Dynamischer Ressourcenspawn

Während ich Erze gefarmt habe für die Stadtquests und um den Rüstschmied zu trainieren, begegnet man natürlich Spielern/Bots etc. die stupide immer die selbe Route abgelaufen sind, da Erze (fiel mir bisher nur bei denen auf, denke aber Hanf ebenso) immer an exakt dem selben Punkt spawnen.

Meiner Meinung nach wäre es wesentlich belohnender, wenn die Spawnpunkte für Ressourcen dynamisch wären, zwar noch im selben Gebiet bzw. Gebirge spawnen würden, aber eben nicht mehr an ein und der selben Stelle. So hätte man nicht immer die selben Routen, es würde zum Erkunden und Entdecken einladen und (korrigiert mich falls ich falsch liege) Bots wären schwieriger zu programmieren.

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Ich verstehe dein Anliegen, muss denke ich wiedersprechen. Für Spieler würde es das eh schon langwierige und zeitraubende Farmen extrem verlängern, während bots nur ein paar weitere Befehlszeilen für Bewegunsgmuster brauchen, um in der Gegend umherzuwandern und alles nach Ressourcen abzusuchen. Die Bots wären eventuell nicht mehr ganz so effektiv, aber immernoch ausdauernder und dementsprechend im Vorteil, wobei sie sogar effektiver agieren könnten, da sie auf Entfernung schneller und garantiert eventuell aufpoppende Pixel unterscheiden können und ganz fix am Erz/Blume etc sein können. Allerdings könnte es Spieler die Spawns campen überflüssig machen, solche Leute regen mich maßlos auf.

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