DPS Counter - Vorschlag

Ich rede nicht von expeditionen, sondern von der open world. Und es geht auch nicht darum um damit zu prahlen, sondern einfach um für sich seinen build, sein stacking von fertigkeiten etc zu verbessern. Wenn man damit prahlen will soll man es tun, dps macht aber noch lange keinen sieg oder niedelage aus.

Ich sehe es nicht als den untergang von waffen. Viele waffen sind durch skills stark die 0 damage machen. Bspw der gut eingesetze riposte im pvp. Ausbrennen vom Feuerstab, evade vom rapier werden meist nicht um Damage zu machen benutzt. Schockwelle vom Hammer wird nicht benutzt um grossen Schaden auszuteilen, sondern ist hier im fokus den gegner taktisch zu stunen.

Aber wieviel unterschied bestehet zwischen 1 min light und 1 min heavy attacks? Bringen dir die 5% krit chance mit den 50 dex punkten mehr oder doch lieber die 50 auf das hauptattribut stacken? Ist eifrige ermächtigung besser wenn du mehr fähigkeiten einsetzt oder doch besser verzaubert auf der waffe weil du viele light und heavy attacks machst?

ist das Spiel so oder so… es kommt immer drauf an, wie gut jemand ist, wie gut sein Gear ist etc etc etc

Hatte ich am Anfang auch mal überlegt das ganze. Kennt man ja auch bereits aus anderen MMOs.

Meine anfängliche Meinung dazu war, dass ich auch für einen DPS Check bin, genau aus deinen genannten Gründen. Aber nachdem ich mich mit einigen Leuten darüber unterhalten hab, habe ich dann doch meine Meinung geändert und bin absolut gegen einen DPS Check.

Vor allem bin ich auch jemand, der selber viel herum probiert. Builds ausprobiert, die Klasse gern mal wechselt und schaut, wo er sich optimieren kann. Also für mich persönlich hätte der auch einige Vorteile.

Die Nachteile sind aber zu groß und man liest ja schon im englischen Forumteil, dass Leute sich über die aktuelle Entwicklung durch die Dungeonmutationen schon dahingehend daran stören.

Und diese Entwicklung wird nur zunehmen. wenn alle auf einmal einfacher an die Daten kommen, wer wie viel Schaden auslöst bzw. welche Klasse welchen DPS fahren kann.

Nehmen wir mal die Spieler, die aktuell auf Geschicklichkeit spielen für den aktuellen Mutationsdungeon

Die Kombination ist meist Speer + Bogen. Hier fällt der Rapier schon meist raus, weil der Speer aktuell die stärkere Waffe ist. Liegt zwar auch daran, dass der Speer mehr CC und “aufgerissen” hat in seinem Kit. Das bietet der Rapier nicht und die Mobility über “Fleche”, die man z.B. im PVP gebrauchen kann, ist im PVE nicht ganz so wichtig.

Da man jetzt für die Mutationen ab Stufe 3 ja wirklich ein Gear braucht, weil man sonst keinen Schaden mehr verursacht und noch mehr Schaden bekommt, ist auch dieser “Gearcheck” leider nötig. Das hat ja nicht einmal damit etwas zu tun, dass die Spieler etwas nicht oder schlechter können, sondern das Spiel setzt das einfach vorraus.

Wenn jetzt dazu kommt, dass bestimmte Waffen einfach rausfallen, weil der DPS nicht genug ist, dann ist das besonders mies für Spieler, die diese Waffen gerne spielen.

Ja, New World hat keine festen Klassen, theoretisch kann jeder dann auf das wechseln, was gerade am stärksten ist, aber der Aufwand für den Klassenwechsel, wozu ja nicht nur die beiden Waffen, sondern vor allem die beiden Waffen (am besten mit BIS) + die Rüstung, die ja sogar nochmal unterschieden werden sollte in PVE und PVP + BIS Sachen, der ist einfach für den normalen Spieler nicht zu erreichen.

Ich habe jetzt 1700 Stunden ca. Spielzeit. Also ich gehöre wirklich zu den ganz wenigen Leuten, die so viel Zeit investiert haben und könnte jetzt in den Mutationen auch verschiedene Klassen spielen, weil ich das Gear dafür zusammen habe.

Aber, ein Großteil der Spieler kann aktuell noch nicht in die höheren Mutationen. Bei vielen ist die Expertise noch nicht überall auf 600 oder höher.

Wenn jetzt noch dazu kommt, dass Spieler, die nicht so hart rein grinden sind noch weiter ausgeschlossen werden, aufgrund ihrer Waffe. Ich glaube nicht, dass das das Gesündeste für die Spielerschaft wäre.

Ein DPS Meter oder alles in der Art würde zu sehr eine Meta festigen, die alles, was nicht dazu gehört zu sehr ausschließt. Über PVP Inhalte will ich gar nicht erst reden, da gibt es aktuell eh nur die Kriege, der ja jetzt schon sehr begrenzte Plätze hat und bei denen man natürlich andere Faktoren mit einberechnen muss.

Auch verzerrt so etwas immer das Gesamtbild, finde ich. Beispielsweise für Heiler.

Bin ich ein guter Heiler, wenn ich sehr viel Heilung ausgeteilt habe? Oder ist mein Tank einfach nur nen Dödel, weil er sich lieber ins Gesicht schlagen lässt?

Long story short: Ich versteh deinen Punkt und deine Intention. Aber es würde leider nur zu mehr Problemen und langfristig zu mehr Spaltung führen. Deshalb bin ich dagegen

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Ich kann den Wunsch auch verstehen. So ein Analysetool wäre auf jeden Fall sehr komfortabel, aber auch nicht mehr, weil:

Diese Sachen kann man auch jetzt schon an den Strohpuppen testen und ansonsten sehe ich die selben Nachteile wie Kevinho |

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Der TE schrieb “Puppen im Fort”
Und das, nur das, finde ich gut!

Linear über Zeit ausgewertet. Fester Rüstungswert auf der Puppe. Laufender durchschnittlicher DPS-Wert. Anzeige an der Puppe nur für den Spieler sichtbar.

Damit kann man sich selbst bzw. sein Setting vergleichen. Mehr nicht.

P.S. Ggf. auch für Heal

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Hui, hier gehen die Meinungen ja doch ganz schön auseinander.

Finde ich eine gute Idee. Dann braucht man kein Video davon machen um sich selbst zu analysieren

:+1:

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oh ja .fangt diesen Blödsinn hier auch noch an… DPS Counter. wo man nacher erst an die Puppe muss und unterhalb eines min DPS Limits ( was natürlich die Elite Spieler vorgeben !) gar nicht mehr in Exp. mitgenommen wird. Wie in manchen anderen Spielen. Ihr habt ehrlich gesagt talentierte Ideen, das Spiel noch mehr für casual gamer kaputt zu machen. Also bitte führt irgendwelche DPS Counter NIEMALS ein. Lasst die Leute zusammen spielen und nicht gegeneinander…wer den längsten hat darf mit… ansonsten…byebye…DAS bitte nicht. Danke

Also um das klarzustellen… ich rede von einer Puppe im Fort, die jeder Spieler FÜR SICH macht, ne… keine Statistiken die der ganze Server sieht…

Aber was ich so lesen kann sind die Gründe dagegen alle damit angeführt, dass Leute im Dungenon nicht mehr mitgenommen werden.

Was ich aber nicht verstehe… es wird von höheren M+ Stufen gesprochen nehme ich mal an. Wo es auf Damage ankommt…

@Kevinho Du redest davon als ob man dann in eine Waffe gezwungen wird… und der DPS-Counter die Wahlmöglichkeit einschränkt und das jetzt wohl nicht so ist. Absolut nicht! Es gibt allgemein bekannte Bonusschaden und Resitenzen-Tabellen für die jeweiligen Dungeons. Und wenn du gerne Feuerstab spielst, wirst du mit Sicherheit auch jetzt nicht in eine Lazarus M7 Mutation mitgenommen. Natürlich wird da jetzt schon der Hammerspieler bevorzugt, gerade wenn es um die hohen Schwierigkeitsgrade geht, weil der 20% Bonusschaden macht. Auch der Axt Spieler wird hier den kürzeren ziehen, was aber nicht an seinem persönlichen DPS Ergebnis liegen wird, was er mal für sich in nem Kriegsfort gemacht hat.

In den Dungeons ist es doch so klar vorgegeben welche Waffen META sind oder welche nicht. Da wird doch dann nicht der Hammer-Spieler vom andern Hammer-Spieler nach dem privaten DPS-Wert gefragt die er mal an einer Puppe erzielt hat. Und in der Open World geht es doch nicht um DPS…

Ich verstehe die Sorge, dass ausselektiert werden könnte. Diese bezieht sich aber gem. euren Aussagen komplett auf Dungeons, die gerade in Mode sind. Und hier sehe ich keinen Einfluss eines privaten DPS-Counter Ergebnisses, wegen der Bonis- und Resitenzen die allgemein bekannt sind. Ein Speer-Rapier-Spieler würde erwartungsgemäß 20% weniger Schaden machen als ein Hammerspieler und das private DPS-Ergebnis von 2 Hammerspielern dürfte keinen mehr jucken…

Dafür ist dein Bogenspieler allerdings in der Dynastie sehr willkommen… warum? Weil er dort 20 % Bonusschaden macht… und wenn ich da mit meinen Eisstulpen auftauche in M7 kann ich auch mit nem Kick rechnen…

Dann wird von den entsprechenden Gilden halt vorher ein Videobeweis eingeführt, so wie es jetzt beim ein oder andern Event wohl schon eingefordert wird, kurz ein Discord-Streaming zu liefern zur Kontrolle von Ausrüstungswerten, ausgerüsteten Perks etc.

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Naja… Gearcheck ist nix neues in Gilden. Habe ich auch gemacht… Und dann glaubst wird derjenige nochmal hingestellt und muss 1 min lang heavy und light attacks und Fertigkeiten auf ne unbewegliche Strohpuppe ausführen? Das ist dann das Kriteriumn wenn das Gear stimmt? Sicherlich nicht…

Versteh ich deinen Einwand. Aber ich finde, du gehst da deutlich zu naiv ran.

Ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn ein neuer Dungeon raus kommt, die Leute dann einfach keine Gear-Checks mehr machen werden (weil es dann bspw. wieder GS600 reicht). Wenn sich das einmal als “normal” eingependelt hat, dann haste den Driss für immer drin. Und je mehr Vergleichbarkeit es gibt, desto eher führt es dazu, dass aussortiert wird, weil die Waffe gerade nicht Meta ist.

Ja aber es gibt doch klare METAs für Dungeions Kevinho! Und deine Gearscore! Was bitte ändert der DPS-Counter dran?

Deine Waffe und dein Gearscore drücken doch schon alles aus für einen Dungeon. Danach wird doch schon sortiert und das mit Recht… weil es die beiden Faktoren sind die zwischen Erfolg und Niederlage unterscheiden. Es ist doch klar vorgegeben wer 20% mehr oder 40% weniger Damage macht… was spielt der persönliche DPS an einer Puppe mit 0 Resistenzen da noch für eine Rolle? Mach mit dem Feuerstab mehr DPS an der Strohpuppe als n Hammerspieler… total egal… in Lazarus sieht das doch wieder ganz anders aus… und im Garten auch wieder… und in der Dynastie auch wieder…

Die Beurteilung an einer neutralen Strohpuppe mit bringt doch 0,0000 für einen Dungeon durch die ganzen Resistenzen und Mutationen…

Du bist alles andere als frei in deiner Waffenwahl wenn es um Dungeons geht. Und das umso enger in den höheren Stufen… Spielst du die richtige Waffe für den Dungeon und hast einen angemessenen Gearscore ist es doch völlig wumpe was du an der Puppe für einen DPS-Count hast… da wird doch keiner Spieler A und Spieler B mit gleicher Waffe und gleichem Gearscore nach der Strohpuppe fragen

Also nochmal alles zusammen genommen mit eigenem vorschlag:

Eine selber craftpaare strohpuppe die man sich ins haus stellen kann und die man anklicken kann zum einstellen des levels und des genres z.b. “Simuliere einen gener aus dungeon X” und wo man nach 2 minuten einen art Bericht bekommt wieviel damage man gemacht hat in der Zeit.

Wieso ins haus stellen? Weil haeuser instanziert sind, also stoert es niemand und niemand kann deinen Bericht modifizieren ( Im fort kann ich auch drauf hauen und deine zahlen sind verfaelscht. ) und die meisten die solchen statistiken & zahlen intressiert haben ein Haus.

Aber das ist nur ein QOL-vorschlag und soll auch nur persoenlichen verbesserungen zugehoeren ggf. das testen von gear/combinationen.

Ja, es wird weirde Leute geben die dadurch e-penis farmen, aber das haste heutzutage auch schon und da kann AGS nix dagegen tuen, das ist in jedem competitiven spiel so.

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Die Idee an sich finde ich auch nicht schlecht, aber wie einige hier schon geschrieben haben, könnte ein DPS-Meter zu Diskriminierung unter den Spielern führen, daher ist es keine einfache Entscheidung.

Die Idee mit der Strohpuppe wäre eine Alternative … Ich behalte die Diskussion hier mal weiterhin im Auge.

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Wie gesagt. Ich verstehe deinen Punkt auch voll und ganz. Und auch ich würde das ganze auch nur benutzen um zu schauen, wie ich meinen Build noch effektiver machen könnte.

Aber, in einem Spiel, welches einem so viele Freiheiten gibt, wie New World, was die “Klassen” angeht (Heiler mit Schwerer Rüstung, verschiedenste Waffenkombinationen etc.) wäre es nicht gut, wenn man die Vergleichbarkeit viel einfacher machen kann. Weil es eben dazu führen wird, dass es eine belegbare, einfach vorgebende Meta gibt, die dann jeder einhalten muss.

Und genau das wäre schlecht für New World.

  1. Zeigen die Erfahrungen aus anderen MMO zuvor, dass es immer eine Selektion deshalb geben wird. D.h. gewisse Klassen oder Spielstile werden von Inhalten ausgeschlossen. Egal, ob die Spieler gut sind oder nicht, einfach nur, weil sie “nicht Meta” sind.

  2. Steht das ganze komplett im Gegensatz zu dem “offenen” Weg, den New World gerne stellen würde. Es gibt keine festen Klassen.

Nehmen wir wieder den Heiler. Der Lebensstab ist da natürlich nicht ersetzbar. Aber, die Zweitwaffe ist völlig wumpe.
Wenn du Bock hast, spiel einen Unheilsstulpen dazu. Willst du gern dich selbst verteidigen können, ohne Mana zu verbrauchen, dann nimm dir einen Hammer mit Konzentration, hau noch nen Bernstein rein (für die Skalierung über Konzentration) und schon hast du ne Waffe, die noch halbwegs Schaden macht, aber viel CC mit bringt um dich selber am Leben zu halten.

Oder du hast als Heiler lieber eine Zweitwaffe mit einem Escape? Nimm halt Rapier oder Feuerstab

Du hast die komplett freie Auswahl, auch die Rüstung die du trägst. Das genau ist ja das, was New World von anderen MMO unterscheidet. Alles, was dazu führt, dass sich eine feste Meta bildet, wird den besonderen Aspekt an New World zerstören.

Prefiro antes um antcheat e servidores que não laguem na guerra, como tem ocorrido hoje.
são MUITOS problemas a serem resolvidos antes de ter um addon; addons são feitos para jogos lançados e não para jogos beta como new world.

Zur Klarstellung bzgl. DPS-Vergleich bzw. Bewertung anderer Mitspieler.

  1. Dein DPS/Heal ist an der Puppe nur für Dich sichtbar. Ob Du Deine Werte weitergibst, oder vielleicht etwas schummelst, ist Deine Sache. Wer so weit geht und einen Screen von Dir haben will, der soll bleiben, wo der Pfeffer wächst. Oder Du stehst offen zu dem was Du an DP/Heal erreichen kannst und sagst es weiter. Jedem seine eigene Wahl.
  2. Es ist andererseits legitim, wenn Spieler sich abstimmen (wollen). Es macht ja keinen Sinn und Spaß, wenn das Gruppen-Setting nicht passt und die Gruppe nach 3 Stunden aus der Instanz gekickt wird.

I dont speak german but DPS counter breeds toxicity and ruins this community even more.

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@Bankon Genau das versuche ich ja mal zu hinterfragen warum es da Sorgen gibt. Die Bedenken wurden im Zusammenhang mit Dungeons geäußert. Es wurde von Freiheit in der Waffenwahl gesprochen. Warum es diese Freiheit jedoch in Dungeons (gerade in den höheren Schwierigkeiten) aufgrund der bestehenden Spielmechanik (Bonis u. Resistenzen) jedoch eigentlich garnicht gibt und der DPS-Counter da völlig nebensächlich ist, habe ich geäußert. Was darüber hinaus in welchem Fall der DPS-Counter noch für einen Einfluss haben soll, würde mich sehr interessieren, lese ich aber leider nicht weiter…

@Kevinho Jaaa… aber das ist doch wieder so uuuunheimlich allgemein. Du drückst vielmehr eine Angst aus Kevinho… aber mir geht es doch mal um den konkreten Fall… die Situation in der Welt, in der du dafür diskriminiert wirst…

Lass uns mal Fakten sammeln…

  1. Dungeons:
    siehe oben.

  2. Gildenaufnahme - OpenWorld:
    Sind wir uns einig, dass DPS im Open World und für gutes PVP nicht das einzige ist? Dass es auf Stuns, CC und vor allem die Spielfertigkeit ankommt? Es ist völlig normal, dass es für die Aufnahme in einige Gilden zu Gearchecks kommt. Das ist gelebte Praxis. Welchen Sinn hat es darüber hinaus für eine Gilde, jemanden mit gechecktem Gear vor eine unbewegliche Stroh Puppe zu stellen und ihn 1 min alle Attacken klicken zu lassen!? Das ist doch sowas von Stumpf… Die Aufnahme entscheidet sich doch über Gear und dann vor allem die Spielfertigkeit, die oft auch durch Duelle getestet wird. Wenn die Gilde keinen Spieler mit Hammer und Eisstulpen haben möchte, entscheidet sich das doch nicht an der Strohpuppe, sondern schon im Gearcheck!

Es ist allgemeine Praxis, dass Heiler Zweitwaffen für Escape-Möglichkeiten benutzen. Aber was genau denkst du entgeht der Gilde da im Gearcheck und fällt erst an der Strohpuppe auf? Glaubst du die stellen nen Heiler mit Rapier vor ne Strohpuppe und sagen… “Ey… Mach mal 1 min max Damage, dann gucken wir ob wir dich aufnehmen!” Ernsthaft?

Es geht doch nicht um DPS in der OpenWorld… es geht um sinnhafte Perks im Krieg und einen stimmigen Build! “Sundering Shockwave”, “Resilient”, “Freedom”… etc… das sind doch u.a. wichtige Perks die du niemals an einer Strohpuppe sehen wirst!

Also entschuldigung, aber wenn eine Gilde da tatsächlich eine Aufnahme an einer Strohpuppe ausmacht, dann würde ich dir definitv NICHT empfehlen zu dieser Gilde zu wechseln :rofl:

Natürlich wird transparenter, welche Waffe an der Strohpuppe “am meisten DPS macht”, aber das ist doch nur eine völlig einseitige und bauernhafte Betrachtung. New World gibt den Waffen doch so viel mehr Argumente die sinnvoller und überhaupt nicht in einzelnen DPS messbar sind!

Du siehst doch nieeeemals an einer Strohpuppe was META ist. In der Open World kommt auf Range an, CC, Stun, Bonis und Buffs die mit Attacken für die Mitspieler verteilt werden. Du suchst doch niemals auf dem Schlachtfeld nur die Spieler aus die an einer Strohpuppe max. DPS machen. Das ist doch so eine Milchmädchenrechnung. Du nimmst im Krieg lieber den der einzeln zwar 10% weniger Damage macht, aber dafür den Waffenperk hat, dass er 4 Gegnern “Aufgerissen” hinzufügt, damit die 5 Anderen Melees insgesamt 50% mehr Damage haben. Denjenigen der sie Stunt, festhält, ihnen die Gegenheilung um 30 % reduziert etc…

Die Waffen bestehen doch aus sooo viel mehr als aus DPS. Dem wird m.E. überall zugestimmt. Aber ich verstehe jetzt nicht, warum die Angst das nun wieder nur darauf reduziert…

Nenn mir doch mal bitte eine konkrete Situation in der du die Gefahr für eine Diskriminierung siehst.