um limite maior de GS (HWM) nos drops que aumenta gradualmente conforme drops mais poderosos aparecem para você. Esse limite superior é por tipo de item. Para armadura, é baseado no tipo de espaço (por exemplo, armadura de cabeça, peitoral, anel, etc.) e para armas é baseado no tipo de arma (por exemplo, espada, martelo, mosquete, etc.)

Apenas os drops de itens afetam seu HWM. No momento em que o item é dropado, sua HWM relevante é aumentada -—você nem precisa pegar o item. Confeccionar um item ou comprar um em um Entreposto Comercial não lhe dará um aumento, mas pode ser uma ótima maneira de lhe conceder uma vantagem na busca por equipamentos mais poderosos nas áreas mais perigosas do jogo.

Nem todos os inimigos e recipientes (incluindo os recipientes de recompensa de evento da Corrida do Posto Avançado, Guerra, Invasões, etc) são criados igualmente no caso do sistema de HWM. Embora você sempre tenha uma pequena chance de ver um aumento de HWM ao derrotar uma criatura de nível 60 ou superior, ou procurar um recipiente em um marco de nível 60 ou superior, cada nível além do 60 tem um limite superior maior na probabilidade de um aumento de HWM. Da mesma forma, os recipientes de recompensa de evento respeitarão sua HWM atual e também terão uma pequena chance de aumentá-la. O que isso significa é que, embora você possa ver com segurança que a HWM aumenta até GS 530 ao derrotar inimigos de nível 61, suas chances de ver algo além do GS 530 de um inimigo de nível 61 são significativamente menores do que de um inimigo de nível 62. Inimigos de nível 64 ou mais, são capazes de dropar equipamentos de até GS 600.

O sistema também não é totalmente aleatório. Cada vez que você derrota um inimigo de nível 60 ou mais, e não recebe um item de equipamento que aumenta seu HWM, é um pouco mais provável que você veja um aumento na próxima vez. Além disso, alguns inimigos, como aqueles encontrados em Marcos de Elite e Expedições, têm uma chance maior de dropar itens que aumentam sua HWM. Inimigos nomeados de nível 60 ou superior, são ainda mais propensos a dropar itens que aumentam a HWM, e os Chefes de Expedição sempre dropam um item que aumenta o sua HWM.

Alguns de vocês podem achar que competir por drops de inimigos poderosos no mundo aberto não é o ideal em áreas lotadas, e vocês estão certos. Quando muitos grupos distintos estão atacando o mesmo inimigo, há uma chance menor de que esses grupos vejam os drops.

Se você deseja maximizar suas chances de obter aumentos de HWM em um ambiente mais controlado, as Expedições são uma ótima maneira de fazer isso. O Jardim da Criação e a Instrumentalidade de Lázaro estão cheios de monstros de elite para lutar, e os chefes garantem que você verá um aumento toda vez que eles droparem um item de equipamento para você.

Sabemos que, particularmente nessas expedições, a confecção de Orbes de Afinação consomem muito tempo agora, então estamos no processo de ajustar os requisitos de confecção do Orbe de Afinação na Expedição. Esperamos lançar uma atualização dos requisitos de confecção de Orbes de Afinação em novembro, depois de verificarmos as mudanças, portanto, fique atento às notas de atualização!

A gente se vê em Aeternum!
-HW

Edição: Adicionados esclarecimentos sobre os recipientes de recompensas das Corridas do Posto Avançado, Guerras, Invasões, Incursões, etc.

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