Ein Facelift für den full Tank (Stärke und Konstitution)

Das klingt nach einem guten gegen zwei mittelmäßige Spieler.

Außerdem schreibst du doch selber weiter oben, dass Tanks durch ihre schwere Rüstung weniger mobil sein sollten - naja in deinem Beispiel ist der “Jäger” in leichter Rüstung in der besten Position genau das gut auszunutzen. Ich finde das nicht dramatisch sonder genau wie es sein sollte.

Hmm, das habe ich jetzt nicht beobachten können. Die Kombi war mal gut. Mittlerweile wirst du ausgelacht. Hammer… Wenn sich davon jemand treffen lässt, ist er vermutlich gerade im Menü. Axt? Joa, zum schnell aus einer brennzlichen Situation kommen bedingt brauchbar. Ich habe heute wieder Speer und Beil gespielt… Die Ergebnisse waren um Welten besser.

Ja, zum Thema S+S habe ich da so eine Idee.

Dann geh mal in einen Krieg oder Spiel gegen Stammgruppen. Da kannst du gar nicht ausweichen, weil zuviel Stuns reinkommen. PvP Gilden machen Gearcheck und da ist Hammer/Axt vorgeschrieben als Nahkämpfer.

Hallo zusammen,

nachdem ich jetzt nochmal ettliche Waffenkombinationen und “Spielweisen” durchprobiert habe, hier endlich meine Überlegungen zum Tank, basierend auf Stärke und Konstitution.

Schwert und Schild:

Schwert und Schild ist die Nahkampfkombination schlecht hin.

Was dieser Kombi fehlt, sind:

1.: Gruppenkontrollfähigkeiten. Ähnlich der Unheilsstulpen.

2.: Schwächungseffekte ala Unheilsstulpen

3.: Beim Schild die Fähigkeit, eine "Reflektionsfähigkeit, die einen merklichen Teil des eingehenden, geblockten Schadens zurück auf den/die Gegner projeziert.

4.: Das Schwert sollte deutlich dynamicher zu spielen sein. Es fühlt sich zu steif, zu mechanisch an.

Damit könnte der Tank wieder deutlich einfacher den Fokus der Gegner aus sich lenken, die Gruppe deutlich besser unterstützen und wäre wieder um einiges schöner zu spielen.

Um aber nicht unsterbliche Magiere- oder Heilerklassen zu erschaffen, muss diese Verbesserung ausschließlich auf Stärke und Konstitution basieren.

Aber! New World ist anders!

Mittlere und leichte Rüstung haben den Nahkampf übernommen. Eisstulpen, Rapier, Unheilsstulpen, etc. sind hier die Wahl der Qual. Herrvoragende Tankeigenschaften kombiniert mit der Agilität eines Sportwagens.

Aus diesem Grund braucht der Tank eine mächtige “Rückenkannone”, die ihn bei seiner Aufgabe ein bestimmtes Areal für sich zu beanspruchen unterstützt. Eine Waffe, die zwar Schaden verursacht, hauptsächlich aber AOE-Schaden.

Als nächstes muss sich über die Rüstung unterhalten werden.
Nach den vielen Nerfs der Schweren Rüstung ist sie im PvP die schlechteste Wahl. Der Unterschied zu den Buffs und Vorteile der anderen Rüstungsarten ist viel zu hoch. Die + 20% für Rüstung bei 200 Stärke sind meinen Beobachtungen nach im PvP nicht vorhanden.

Wir haben einiges durchprobiert. Auch natürlich Extreme. Ein Tank mit Mehr als 300 Konstitution ist ein Witz. Ein Mage mit +300 Intelligenz ist eine Waffe. (Nur als Beispiel)

So, und jetzt dürft ihr mich Rösten. :slight_smile:

1 Like

Interessanter wäre zu erfahren was genau “ihr” denn eigentlich getestet habt um zu eurem Fazit über den Tank zu kommen.

Hey, an meiner kurzen Ausführung kann man denke ich erkennen, dass ich ehrlich gesagt keine Zeit mehr in das Thema Stärke und Konstitutions-Tank stecken möchte.

Amazon will keine konkurenzfähigen Tanks. Der Tank stirb aus. Sieht man an den Dungeon-Slot-Sellern. Mittlerweile kommen Tanks kostenlos rein.
Warum? Weil es keiner mehr spielen möchte.

Ich habe sehr viel getestet. Mir ist aber die Zeit zu schade, das aufzuführen.

Ich brauche die Zeit um anderes, Nicht-Tank-Gear zu farmen.

So funktioniert das mit dem Feedback nicht ganz :smiley:
Ohne zu wissen was ihr getestet habt sind deine aufgestellten Fazits für alle hier nutzlos und für die Devs als Feedback noch weniger zu gebrauchen.

Ja, das ist mir klar. Aber die Devs sehen, wieviele Spieler noch Tank spielen.

Und ja, es tut mir leid, hier nichts mehr beitragen zu wollen.

Aber für euch kurz:

Voll auf Stärke (+300), voll auf Konsti (ca. 400), und ettliche Schritte zwischen drin…

Verschiedene Waffen Skillungen, Waffenkombinationen. Alle in der schönen “billigen” Unheilsrüstung. (Ja, es gibt besseres. Aber so ist es gut vergleichbar.)

Die Aussage von AGS, dass es kein Balancing im PvP geben wird, hat mir den Rest gegeben.

Danke für euer Feedback! Die Frustration ist nachvollziehbar. Aber genau darum ist es wichtig, dass Spieler ihr Feedback konstruktiv im Forum teilen, damit wir dies an die Devs weitergeben können.

Danke für Dein Feedback.

Meine Frustration ist aber nicht neu. Sie besteht schon seit Monaten.

Warum Amazon nicht sieht, dass da etwas nicht so ganz stimmen kann, verstehe ich nicht.

Tanks gehen deshalb sehr oft im OPR NPC´s farmen… Beteiligen sich auch zu keinem Zeitpunkt am Kampfgeschehen.

Auch ich habe das probiert. Platz 2… Nur mit farmen. Super. Deshalb mache ich einen OPR…

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