Es gehört dringend ein Patch!

Liebes NW-Team,

ich weiß, das Spiel ist noch “neu” und steckt in den Kinderschuhen. Nur was momentan in diesem Spiel an Buggs und Fehlern vorhanden sind, ist nicht mehr normal.

Ich zähle jetzt Fehler auf, die mir in der letzten Zeit aufgefallen sind und meiner Meinung nach das Spiel teilweise unspielbar macht bzw. den Spaß am spiel erheblich nimmt.

  1. Im Außenpostersturm & allgemein PVP: wenn ich von einem Gegner in die Eisfläche / Eiswand / Quell der Schwerkraft usw. getroffen werde, entsteht plötzlich ein super Bug, das ich minimal hin und her geschoben werde, dann steht mein Charakter da und ist wie eingefroren… erst nach ein paar Sekunden kann ich mich dann wieder normal bewegen - aber meistens in der Zeit bin ich dann schon tot, da die Gegner mich erwischen und ich dadurch nicht mehr wegkomme. SOWAS darf meiner Meinung nach nicht sein und sollte, wenn dieser Bug bei VIELEN Spieler auftritt, echt schnell behoben werden.

  2. Schwere Angriffe: Was ist denn das, wenn ein Gegner einen Schweren Angriff macht und ich ihn dadurch nicht mehr CCn kann? Also das solltet ihr echt rausnehmen - es reicht, wenn die Spieler ausweichen aber nicht auch noch, wenn der Gegner Schwere Angriffe macht (wie bei Hammer und Großaxt).

  3. Ich und einige andere auch, können seit dem letzten Patch einfach die verderbten Portale auf der Map nicht sehen. Irgendwann, nach 20x aus und einloggen, geht es wieder. Aber wenn du dich dann wieder ausloggst, sind sie auch wieder weg. Das ist extrem störend. Ich kann nie wirklich 25/35 usw. Portale machen gehen, da ich NIE sehen kann, wo welche sind.

  4. Wenn ich schon bei den verderbten Portalen bin - den Bug gibt’s schon seit einiger Zeit. Manchmal bei Portalruns, fangen große Portale einfach an zu Buggen. Es kommt z.B. keine weitere Welle mehr und dadurch kann man dann das Portal nicht schließen bzw. fertig machen.

  5. Jedes mal, wenn ich aus einem Dungeon kommen oder Außenpostensturm, kann ich nichts mehr im Chat schreiben und muss dann immer neu reloggt werden - das geht auch einigen so.

  6. Das Lager wird als voll angezeigt, obwohl 800kg noch frei sind & auch keine Kaufaufträge vom AH aktiv sind oder anderes.

  7. Die Zeichen in verschiedenen Lagern sind plötzlich andere Symbole oder überlappen sich mit anderen Icons.

8. Die Unheilsstulpe ist viel zu stark. Für DDs überhaupt, aber auch für Heiler. Ein Nerv der Klinge ist sehr wichtig, weil es kann nicht sein, dass man mit 3 Schlägen teilweise nicht mehr lebt. Bei den Heilern ist es genau dasselbe. Ein Heiler sollte noch immer ein Heiler bleiben und kein DD werden. Es ist gut, wenn die Unheilsstulpe dmg macht, aber sie sollte nicht so stark sein, dass man einen DD damit ersetzen könnte.

  1. Wenn ich mit jemanden in der Gruppe bin, ist es sehr schwer ersichtlich, wo sich der nun aufhaltet. Das könnte man etwas ersichtlicher machen, führt in stressigen Situationen zu Verwirrung.

Das sind leider Fehler, die dem Spiel den Spaß nehmen. Es gibt noch weitere, aber die Zeit hab ich ehrlich gesagt nicht. Arbeitet mal bitte mehr an PVP Buggs/Fehler - und richtige Balance zwischen den ganzen Waffen - angefangen bei der Unheilsstulpe.

Euch noch einen schönen Tag!!

2 Likes

Das maximale Gewicht ist nicht die einzige Begrenzung.
Es gibt eine maximale Anzahl an Slots (500 sind es) die im Lager genutzt werden können. Heißt maximal 500 verschiedene Items.
Sind die erreicht gilt das Lager trotz freiem Gewicht als voll.
Das ist so gewollt und kein Bug. Soweit ich aus anderen Threads und Gesprächen mit dem Support weiß, wird da von den Devs, aber schon geguckt ob man dieses Limit abschafft oder erhöht.

Ja das weiß ich eh auch ^-^ … ist aber bei mir nicht der Fall. Ich splitte meine Lager alle auf, damit nicht zuviel bzw. wenig von derselben Sorte im Lager liegt. Damit kenne ich mich schon aus. Weiß aber ehrlich gesagt trotzdem nicht, an was es sonst noch liegen kann

also was punkt 2 angeht … der mut bei schweren angriffen ist nützlich.
ich finde es gut das es ihn gibt.
man hat den mut effekt nicht den ganzen schweren angriff über, man sieht das das leuchten das mut anzeigt leider erst recht spät kommt.
mut gibt außerdem keine stun immunität … hilft aber gegen taumeln und so was … kp wie man das nennt soft stuns vllt ? gegen einen effekt wo eindeutig steht das er betäubt und nicht nur taumeln lässt hilft der mut nicht.
was ich allerdings auch zu stark finde ist erstens das man sich mit berserker vom beil aus einem schon bestehenden stun befreien kann und zweitens das man bei 300 stärke bei jedem leichten und schweren angriff mut bekommt.

bei punkt 8 kann ich dir nur zustimmen, jedenfalls das die unheilsstulpen zu stark sind.

ich denke misch builds bei heilern können ruhig auch schaden machen, ich halte absolut nichts von schwarz weis denken, so als ob tanks und heiler keinen schaden machen sollten.

was absolut bescheuert ist, ist wie viel schaden heiler einfach so wegheilen können… es ist einfach blödsinn. es ist so stupide.
die stehen da… machen ab und zu einen ausweich schritt und ihre heilfähigkeiten und das leben nimmt nicht ab .
man kann nicht genug schaden machen das die richtig unter druck geraten und wenn sie doch mal bei 50 % sind müssen sie auch nicht viel befürchten, sie gewinnen mal kurz etwas abstand und stunnen einen und schwups wir sind wieder am anfang.
das ist so derb stupide.

es hängt wohl auch damit zusammen das wenn man sich nur aufs ausweichen und schaden vermeiden focusiert so leicht davon kommt, weil man in new world zielen muss.
in eso zb. trifft man in der regel auch mit seinen schlägen und fertigkeiten das fällt in new world weg… die angriffe sind teils so langsam das die einfach nicht treffen wenn der gegner es richtig anstellt.
das in verbindung mit der krassen heilung … da ist es kein wunder das die heiler nicht umkippen im 1 gegen 1 .

in eso muss man schon ein bisschen zielen … manche angriffe zb. aoes treffen nur in einem bestimmten radius in einem kegel vor einem usw. doch es ist trotzdem wesentlich leichter DPS zu erzeugen ohne so viele lücken. skills haben keine cooldowns sondern kosten ausdauer/magica … so kann man wenn man möchte auch eine ansturm fähigkeit 5 mal hinternander einsetzen.

das kann man so nicht in new world übernehmen es würde zu viel umkrempeln, vllt kann man ja irgend wie anders mehr action rein bringen.
vllt wieder mehr stagger ?

in eso kann man während man leichte und schwere angriffe macht laufen, in new world wird man durch sie verlangsamt.
ach ne … es ist genau so leicht in eso weg zu rennen wie in new world … diese vergleiche bringen in dem fall nix :confused:
irgendwie sollte etwas geändert werden, so dass es nicht mehr so leicht ist für die heiler zu überleben und auch die mehr skill brauchen. das weglaufen an sich sollte nicht mehr so easy sein, doch ich weis nicht wo man da am besten ansetzt um diese probleme zu beheben.

ach … doch ich hatte ja eine idee… ich kopiers mal rein.

Adrenalin und ultimative kraft als idee für new world :
(inspiration aus witcher 3 und eso)

ressourcen ähnlich wie magicka und ausdauer, die sich aber nur durch bestimmte im kampf passierende umstände aufbauen nicht durch tränke oder zeit allein.
beispiele :

adrenalin

der nahkämpfer der dem bogenschützen hinterher läuft baut adrenalin auf, durch reinkommenden schaden den er aber nicht erwiedern kann, wenn der bogenschütze nur aufs abstandhalten setzt.
das adrenalin macht ihn in verschiedenen stufen etwas schneller … verkürzt effekte wie taumeln und festhalten usw.

auch schaden der geblockt wird könnte adrenalin aufbauen, das würde eine defensive standhaftere kampfart unterstützen und dem üblichen weglaufen und ausweichen etwas entgegen stellen.
es könnte eine alternative spielweise unterstützen abgesehen von denen die schon jetzt möglich und effektiv sind.


das würde zwar dem weglaufen etwas entgegenstellen aber nur wenn der gegner auch schaden macht.
gegen heiler würd das nix nützen.
mehr dots einbauen um der heilung entgegen zu wirken, mit schaden vor dem man nicht weglaufen kann ? dann brauchen aber auch andere als heiler mehr selbstheilung.
die perks die es jetzt gibt, die den krankheits effekt verursachen und so die heilung für ne bestimmte zeit reduzieren sind ja schon mal ein anfang, es gibt sie zumindest zur auswahl.

die selbstheilung an sich sollte nicht geschwächt werden sondern nur die der heiler, wie wäre es also wenn es 2 verschiedene arten von heilung gäbe.

  1. die heilung die mit dem heilstab verursacht wird und tränke. ( wird beeinflusst von krankheits effekt )
  2. heilung durch schaden machen, berserker und sonnstige fähigkeiten sammt passiven. ( wird nicht beeinflusst durch krankheits effekt )

This topic was automatically closed 30 days after the last reply. New replies are no longer allowed.