Nein es gibt derzeit kein PVP Endgame…und kein PVE Endgame…
Man merkt aber das AGS den Fokus auf PVE legt. Die meisten Competive Player spielen eh was anderes mittlerweile…
Ja ich zum Teil auch schon, weil es nichts mehr zu machen gibt außer OPR.
OPR vergleiche ich wie MatchMaking in Valorant oder CS. Nur dass CS und Valorant viele verschiedene Maps haben. In New World gibt es leider nur eine Karte. Das ist so, als wenn ich immer nur dust2 spiele… Auch das ist iwann langweilig. Daher muss der PvP Endgame Content ebenfalls Updates bekommen.
Das endgame ist genau das was jeder einzelne daraus machen will. wenn man gs625 hat und den ganzen tag eisenkraut oder wasser schöpfen will, soll er es halt machen…
Es gibt auch Leute die fischen den ganzen tag… ich hab noch nie eine so langweilige Beschäftigung in einem spiel erlebt, aber wenn das jemand gerne machen will, bitte.darf er, solange ich das nicht machen muss…
Jeder der anderen vorschreiben will, wie das spiel zu spielen ist, zeigt nur seine ignoranz
Alter Schwede…
Wenn schon Leute mit über 3.000 Std. im Spiel (das sind fast 7 Stunden täglich!!!) schreiben, alles sei zu einfach und geht zu schnell. ![]()
Wenn PvP Endgame sit ist es für 80 Prozent der Spieler alleine durch die Limitierung der Kriege nicht zugänglich. Auch dadurch dass diese Zeitlich in der Primetime ligen und eben auf 50 Spieler begrenzt sind . Daher ist das Endgame im Vergleich zu anderen Spielen halt etwas Mau aber doch abwechslungsreich durch die Mutationen die Innis.
Ja Kater, du hast ja Recht.
@Eric2eric Sorry für meine patzige Antwort.
Lass uns bitte nochmal von vorne anfangen.
Content:
Levelphase 1-60
Gearscoregrind 500-600
Muta-Grind 600-625
Berufe auf 200
Waffen auf 20
Haupt-, Neben- und Waffenquests
Farmen für Cooldowns
Kriege
OPR & 3vs.3
Grob zusammengefasst ist das der komplette Content. Wie und was zum Endgame gehört ist bestimmt nicht für jeden gleich.
Doch wenn man die meisten Punkte von oben durchgespielt hat, bleiben nur noch Kriege, OPR und das Sammlen der Ressourcen für die täglichen CDs.
Natürlich kann man weiterhin Mutas, Kistenruns etc. laufen, aber iwann ist da auch die Luft raus. Okay, der neue Dungeon ist wieder was schönes/tolles, aber auch nicht für die Ewigkeit.
Was gehört denn deiner/eurer Meinung nach zum Endgame-Content?
Ich sags mal erhrlich ich spiel das worauf ich grade bock hab oder was die Komp. / Freunde grade macht / machen. bis auf PvP dazu hab ich ja schon genug vom Stapel gelassen. Für mich ist alles Endcontent worauf ich grade Bock habe. Aber ich komm aber auch mit Progress stillstand klar, also spiel auch mal einfach nur just for fun, vollkommen Ziellos. Das halte ich in allen MMOs so.
Ich denke Endkontent sind alle Inhalte, auch wenn sie nicht mehr herausfordernd sind. Warum weil das wirklich jeder für sich selber definiert. Leider ist es so das derjenige der kein Endcontent für sich sieht, eine pause machen sollte. Oder aufhören. In allen MMOs gab es massive Content lücken, das war schon immer so.
@Maselbart Frage könnte man die Endcontent konversationen in eine Thema packen mit dem Titel “Was verstehts du unter Endcontent”?
Ganz radikal definiert ist Endgame das wofür man GS 625 brauch, weil das der höchstmögliche Gearscore ist. Das wäre dann Mutation Stufe 10, OPR, 3v3, Krieg.
Ein anderer Ansatz wäre, alles was du mit lvl 60 machen kannst bzw. Gipse/Umbralshards gibt.
(Ich glaube, dass das auch eher der Ansatz von AGS ist.)
Klar das ist denke ich auch sehr davon abhängig wie es der einzelne Spieler betrachten will.
Entweder ab lvl 60 direkt / Ab GS 600 (beginn der Mutas etc) / Ab 625 (weil Char auf Max)
Wichtig ist doch nur der Spaß den man hat daran und die Abwechslung.
Persönlich will ich auch nicht nur noch PVP spielen / aber ich habe eben auch einfach Spaß daran Mutas zu laufen oder einfach neue Dinge auszuprobieren.
Die vielen verschiedenen Aktivitäten zusammen machen es einfach aus und nicht nur ein kleiner Teil des Kuchens.
AGS finde ich ist eh dahinter immer neues für uns Spieler zu bringen. Klar jedem sind andere Dinge wichtig und jeder hätte gerne was anderes zuerst im Game aber unterm Strich können wir alle froh sein das noch auf die Spieler gehört wird.
Viel wichtiger als die ganze Kritik jeden Tag ist doch, dass jeder seine Wünsche und Hoffnungen offen von sich gibt denn darauf kann AGS aufbauen. Die ganzen Anschuldigungen und das gegenseitige Beschimpfen bringen niemanden weiter.
Niemand ist Perfekt. Und jedes Game hat Punkte die manche Spieler stören und manche nun mal nicht oder zumindest nicht so um andere verbal anzugreifen nur weil die einer anderen Meinung sind.
Das ist jetzt nur mein Persönlicher Messwert, aber für mich hat das Endgame immer dann angefangen, wenn die Levelphase durch war. Maxlevel erreicht, jetzt geht das Endgame los^^
Das Spiel ist und bleibt ein Themepark (zumal ein überschaubarer) und keine Sandbox.
Neue Inhalte/Ziele kommen von außen durch die DEVS. Wenn dort nicht ein ständiger Zustrom stattfindet, dann ist es das Endgame in überschaubarer Zeit halt ausgelutscht.
Bei Vielspielern geht das schneller, bei Gelegenheitsspielern dauert es etwas länger. Letztendlich kann es AGS auch völlig egal sein, ob ihr nun spielt oder nicht, solange sie es nur schaffen ihre doch sicher kommende Bezahlinhalte (DLC) an den Mann zu bringen.
für mich ist das “Endgame” das, was mir Spaß macht. Sei es das Crafting zu leveln, andere Waffen auszuprobieren, mal einen Dungeon laufen. Was ich damit sagen will ist, das jeder das sogenannte “Endgame” für sich anders definiert. Es unterscheidet auch nicht unbeding jeder zwischen Endgame und anderen Phasen des Spieles. Für manchen ist auch der Weg das Ziel.
Solange jeder Spieler für sich etwas findet, was ihm Spaß macht und motiviert zu spielen, ist es ok.
Bei dem bei einem vollen Server von 2000 Spielern lediglich 5 % der Spieler teilnehmen können…
Und da helfen auch keine Übungskriege, die ja angekündigt wurden - endet genauso wie der opr, dass 2 premade groups vermutlich den kompletten Krieg entscheiden. ![]()
Das gehört mmn, ähnlich wie die Invasionen gemacht, nur dass sich hier lediglich die selbe Fraktion zum Krieg anmelden kann für die entsprechende Truppe. Der income, welcher nach dem Komplettausbau der Städte übrig bleibt, wird an die komplette Fraktion ausgeschüttet, welche dann den Einfluss dazu beigesteuert hat. Den Einfluss könnte man bspw wie bisher durch das erledigen von Quests, Crafting, schließen von verderbnis Ausbrüchen und (…) generieren.
Somit haben alle was vom Kuchen und nicht nur die 5% welche einen wochentlichen Payout bekommen Und das Gold zum Teil über diverse Webseiten verkaufen, da sie es selbst nicht mehr, durch talercap, bekommen bzw halten können.
New Worlds Endgame ist definitiv nicht PvP.
Dafür hast du einfach eine viel zu extreme Item und EQ-Spirale, die insbesondere neue Spieler limitiert.
Seit Release gibt es ein und die selbe OPR-Map/Modi, im Vergleich kamen dafür 3 neue Inis…
Finde Endgame ist das Falsche Wort, Langzeitmotivation ist vielleicht das bessere und die sehe ich fast nicht. Mir macht es einfach keinen Spaß x mal eine Instanz zu laufen deren Aussehen, Struktur, Mobs und Bosse immer gleich sind. Auch sehe ich mich nicht wieder im Glückspiel d.h.
eine nach der anderen, von gefühlten 100.000 Truhen zu öffnen um ein passendes Item zu erhalten, könnte mich ja irren aber ist es nicht so das wenn immer mehr Items dazu kommen die nur aus Truhen stammen können, es immer schwieriger wird das passende Item zu erhalten…?
Andere Baustelle… Ich höre gerne nach der Arbeit ein Hörbuch, erledige meine Dailys und farme meine ressourcen dafür, das macht mir nicht immer Spass aber ist ein netter Zeitvertreib.
Aber dann hört NewWorld für mich leider auch schon fast auf … wenn nicht ab und zu ein OPR aufgehen würde . .
- Instanzen ob Mutation oder nicht sind mir zu langweilig auf Dauer
- PVE ist für mich ein Weg zum lvln und Items fürs “Endgame” zu erhalten nicht mehr und nicht
weniger. - Gold ist leider viel zu viel im Umlauf durch Dupes/Goldseller/Kompanien
- Die Fraktion spielt fast keine Rolle nur die Kompanien … es sind nur Kompanie-Kriege keine
Fraktionskriege, ein Zusammenhalt der einzelnen “Fraktionen” fehlt. - Warum keine neue Größere OPR Map , wo auch PVE Spieler gebraucht und viel mehr Spieler
benötigt werden.
muss schon wieder los … laters …
Genau das selbst mit der neuen Story zum Einstieg in die Fraktionen sind diese immer noch zu beliebig. es fühlt sich immer noch sehr belanglos an einer Fraktion anzugehören.
Endgame ist für mich, dass was man mit seinem Gearscore und den hart gefarmten items macht. Im besten Fall PVP. Aber PVP wird hier leider sehr stiefmütterlich behandelt, obwohl mit wenig schon viel an Langzeitmotivation geschaffen werden kann.
Ich vermute mal ne neue OPR Map ist einfacher zu erstelln, als ein neuer Dungeon. Eine neue Arena Map wahrscheinlich noch einfacher.
Inzwischen habe ich aber auch das Gefühl, dass AGS das Feedback aus der Community zum Teil einfach ignoriert. Bspw. Threads über Musketen, Lifestaff, OP Melees und Mortal Empowerment, dass die Beschwerden über Bogen und Musketen noch heftiger ausgefallen sind. Wieso wird da nichts getan? Spielt lieber weiter den dürftigen Content und schluckt einfach diese Missstände.
Ich kann auch nicht verstehen, wie man als PVE-Spieler dieses Spiel mit mehr als 2000 Stunden weiterhin spielen kann. DIe KI hier ist nicht sonderlich smart und mir wird dabei sehr schnell langweilig. Bestes Beispiel ist der aktuelle Winterevent. Ich vermute aber, dass der kommende Raid genau so aussehen wird. Hinstellen und linksklick spamen.
Wieso sträubt sich ein PVE Spieler eigentlich so gegen einen anderen Spieler anzutreten und seine Fähigkeiten und sein hart gefarmtes Gear zu testen, statt immer wieder ein und dieselben Mobs zu killen? Kann mir das jemand erklären?
Wären doch alle Fragen so leicht zu beantworten, aber ich denke es ist eigentlich unnötig…
Ein PvE Spieler kann gegen einen PvP Spieler antreten…ohne Frage. Aber wieso sollte er ?
Ein Duell → sinnlos = Ausgang ist klar
Zehn Duelle → sinnlos = alle 10 werden verloren
Hundert Duelle → sinnlos = es werden auch alle 100 Duelle verloren
Erst wenn der PvE Spieler über Wochen PvP spielen würde, besteht die Möglichkeit nur noch 95 der 100 Duelle zu verlieren → aber dann wäre er ja kein PvE Spieler mehr.
Merkste selber… ![]()
Hint, PvE Spieler rennen pixelgenau auf ihren Platz und “spamen ihre übliche Rotation ohne Änderungen” ab.
PvP Spieler sind reaktiv und kreativ unterwegs, nix ist Gewiss ausser am Ende zu sterben.
PvE und PvP Spieler haben dazu noch eine unterschiedliche Beziehung “zum sterben” (Ingame), aber das möchte ich lieber nicht vertiefen… ![]()
Ich kann nur von mir sprechen. Ich habe nach meiner Pause entschieden reines PVE zu machen.
Aber gekauft habe ich das Spiel, weil es unter der Hand hieß, man kann auch als Tank im PVP bestehen.
So habe ich auch die ersten Kriege als Tankbruiser gespielt.
Aber es war sehr schnell klar dass Schwert und Schild auf Dauer nicht konkurrenzfähig ist.
Im OPR brauchst du deinen Privatheiler ansonsten bist du der „Mobilitätsmeta“ und „Rangemeta“ komplett unterlegen.
Und das wars dann halt für mich. Wenn ich nicht schwer spielen darf, spiele ich lieber gar nicht.
Im PVE brauch man halt auch noch „schwere Tanks“.
Aber auch hier fängt es an, dass man für hohe Mutas keinen Tank brauch. Entweder ein Lighttank oder ein weiterer DD mit Schwert und Schild.
Wenn ich dann da ankomme, dann höre ich auch mit PVE auf.
Außerdem, keine einzige neue OPR Karte oder Modi (capture the flag) motoviert nun auch gerade nicht weiter PVP zu spielen
Das ist ziemlich einfach. Würde PVP fair ablaufen (Open World) dann würden viele viele Leute PVP machen. Ich fände es sogar cool neben diesem von dir beschriebenen “langweiligen” Mob zu killen auch mal ein wenig PVP zu machen und dann wieder mit dem Weitermachen, wo man gerade dran war. Aber die Realität = man wird abgefarmt, keine 1:1 sondern 10:1 und man wird beleidigt. Jetzt frag ich dich, kannst du mir erklären warum sollte man PVP (open world) machen unter diesen Umständen ?