Olá a todos, tenho jogado NewWorld de forma moderada desde seu lançamento, participei de betas e alfas, e acredito que meu feedback assim como muitos outros (links no final) são algo que precisa ser revisto.
Se você entra no outpost com um bastão vital e sai dando cura e em todos vc certamente acabará entre os top 10 da pontuação, porém se você é tank, mitiga uma série enorme de danos porém não consegue atingir dano suficiente para kills você não ganha ponto algum.
Meu personagem é full tank e control, eu sou o terror dos meus inimigos, eles não me matam e não conseguem ficar ativos tempo suficiente para matar os outros, e acabam tomando muito dano dos meus aliados. Mas nada disso conta, afinal meus esforços como tank não são refletivos em pontos e geralmente termino em último lugar, à não ser que eu troque minhas joias e armas para força, utilize um machadão e um martelão também full força e dai me torno um “guerreiro” médio, dai consigo não ficar em ultimo mas não e debulhando o meu mouse que eu gosto de jogar.
Acredito que algo precisa ser feito quanto à isso para valorizar a classe, afinal é notável a preferência para arqueiros e magos desde as últimas atualizações.
A minha sugestão é que haja pontuação referente à dano bloqueado, assim como há pontuação para cura, para que os tanks também consigam recompensas pela participação.
Realmente, é algo que todo tank do jogo gostaria que houvesse.
Dificilmente um tank vai conseguir “mortes” a não ser por Killing Spree, até mesmo assistências são complicadas pois vc precisa ficar com o escudo levantado e as skills possíveis enquanto bloqueia são de controlee não dano.
A Amazon não consegue dar um relatório de outpost para healer, pois você fica 30 minutos curando 20 pessoas e aparece nas estatísticas “zero” cura, mostra só o dano feito, você acredita que eles têm o mínimo talento para saber calcular e mostrar algo para tank?
Os caras não querem addon no jogo para os players não criarem criticidade e exigirem mais (visto que a IMENSA maioria dos jogadores que iniciaram eram virgens em questão de mmo (virgens do tipo de nunca terem jogado algo do gênero antes), hoje ficaram os hardcore players qu ainda dão uma chance para o jogo, pela jogabilidade pvp dele (pois pve neste jogo é inexistente, no máximo uma piada ruim, uma barra forçada para pegar itens para fazer pvp)
Minha dica para você que quer testar algo de tank: Simule fazendo duelos contra pt.
Vá para o discord da sua guild.
Chame 1 ou 2 healers para te curarem.
Chame as pessoas para baterem em você.
Teste o dano, as gemas o quanto você fica vivo com 2 healers, nada no jogo vai ser melhor para você testar do que isso, pois não há qualquer ferramenta mínima para você ter um relatório, você não vai saber por base de um suporte gráfico o quanto de dano entra de cada coisa na hora que as magias entram em você, então é isso, este é o melhor que você pode fazer.
É fácil implementar…
É só começar a pontuar as coisas como devem ser…
KILL tem que dar pontos (pro Last hit, não pra quem dá um tapinha no cara deitado)
ASSISTS tem q dar pontos (aqui entra a pontuação dos tanks)
HEALS tem q dar pontos.
(Vejo muitos tanks ganhando pontos finalizando as kills dos outros e ganhando as kills).
Ainda temos a parte de PvE e Dano, que também devem dar pontos.
A questão é só balancear isso tudo.
Eu desenvolvedor também, e acredito muito na melhoria contínua e por isso não compartilho da mesma opinião ou criticismo, mas entendo suas frustrações.
Nós do ocidente estamos acostumados com mmorpg sendo estreiados aqui muitos anos após seu lançamento, como se fosse apenas para lucrar um pouco depois se ter passado por essa fase que o NW está passando.
Mas com NW recebemos um jogo traduzido, com servidores locais , isso foi algo que nunca vi, e olha que tenho mais de 20 anos de experiência nesse estilo.
Daqui 1 ano certamente teremos um jogo mais maduro, potencial é enorme, mas na era da mensagem estantâneas e vídeos de 15s com dancinha 1 ano é esperar muito tempo =/
Eu também tenho mais de 20 anos de mmo, mas não dá para vivermos como se estivéssemos 20 anos no passado.
Existem mais de 20 anos de mercado/dados a serem estudados, comunidades a serem ouvidas e uma base de dados INENARRÁVEL em comparação com “jogos que apenas foram lançados aqui para lucrar mais depois de já existirem”, aceitar que 20 anos de mercado sejam ignorados para lançar um produto, na minha opinião, é desrespeitar o cliente; o produto foi feito sem nenhuma pesquisa?
Não acredito que uma empresa que tem projeto de turismo espacial pode ser dar ao luxo de ter um jogo, que é infinitamente menos complexo de ser feito, tão ruim e tão mal trabalhado, com tantos e tantos problemas.
Semanalmente são bugs novos de impacto no pvp/guerras.
Semanalmente guerras com lag, bug de movimentação e etc.
Eu aceito que você tenha mais paciência do que eu, até pelo fato de identificar-se com o outro lado da mesa e saber o tamanho dos desafios, mas eu deste lado, depois de estudar administração, acredito que o jogo esteja neste nível por incompetência administrativa, o trabalho inicial foi ruim e reflete em vários erros hoje.
Acredito que New World seja uma ferrari.
O Brasil não tem estradas para elas andarem.
A amazon é uma criança de 6 meses.
O mundo dos mmo’s é a F1.
Sabemos quem não tem condições de ganhar uma corrida.
Então, acho que é um pouco equivocado querer colocar a Amazon inteira na jogada, a Amazon é um conglomerado de empresas, nichos e verticais diferentes, cada uma qual com objetivo de se fazer presente e lucrar.
New World foi o primeiro jogo lançado pela Amazon Games, utilizando uma engine completamente nova, a Azoth, eles conseguiram feitos enormes que a Unreal, da Epic Games levou décadas para atingir.
O jogo é um grande Laboratório sim, assim como muitos no passado, porém tem muito potencial, e acredito que será explorado em breve.
Eu desconheço jogos, principalmente MMORPGs que não encontram problemas com lag, bugs e atrasos na entrega de conteúdo, todos os que hoje estão estáveis passaram por esse momento turbulento até se estabelecerem.
Outro ponto à se levar em consideração, é que o mercado de MMORPGs são dominados pelo oriente, principalmente a Coréia do Sul, e isso faz ter a resistência do mercado.
Como falei antes, joguei o Alpha, Beta e continuo jogando e desde as primeiras versões evoluiu muito, e isso em um período de um ano, e por isso acredito que mais um ano esse jogo estará impecável.