Duda sobre pvp 🧐

Buenas, me gustaría entender como funciona el pvp de new world, si alguno sabe como funcionan las cosas o tiene algún video o alguna imagen donde ponga los counters de cada arma se lo agradecería, porque estoy viendo que en pvp de mundo abierto mientas leveo tienen muchísima ventaja los que juegan con Lanza/Estoque y Arco/Mosquete/Destral a distancia con armadura ligera.

Entiendo que mientas leveas tienen que ver muchos factores, los puntos que tengas en el arma, los stats del personaje, el nivel.

Pero me gustaría entenderlo mejor, por lo que podido ver es correr, usar el dash para esquivar, estunear y matar, si alguno/a quiere echarme una mano encantado, lo que visto me ha desanimado mucho sinceramente, quizás a máximo nivel sea mejor experiencia o quizás no, no lo sé, de todas formas gracias de antemano a todo el que conteste e intente explicarme.

Como bien lo dices afectan muchos factores, en mi opinion es mejor empezar el pvp en el nivel 60 si estas en un server viejo. Asi mismo, las armas tienen diferentes habilidades entonces depende mucho que habilidades tenga subidas el enemigo para saber cual es su counter realmente, yo te recomiendo encomendar horas en pvp, solo asi puedes aprender todas las mecanicas realmente. Mucha suerte

Estoy en un servidor fresh, lo que me quedo claro es que pegar a distancia y CC es lo que hacen todos o mitigas daño o CC , no puedes pegar sin más, tienes que tener habilidades que metan stun al objetivo o mitiguen daño como el estoque, me ha desilusionado un poco por el desbalance del world pvp y aparte que la gran, gran mayoría va con lanza y arco, todos con la misma build que es la que tiene más ‘‘me gusta’’ en la web de newworldfans, realmente es muy buena esa build, tienes daño de veneno con arco, tienes un CC, un mitigar más y un daño rápido con la lanza, con eso o con Estoque y moskete, también me visto un par que van a lanza y destral a distancia, yo creo que el daño que puedes meter a distancia y el CC que puedes pegar con una lanza es demasiado abusivo, aparte que van todos con armadura ligera y se dedican a cansarte, se dedican a pegarte a distancia cuando llegas a mele te meten stun y luego se van corriendo porque si llevan ligera y tú no ya no los pillas o es muy difícil pillarlos y juegan a cansarte y creo que todos llevan lo mismo porque todos han sufrido de la misma manera y prefieren ser ellos los que den asco a ser la víctima.

No entiendo por qué limitar el movimiento con el peso de las armaduras si al final en pvp eso ni se nota, ya que si vas pesado te parten la cara igual, no es que digas ‘‘mira voy pesado y tus ataques a distancia me dan risa’’… no es así, no tiene ningún beneficio notable ser pesado en pvp, en pve si, pero en pvp no, para que poner un peso en las armaduras y hacerlo algo realista si luego esa armadura me va a defender muy poco frente ataques a distancia, haciendo esto haces que en mundo abierto siempre sea mejor la ligera y ya creas un META del que nadie se bajara nunca y el que se baje sufrirá muchísimo.

Dicho esto, el juego me está fascinando, el tema de profesiones, pve me parece increíble, solo hay 2 cosas que no me gustan, una de ellas es el world pvp por cosas en las que no les encuentro sentido y la otra es que el dinero que tú generas controlando una zona lo puedes hacer lo que quieras con él, creo que ese oro sería mejor que fuera solo para mejorar cosas de dicha zona y que tu facción o clan tuvieramejores beneficios en dicha zona que los demas y no generar millones de oro y que puedas hacer lo que quieras con él, porque al final el que controle 2 o 3 zonas y vaya a más, se vuelve imparable, porque la gente siempre quiere estar donde hay más gente, confiar en ese sistema es confiar en que la gente se va a pegar mucho por las zonas y no controlaran varias zonas por mucho tiempo.

Me enteré hasta que había gente que ganaba tanto dinero con las zonas, que vendía oro por €uros, que puedas llegar a ese punto, es algo que en mi opinión embrutece al juego, porque con ese oro puedes equipar a un montón de gente y muchas más cosas, ese sistema creo que no es justo.

Puedes usar la combinacion de armas que tu quieras realmente, yo en estos momentos estoy usando SnS y BB con armadura media en el Fresh y antes use Spear/GA con armadura pesada en legacy. Las build “iguales” no tienen ninguna gracia la verdad y son muy predecibles, ya todos saben como juegas solo por ver la combinacion de armas que llevas puesta. La idea de este juego, segun yo, es encontrar una combinacion de habilidades/armas/armadura que se adecue tan bien a ti, con la cual puedas sobresalir contra el resto.

Eso no es así para nada, podrás ganar al que no entienda, pero al que entienda te ganara porque tiene más movilidad y CC que tú, busque información y hay una combinación de espadón y espada y escudo que me podría venir muy bien, ya que tiene mucho CC y puedes esquivar bastante y meter bastante stun y se usa con armadura media, pero tristemente todo eso dará igual si el otro corre más que yo porque tiene el dash más largo y corren por todo el mapa hasta que te canses de seguirlos y en ese momento aprovecharan para matarte o seguir molestándote, lo que conlleva en que tú siempre estás en desventaja vs ese tipo de players que van con armas a distancia + armas mele cc+ armadura ligera .

Y en eso está mal el juego, me parece justo que te pegue primero si tiene un arma a distancia, lo que ya no me parece justo es que te pueda mantener esa distancia tan fácilmente.

Hay habilidades/armas que te dan movilidad, todo depende como las combines. Yo usaba la GA para ganar movilidad y la spear para CC/daño principalmente y mate a muchos. Si quieres usar una build predefinida por un 3ero es cosa tuya, pero no todos juegan de igual manera.

Pero me leido los combos de esa build y los e entendido aparte de leerme las habilidades y no me parece mal combo

Darte una explicacion del PVP es casi imposible. Hay builds pvp para mundo abierto y build para guerras. Cada build tiene una función dentro del pvp. Vi que mencionabas el tema de tipo de armadura dentro del PVP. Cada tipo (Ligera, media o pesada) tienen diferentes pros y contras de acuerdo al tipo de PVP que hagas. Yo por lo menos, en BGs casi siempre me gusta ir con armadura ligera con gran hacha y trabuco, es una build que esta desactualizada al meta pero me gusta. Para guerras, dependiendo del rol que necesitemos en la party me voy con un set diferente.

Para muchos, ir a pesada es una tonteria, ya sea por el debuff de daño o por movilidad. Pero en algunos casos, hay ciertos roles en los cuales ir a pesada es un beneficio. (Igual no es para todos). Si buscas un consejo cierto, alguien te dijo mas arriba que ir con esas builds predefinidas puede ser bueno pero lo mejor es buscar una build que te funcione y con la cual estés mas cómodo para jugar. En mi caso, jugar como bruiser a ligera me es mas cómodo, pero para funciones dentro de la guerra no sirvo como debería. A mi party les beneficia mas que vaya bruiser a pesada. (Ya depende de como te guste mas a ti o de la utilidad que necesites darle).

Frente a armas, no hay mucho que decir. hay combinaciones mas buenas que otras o combinaciones mas practicas que otras, nuevamente va a tus gustos y al como te gustaria jugar. No hay una ley absoluta dentro de new world por asi decirlo. Eso si, tu equipo debe llevar unos “minimos” requisitos para aguantar dentro de las guerras o actividades pvp, sin ellos, es muy probable que caigas demasiado rapido.

1 Like

Sí, si yo lo entiendo lo que me queréis decir, pero que casualidad que todos los que medio entendéis vais con armadura ligera, porque entendéis que si no vais con esto te van a dar por todos lados porque cuesta más esquivar y tampoco vas a pillar a nadie, porque todos juegan a meterte CC y a correr para hacerte fallar y aprovecharse cuando falles tú ya sea porque fallas la habilidad o porque fallas cuando estás cansado de tanto correr detrás del player, quizás a nivel máximo con una equipación medio decente si tienes healers y demás quizás es hasta divertido, pero yo en lo que podido ver en este juego es esclavo del meta y el meta en world pvp es correr pegar correr y pegar o correr y pegar, correr y correr, y si puedes desgastarlo con habilidades de daño en tiempo mientras corres mejor y cuando estás a melé del enemigo CC o tirarte alguna habilidad como la del baston de fuego que te impulse fuera de la batalla, y tal como está hecho el juego es bastante cutre porque te obliga a jugar así.

He explicado lo mismo unas 4 o 5 veces, yo es lo que visto, hasta que no vea lo contrario en una arena o guerra no cambiaré de opinión, porque en world pvp estoy viendo lo mismo todo el rato, parecen clones unos de otros, no me visto ni un mago ni un healer, ni un tanke, todo lo que veo son lanzas, estoques,arco y mosquete ( muchísimos más arcos que mosquetes) y destrals a distancia y a alguno con martillo y gran axa, por lo menos en el servidor fresh donde estoy van todos con el pvp desactivado, el que va con el pvp activado va con lo que te digo si juegan solos, en los únicos casos que hemos visto a gente que iba como les daba la gana a ellos han sido cuando van entre 3 a levear con el pvp activado.

Y otra cosa es que casualidad que tú te vayas a una zona que el nivel máximo por ejemplo es 25 y te veas a gente lvl 35 o 40 leveando por ese mapa con el pvp activado, en el server donde estoy no ves ninguno en el nivel del personaje acorde con el del mapa donde está leveando con el pvp activado.

Y luego me voy enterando de cositas, que encima ganas a un player en pvp y si el chico/a es rápido al reaparecer y no lo rematas no te cuenta la muerte de esa persona, estas 3 minutos corriendo detrás de un player y resucita rapido y no te sirve de nada lo que has hecho, no entiendo por qué el juego te da esa opción de poder resucitar rápido no darle un benéfico al que te mata.

Y veo que me echáis mucho en cara lo de copiar una build en vez de hacerme yo una para mí, yo si busco una build miro la build, me leo todas las habilidades y pasivas de la build y cuando la entiendo y sé cómo ponerla en práctica, si me gusta luego decido si quedarme con ella o no, llevo mucho tiempo jugando mmorpg’s y demás juegos para entender que la solución no es calcar la build de otro sin preocuparse de nada más, no sé que tenéis en contra de que busque una build que es viable hoy en día, de otra persona que tiene mucha más experiencia que yo, que ha testeado 20.000 cosas del juego que yo no.

No es tener en contra a que copies una build, la recomendacion de todos ha sido no te centres en copiar tal cual la build porque las builds que le sirven a unas personas no le sirven a otras por el tipo de juego que llevan. A mi la build de espartano no se me da bien, y para que sea de verdad funcional en una guerra tiene que ser una persona que se le de bien. Por eso es que muchos te recomendamos que no te apegues a una build en especifica si no que trata de buscar una build que sea “tuya”, que te haga sentir cómodo y que vaya a tu propia forma de jugar.

Frente a que todos vayan a ligera dentro tu fresh server, es lo mismo que te mencionaba antes. Para pvp mundo abierto, la tendencia a ir a ligera es mas normal. Para una guerra, la ligera en dps como bruiser no suele ser muy usada, porque en una guerra no peleas 1 vs 1, peleas 5 vs 15, cosas que son exageradas. Por eso te digo, que vayan lo mismo todo el rato no implica que sean las mejores builds, solo que para algunas cosas o funciones vienen mas o mejor. Depende de la posicion que tengas en tu roster de guerra.

Hay builds que funcionan mejor con armadura mediana y si tienes 150 dex aun mejor. Hay varios Melee que van de esa forma.

Muchos, me incluyo, suben muchos niveles recolectando recursos y crafteando, por eso que siempre estas por sobre nivel de los mapas que estas limpiando las misiones y siempre juego con PvP activo.