Danke für das Feedback. Mal schauen was die anderen Spieler darüber denken.
Bei dem “selber bauen an festen Stellen” kenne ich zwei Methoden, die in Spielen umgesetzt werden und beide ihre Vor- und Nachteile haben.
Ich beziehe mich hier erst einmal nur auf den für MMORPG typischen Bau nach vorgegebenen Bauplänen (Auswahl aus einer Anzahl Hausmodelle), nicht auf völligen Wildbau wie in Survival-MMOs (diese sind zumeist eher KOOP bzw. für eine eher kleine Anzahl Spiele ausgelegt als ein echtes MMO).
a) feste Stelle in der freien Welt.
Man hat ein Areal, das man kaufen kann und dort (oft nach einem festen Bauplan) eines von verschiedenen zur Auswahl stehenden Hausmodellen bauen. Diese Stellen sind begrenzt und meist heiß begehrt. Es gibt hier zwei Gefahren:
- Das Land ist dauerhaft an den Spieler gebunden. Das Land wird nicht fertig bebaut - die Landschaft wird auf längere Zeit von immer mehr halbfertigen Bauruinen “verschönert”.
- Das Land ist zwar bezahlt, es muss aber eine regelmäßige Pacht bezahlt werden, sonst verfällt das Haus und das Land kann von anderen Spielern in Besitz genommen werden. Hier besteht die Gefahr, dass ein zweiwöchiger Urlaub/Krankheit/Umzug… Zeit und investierte Ingame-Währung von vielleicht sogar Monaten zunichte machen.
Die andere Möglichkeit sind instanzierte Bereiche, in denen Spieler Grundstücke (fest) erwerben können. Auch hier besteht die Gefahr von Bauruinen, auch wenn die dann zumindest nicht die freie Welt verschandeln. Aber diese Gebiete, die nur dem reinen Housing dienen, neigen dazu, sehr schnell zu Geisterstädten zu verkommen, an denen man kaum Spieler trifft.
einfach mal das Spiel “Archeage” anschauen … da sind Gebiete fuer Haeuser auf der Map verteilt, der Rucksack laesst sich wunderbar sortieren, PVP kann man in 2-3 Gebieten einfach so machen usw etc …
Gibt so viele tolle Vorbilder die es vormachen - da koennte man sich vllt das ein oder andere mal abschauen
nicht kopieren, aber vllt als kleine Vorlage nehmen :>
Deswegen koennte man Steuern so machen, dass man durch Marken die Steuern zahlt und dann fuer z.B. 4-6 Wochen zahlen kann. Da darf sich dann aber nicht der Steuersatz alle 2 Tage wechseln - so wie auf unserem Server … da kannste jeden Tag schauen wie der Steuersatz wechselt -_-
Spieler*innen müssen sich schon auf bestimmte Dinge verlassen können. Führt doch nur dazu, dass die PvE Fraktion in der Zeit den Server verlässt. Entweder (wieder) ganz auf PvP umstellen oder so lassen wie es aktuell ist.
Vereinfachen ja. Aber ganz abschaffen bin ich gegen.
Bin eh der Ansicht dass Items mit hohem Gearscore nur gecraftet werden sollten und nicht einfach droppen. Von daher kann ich das unterschreiben.
Sondern?
Wagen gerne, von mir aus auch von nem Esel gezogen. Aber nichts auf dem man aufsitzen kann.
Könnte ich dazu eine genauere Erläuterung kriegen? Haus bauen so wie in Rust? An bestimmten Orten oder überall da wo man will? Wer hat Zugang zum Haus? Instanziert oder für alle sichtbar? Zerstörbar oder nicht?
Titel sollten ein kleinen Bonus schaffen. zb mehr Beute, Mehr Glück, Schnellere Bewegung usw
Uuuuh ganz schlechte Beispiele und allgemein eine ganz miserable Idee Titel Effekte geben zu lassen. Denn wenn man sich auf eines verlassen kann, dann dass, das sowas abused und exploited wird.
Titel SIND die Belohnung
Bin für nicht zerstörbar. Es geht mir einfach nur ums gestalten. Ursprünglich hatte das Game so etwas. Meine Frau fand das richtig gut und hat sich geärgert da es wieder rausgenommen wurde.
Am meisten fehlen mir in diesem Spiel Ereignisse welche nicht berechenbar sind. Jedes Tier erwacht immer an der selben stelle. Warum kann man nicht was schaffen, was nicht zu erwarten ist. Wie zb Monster die irgendwo mal auftauchen. Oder Pflanzen die irgendwo mal wachsen. Das wäre auch gut gegen diese Bots.
Im Großen und Ganzen fühlt sich das Spiel ab Level 60 nicht belohnend an. Und mir fehlt das Bauen. Deine Ideen finde ich gut. Ich hoffe, dass die eine oder andere Idee, die ja durchaus machbar sind, umgesetzt werden. So wie das instanzierte Haus. Nur das Schönste soll dann sichtbar sein, so wie auch in den Siedlungen.
Das ist jetzt wohl ein Witz, oder?
Das sind alles Dinge die seit mindestens April 2020 dauerhaft immer und immer wieder von vielen Leuten gefordert und geliked werden. (Bis auf die Insel, welche neu ist und mMn irgendwie keinen Sinn macht. Man kann das auch einfach in ein neues Gebiet packen)
Nun ja… aktuell wird ja nicht das Schönste angezeigt. Ganz im Gegenteil, die Wertung, die ein Haus bekommt, hat zu 99,9% nichts mit den verwandten Möbeln/Items zu tun und schon gar nichts mit der Kunstfertigkeit des Einrichtens. Der Rang ergibt sich fast ausschließlich durch den Ruf, der in den letzten 48h in der Stadt gefarmt wurde.
Ja. Ich mein ja die Wertung. Hehe.
Also hat man quasi mitten in der Welt einen Safespot? Plus die Bedenken von @Nebelmoor mit allem zugebaut und/oder Verfallen.
Kann mir nicht vorstellen wie das vernünftig funktionieren soll.
Und wenn man jetzt noch zurück denkt warum es raus genommen wurde, ist es auch gut, dass das derzeitige Housingsystem ist wie es ist.
Denn wie in jedem Spiel, wo Spieler etwas frei gestalten können, gab es die Fraktion derer die es ausgenutzt haben und damit nur “Mist” gemacht haben.
Das Housing- bzw Stadtsystem so wie es jetzt ist, ist gut. Es passt in das Setting/die Landschaft, es passt in das Game Design und es hat die Vorteile jeder Stadt- Es bringt die Leute zueinander, weil sie alle im selben Ort wohnen.
Die Städte wären nur noch halb so belebt und bunt gestaltet, wenn jeder woanders wohnen würde.
Dagegen. Das derzeitige Spielsystem ist ist dafür zu sehr auf den Grind von Rohstoffen und Gegnern ausgelegt. Um da in einem halbwegs brauchbaren Tempo voran zu kommen ist es erforderlich, dass man sich auf den Standort der Ressourcen verlassen kann.
Bei Monstern wird hier das Problem sein, dass die Gebiete eine Levelspanne haben. Es wäre ungünstig wenn dem Lvl10 Spieler in First Light plötzlich ein Gegner gegenüber steht der im Level höher ist bzw ein Gegnertyp ist gegen den man in dem Levelbereich gar keine brauchbare Gear hat.
Davon ab ist die Anzahl an verschiedener Gegnertypen in NW auch eher “klein”, auch mit Zufallsgenerator würde man täglich denselben Gegnern gegenüberstehen.
+1.
Absolut dagegen. Wenn sich Spieler auf etwas verlassen können sollten dann auf den von ihnen gewählten Spielmodus.
Das würde nicht zu mehr PvP führen, sondern nur dazu, dass viele PvE only Spieler schnell zurück in die Städte porten und das Game schließen. Und irgendwann auch das Game ganz verlassen, weil sie das System nicht gut finden.
Tun sie doch? Sofern das Monster einen entsprechendes Level hat und die Expertise des Spielers hoch genug ist.
Doch, genau dafür sind sie gedacht. Zierde und für “Hey, schau mal was ich erreicht habe”
Nein. Sobald sowas kommt ist man nur noch einen Patch von richtigen Reittieren entfernt, weil dann ganz schnell das Argument kommt “Wir haben die Tiere jetzt ja sowieso im Spiel und können darauf reiten, macht sie doch einfach auch schneller”
Und Mounts passen derzeit einfach nicht in das Spiel.
Die Inseln sollen sich ja dann ständig ändern.
Aber wie willst Du solche Inseln in die Spielwelt/Lore implementieren? Ich mein, all die andern Dinge, Invasionen, Kriege, verderbte Tempel,… haben einen Sinn ingame, also für die Spielwelt an sich. Aus den Stätten der Alten (Tempel, Ruinen,…) soll man Wissen oder bestimmte, oft mächtige, Gegenstände holen. Die Invasionen sind, ähnlich wie die wilden Tiere und Untoten entlang der Wege, eine ständige Bedrohung der Stadtbewohner. Es macht Sinn, diese zu bekämpfen (auch wenn wir das als Spieler natürlich hauptsächlich wegen Ressourcen und Loot machen, es gibt dem ganzen zumindest einen hübschen Geschichtenanstrich).
Aber wie sollen da Inseln reinpassen, die noch dazu eine wechselnde Monsterbesatzung haben und eigentlich nur als preiswerte Lootgeber dienen sollen, zusätzlich zu Elite-Gebieten und Dungeons. Wie kommen die Leute dorthin? Schwimmen ist nicht gegeben und Boote auch nicht, Dies ist unabhängig von allen ingame-Erklärungen eine schlichte Designentscheidung, um Grenzen zu setzen, Abkürzungen zu verhindern etc., wie die teils nicht erkletterbaren Gebirge (einige wurden sogar nachträglich nicht erkletterbar gemacht, nachdem wohl zu viele gut abgekürzt hatten - habe ich gehört unschuldig schaut).
zu den inseln führen dann brücken, die inseln werden immer anders gestaltet damit nie langeweile aufkommt, sie können auch vom entwickler nach belieben entfernt werden und woanders neu erstellt werden

Du willst alle paar Wochen einen Map-Umbau initialisieren?
ja