Hallo zusammen,
nachdem ich jetzt nochmal ettliche Waffenkombinationen und “Spielweisen” durchprobiert habe, hier endlich meine Überlegungen zum Tank, basierend auf Stärke und Konstitution.
Schwert und Schild:
Schwert und Schild ist die Nahkampfkombination schlecht hin.
Was dieser Kombi fehlt, sind:
1.: Gruppenkontrollfähigkeiten. Ähnlich der Unheilsstulpen.
2.: Schwächungseffekte ala Unheilsstulpen
3.: Beim Schild die Fähigkeit, eine "Reflektionsfähigkeit, die einen merklichen Teil des eingehenden, geblockten Schadens zurück auf den/die Gegner projeziert.
4.: Das Schwert sollte deutlich dynamicher zu spielen sein. Es fühlt sich zu steif, zu mechanisch an.
Damit könnte der Tank wieder deutlich einfacher den Fokus der Gegner aus sich lenken, die Gruppe deutlich besser unterstützen und wäre wieder um einiges schöner zu spielen.
Um aber nicht unsterbliche Magiere- oder Heilerklassen zu erschaffen, muss diese Verbesserung ausschließlich auf Stärke und Konstitution basieren.
Aber! New World ist anders!
Mittlere und leichte Rüstung haben den Nahkampf übernommen. Eisstulpen, Rapier, Unheilsstulpen, etc. sind hier die Wahl der Qual. Herrvoragende Tankeigenschaften kombiniert mit der Agilität eines Sportwagens.
Aus diesem Grund braucht der Tank eine mächtige “Rückenkannone”, die ihn bei seiner Aufgabe ein bestimmtes Areal für sich zu beanspruchen unterstützt. Eine Waffe, die zwar Schaden verursacht, hauptsächlich aber AOE-Schaden.
Als nächstes muss sich über die Rüstung unterhalten werden.
Nach den vielen Nerfs der Schweren Rüstung ist sie im PvP die schlechteste Wahl. Der Unterschied zu den Buffs und Vorteile der anderen Rüstungsarten ist viel zu hoch. Die + 20% für Rüstung bei 200 Stärke sind meinen Beobachtungen nach im PvP nicht vorhanden.
Wir haben einiges durchprobiert. Auch natürlich Extreme. Ein Tank mit Mehr als 300 Konstitution ist ein Witz. Ein Mage mit +300 Intelligenz ist eine Waffe. (Nur als Beispiel)
So, und jetzt dürft ihr mich Rösten. 