Bei dem “selber bauen an festen Stellen” kenne ich zwei Methoden, die in Spielen umgesetzt werden und beide ihre Vor- und Nachteile haben.
Ich beziehe mich hier erst einmal nur auf den für MMORPG typischen Bau nach vorgegebenen Bauplänen (Auswahl aus einer Anzahl Hausmodelle), nicht auf völligen Wildbau wie in Survival-MMOs (diese sind zumeist eher KOOP bzw. für eine eher kleine Anzahl Spiele ausgelegt als ein echtes MMO).
a) feste Stelle in der freien Welt.
Man hat ein Areal, das man kaufen kann und dort (oft nach einem festen Bauplan) eines von verschiedenen zur Auswahl stehenden Hausmodellen bauen. Diese Stellen sind begrenzt und meist heiß begehrt. Es gibt hier zwei Gefahren:
- Das Land ist dauerhaft an den Spieler gebunden. Das Land wird nicht fertig bebaut - die Landschaft wird auf längere Zeit von immer mehr halbfertigen Bauruinen “verschönert”.
- Das Land ist zwar bezahlt, es muss aber eine regelmäßige Pacht bezahlt werden, sonst verfällt das Haus und das Land kann von anderen Spielern in Besitz genommen werden. Hier besteht die Gefahr, dass ein zweiwöchiger Urlaub/Krankheit/Umzug… Zeit und investierte Ingame-Währung von vielleicht sogar Monaten zunichte machen.
Die andere Möglichkeit sind instanzierte Bereiche, in denen Spieler Grundstücke (fest) erwerben können. Auch hier besteht die Gefahr von Bauruinen, auch wenn die dann zumindest nicht die freie Welt verschandeln. Aber diese Gebiete, die nur dem reinen Housing dienen, neigen dazu, sehr schnell zu Geisterstädten zu verkommen, an denen man kaum Spieler trifft.
nicht kopieren, aber vllt als kleine Vorlage nehmen :>