Et c'est quoi le plan B d'AG?

Mettre la clef dans la porte et ne plus jamais toucher aux domaine du jeu vidéo ludique de leur part.

Les joueurs s’adaptent au contenu rien de plus

Si les joueurs s’adaptaient au contenu, ils seraient encore un demi million à jouer quotidiennement sur New World…
C’est le contenu, voire le manque de contenu, sans parler des bugs et autres exploits, qui ont clairsemé la communauté de NW du 90% de ses joueurs…
Aujourd’hui, ne restent qu’un fort pourcentage de forcenés du grinding qui n’ont pour seuls objectifs : atteindre les 625 d’expertise et porter un matos opti…
Pour les autres, hé bien, pour l’instant ils prennent leur mal en patience…

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Pour le coup ce n’est pas le contenu qui manque à vous lire, mais le manque de temps de certains joueurs pour run ce contenu… Comment se plaindre d’un soi-disant manque de contenu alors même que vous avouez ne pas être encore arrivés au bout de ce contenu…

Et sinon, autre solution, parler anglais—> plus de monde ; aucun pb d’activité sur les gros serveurs EU

Si les gens choisissent de se regrouper en minorité, forcément ça fait peu de monde au bout d’un moment.

Et ce n’est pas en postant non stop des posts pour se plaindre ou critiquer que vous donnerez aux gens envie de jouer, donc ce genre de posts ne fait que creuser le problème qu’il prétend dénoncer.

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Perso ce qu’il m’a déçu le plus après le dernier patch, augmentation de taxes de propriétés, les compagnies ont augmenter le pourcentage… C’était genre 5% maintenant 8%… Le système de chance est claqué au sol, tu peux mettre ce que tu veux comme bonus et trophée ça ne fonctionne pas correctement, le loot sur les élites très basique comme tu loot sur des mobs lvl 5, baisse de fioles d’azoth dans les caisses d’aptitudes où autres… Bref c’est compliqué la vie aux joueurs de plus en plus, économie parlons même pas, tu fait une faille 66 tu gagne 3.98 Po… Jamais vu ça de ma vie, je sais pas comment est ce possible après plusieurs patchs de ne pas écouter un peu la communauté, pas nous rendre le jeu facile et perdre l’intérêt mais au moins équilibré , tu bosse dur tu farme comme un fou bah tu dois mérité d’avoir de bonnes récompenses, pas donner très peu de pièces d’or d’un côté et retirer trop d’un autre… Engraisser les compagnies qui gagnent déjà pas mal et ils abusent avec les taxes…

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C’était une réponse à Azerok sur :

S’adapter au contenue ? Vendre des place en donjon c’est s’adapter au contenue ? Non c’est juste etre egoiste et cupide.

Tu veut faire un donjon, pour cela tu a besoin d’une clé, mais aussi d’un groupe de 5 joueur.

Si ta pas de compagnie ou personne avec qui le faire tu va devoir chercher des joueur, tu aura besoin de ces même joueur, mais tu leur demande de te payer ?

Sans parler de ceux qui demande un mec opti qui gere le donjon sur le bout des doigt tout en reclamant qu’on les paie.

C’est pas sa s’adapter au contenue, s’adapter au contenue c’est aller chercher du stuff pour mieu reussir ce qui est proposée par le jeu, c’est faire des donjon muté parceque c’est comme sa que le jeu te propose de grind. Un joueur pvp qui fait des donjon pour up son stuff s’adapte au contenue, un joueur qui reclame quon les paie pour leur clé parcequ’ILS veulent faire un donjon c’est être un rapace.

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En soit il y a un “peu de contenue” je te l’accorde. Mais les moyens de monter sont juste mal optimiser ce qui donne l’impression que le contenue n’est pas présent.

Monter son expertise = d’abord passer par un phase de farm de zone élite en boucle en espérant loot le maximum d’expertise dans les coffre. Car de base sans être 600 d’expertise les mutators n’ont pas trop d’intérêt car ton loot sera a chier.

→ Je parle de farm zone élite car c’est le plus rapide. Après tu as le droit de faire 2 déferlante pour 1 gypse/J. Droit de monter un niveau d’aptitude pour 1 gypse/J…En gros tu es bridé, orienté et tu n’a pas le choix.
Le joueur qui ne jure que par le PVP ne va pas monter bcp d’expertise le soir en rentrant du taf surtout si il est sur un petit serveur. Le joueur qui farm comme un cochon va avoir droit a une gypse par jour. Le joueur qui craft va monté un peu sont expertise quand le chance de proc 600 sera avec lui (mais ca coute la peau des BIP et souvent ce qui est crafté va à la poubelle)

S’optimiser = Farmer en espérant que le dieu de le RNG soit avec toi pour loot un stuff avec déjà la bonne stat associé à l’arme (une hache concentration c’est poubelle) puis avec une bonne perks et si dieu le veut une 2 ème. Et le sain Graal un stuff full opti. Tu veux passer par l’AH > les stuff avec juste 1 stat et 1 perk GS600 c’est 30K sur mon petit serveur.

Les mutators donnent juste une impression de trou difficile a combler pour les joueurs standard (ceux qui joue le soir de 18h à 24h après le taf) et encore si ils ont la chance de joueur tous les soir de la semaine et pas de vie le week end. Après si ta vie c’est newworld tu t’en sort mais c’est pas le principe d’un jeux.

En ce moment le soir je me co, je bus, je me déco…et c’est inintéressant a souhait et vraiment pas amusant.

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C’est AGS qui choisit de limiter les accès par des clés, de récompenser les runs en fonction de la rapidité et la qualité de la run, de scale les mobs et les boss de mutations en fonction du GS (il te manque un point tu te fais éclaté). Le joueur lui va simplement s’adapter au contenu qui lui est proposé pour améliorer par lui même (vu que AGS va dans le sens contraire) sa qualité de vie en jeu.

Je pense qu’il y a méprise : Le jeu manque cruellement de contenu, surtout à partir du 60. Le peu d’activités présentes à ce niveau, a en plus été très mal conçu, car on s’y ennuie ferme. A partir du moment où tu te mets à adopter des réflexes dignes d’un robot, c’est à dire faire tes “activités” machinalement, c’est que tu es rentré dans une forme de routine et que tu exécutes ces dernières sans réfléchir, sans y prendre de plaisir. Y en a que ca dérange pas, mais pour d’autres, c’est pas ca du tout.

De plus, la progression après le 60 reste une progression verticale. Si demain, les dev décidaient d’instaurer une nouvelle limite de GS à 650 ou même 700, cela mettrait un joyeux bordel, d’une part parce que cela découragerait les retardataires qui, à mon humble avis stopperaient directement le jeu et d’autres parts, ceux qui venaient tout juste d’atteindre le 625 seraient très certainement dépités voir démoralisés à leur tour, réalisant qu’il faut remettre le couvert. Une progression verticale peut être envisagée après au moins un an de jeu (c’est souvent là qu’il y a des annonces d’extensions, gratuites ou payantes) après avoir épuisé tout le contenu réalisable sur le jeu de base. Hors, quand on en arrive après 4 mois de jeu a relever le niveau de progression, c’est qu’il y a quelque chose qui n’a pas fonctionné ou qui a été raté.

L’arrivée au niveau 60 est déjà épuisant psychologiquement, alors quand tu apprends que tu dois maintenant faire progresser ton expertise jusqu’au 600, t’as l’impression de jamais en avoir fini avec le stuff, pire, quand tu approches enfin du 600, les dev te balancent un nouveau palier à 625 alors que le jeu vient à peine de sortir…! En fait, les joueurs passent leur temps à farmer cette expertise, et c’est ce qui est épuisant moralement, car on l’impression de rien faire d’autre que de farmer, farmer cette fichue expertise. On va déjà voir bientôt arriver les premiers Gs625, et une fois ce palier atteint, ils vont faire quoi ces joueurs ? Les donjons mutés n’auront plus vraiment d’intérêt pour eux. Quant au pvp, j’en rigole d’avance…!

Déjà quand je suis arrivé au 60, la première chose qui m’a choqué, c’est lorsque j’ai exploré les zones de la grande Faille et surtout Haut Chaos. A l’exception de Bois Eden, j’ai trouvé la Grande Faille et Haut Chaos vide de chez vide. Ces deux maps n’ont même pas de donjons qui leurs sont affiliées et manquent cruellement de quêtes intéressantes. Ce qui est un comble quand tu les explores car ce sont des maps HL et je m’attendais vraiment à trouver des situations intéressantes mais… non !
Même avec de la bonne volonté, il n’y a rien qui donne envie au joueur d’avancer, j’ai farmé des heures durant dans Haut chaos, et il n’y a presque rien qui tombe des poches des mobs, les PO ca tombe une fois tous les 6 mobs, les items c’est pire, et quand ca tombe, c’est un truc qui, soit possède des stats incohérentes au regard du type d’armure ou de l’arme, soit un item avec un GS tellement faiblard que tu préfères le recycler directement pour gagner de l’espace dans l’inventaire. Y a rien qui motive à prendre du plaisir dans ce jeu, c’est une réalité, et ne pas l’admettre c’est juste ce voiler la face.
Le craft c’est limite la même chose que dans “The Division”, avec la RNG. La différence c’est que dans “The Division”, tu peux soit revendre l’item directement au PNJ soit recycler l’item pour récupérer des composants. Dans NW, tu peux revendre l’item à l’ AH à un prix juste ridicule et le recyclage ben… tu gagnes 3po et des pièces de répa… Trop fort…!

La communauté n’est en rien responsable de la façon dont elle joue, c’est juste le système et les mécanismes du jeu qui ont des failles et des incohérences qui font que lorsque les joueurs en abusent, on se rend compte qu’un déséquilibre se crée. Hors un déséquilibre qui apparait suite à un mauvais mécanisme en jeu exploité légalement, c’est un déséquilibre qui, s’il est corrigé trop tard, ne pourra jamais permettre a ceux qui en ont fait les frais, de rattraper l’avancé de ceux qui en ont bénéficié. A l’heure actuel, les problèmes liés aux Cie qui gèrent les villes sans partage, ont accumulé des sommes en or astronomique, leur permettant de faire main basse sur l’AH et d’équiper bon nombres de leurs membres. Ce qui est un comble tout de même.

En terme de contenu pure on a :

  • 6 expéditions (alors qu’il y a 14 régions sur la map…)
  • La quête principale (tuer des mobs, ouvrir des coffres, aller là-bas pour parler à un pnj)
  • Les quêtes secondaires (tuer des mobs, ouvrir des coffres)
  • Les quêtes de faction (3 pve où il faut tuer des mobs et 3 pvp où … en fait, ca sert rien l’open pvp!)
  • Les Wars (50Vs50) soumis à inscription et à heure ponctuelle parce que oui, quand je joue à la guerre, je dois prévenir mes adversaires… !

Au 60 :

  • Instance de la Déferlante (PvpvE capture de point et de ressources limitée dans le temps)
  • Les quêtes légendaires (une par compétence d’arme level 20, pour obtenir des armes épiques GS580)
  • Monter l’expertise via farm des expéditions/ Mutations / Craft de GS600 / Gypses divers et variés / Zones élites 61+

Facultatifs :

  • Monter ses niveaux de craft
  • Monter ses niveaux de récoltes
  • Les quêtes de villes
  • Le PvP sauvage (aucun intérêt en l’état actuel à cause du peu de récompenses et du déséquilibre armures et armes, mais aussi le mécanisme du Tag qui impose d’activer celui-ci uniquement en ville ou les sanctuaires)

J’en oublie probablement, mais je pense avoir fait le tour. C’est sûr que je dresse pas un portrait du jeu sous son plus agréable atours, mais à un moment il faut savoir rester lucide et reconnaître que ça va pas du tout. Le jeu est blindé de bug à tous les niveaux, j’en vois encore sur le forum qui sont toujours bloqué avec l’histoire du bivouac V , prérequis inconditionnel pour poursuivre l’histoire, des bugs de quêtes qui existent depuis la release, j’en passe et des meilleurs…
Y a tout qui prend l’eau dans ce jeu. Il y a tellement à faire, que même si j’étais à la place de Scott Lane, je ne saurais même pas par quoi commencer tellement c’est dramatique. Vous vous rendez compte que même pour les transfert de compte inter serveurs, il y a encore des bugs qui les empêchent d’en faire. Alors qu’il y a des serveurs où ils sont à la ramasse complet niveau joueurs et ils sont bloqués, certains n’arrivent pas à faire de Déferlante, y a rien en vente à l’AH, les groupes pour les expéditions sont plus fréquents mais passé une certaine heure, y a plus rien… Enfin, c’est mort quoi !

Les posts émis dans ce forum, ne donnent pas envie aux gens de jouer. Et c’est plutôt normal. Personnellement, si je dois m’investir dans un MMO, j’aime aller faire un tour sur les avis et critiques pour voir de quoi il retourne. Ca permet déjà de se faire une idée dans quoi on met les pieds. Et même si les avis négatifs ne font que creuser le problème, au moins cela permet de mettre en évidence que pour combler les problèmes, ben il y a du taf et que c’est pas demain ou dans une semaine ou un mois que ca va se régler !

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Là vous êtes juste en train de jouer sur les mots : Si pour vous faire à répétition Lazarus & Co c’est du contenu… En ce cas, Tetris en a tout autant voire plus :wink:

  • 6 expéditions

j’en compte que deux pour le moment car niveau 60, tu n’as plus AUCUN interêt de farmer les 4 autres instances. Vivement Dynastie, quand ils auront trouvé comment fixer le nouveau Bug du compteur de muta :smiley:

  • La quête principale (tuer des mobs, ouvrir des coffres, aller là-bas pour parler à un pnj)

Pareil niveau 60 ces quêtes sont terminées au même titre que la dizaine supplémentaires ajoutées au précédent patch.

  • Les quêtes secondaires (tuer des mobs, ouvrir des coffres)

Leur plus gros interêt est de gagner de l’XP. L’interêt au niveau 60 ? Mis à part faire progresser des ateliers de ville qui se font exploser par les invasions que peu défendent.
Ah si… atteindre le niveau de réputation 300 de territoire tellement utile xD

  • Les quêtes de faction (3 pve où il faut tuer des mobs et 3 pvp où … en fait, ca sert rien l’open pvp!)

Un enfer, même pour PUSH un territoire on a du mal à motiver les gens…

  • Les Wars (50Vs50) soumis à inscription et à heure ponctuelle parce que oui, quand je joue à la guerre, je dois prévenir mes adversaires… !

Je vais pas me plaindre de ce coté là, mais combien de compagnie / joueurs en sont privé à cause du coté ultra selectif de la chose?

  • Instance de la Déferlante (PvpvE capture de point et de ressources limitée dans le temps)

Encore correct mais trop de points désagréables ( Le fait de ne pas pouvoir avoir une compo équilibrée de chaque coté, les spawns kill derrière le portail même si ca partait d’un bon sentiment, le farming PVE dans un environnement PVP, le still baronne par un mousquet perdu à 300km, le fait que tu sois bloqué à la porte par ta propre brute…) + tous les bugs connus du PVP (lag, changement d’arme, perte de mobilité ect…)

  • Les quêtes légendaires (une par compétence d’arme level 20, pour obtenir des armes épiques GS580)

Elles servent à quoi au final ces quêtes? Mis à part l’amulette j’ai pas noté une seule arme intéressante à équiper alors que c’est supposé être “légendaire” et l’accomplissement de tes quêtes? Perso je les ai dez…

  • Monter l’expertise via farm des expéditions/ Mutations / Craft de GS600 / Gypses divers et variés / Zones élites 61+

590 à 600 = deux BUS mines Myrk ; 600 > 625 : Spam d’un donjon où seul ton GS détermine l’issue finale et pour certains les premiers 625 sont déjà atteint… ( je vais pas détailler + tu l’as très bien fait)

  • Monter ses niveaux de craft

Pour crafter quoi ? Des armes? des armures ? allé un petit exemple entre un craft utilisant des ressources cumulées pendant des jours acharnés en étant full trophée et stuff comparé à un loot de quelques runs dans les nouveaux donjons…
CRAFT :


LOOT :
Y a pas un malaise?

  • Monter ses niveaux de récoltes

Pour rivaliser avec les BOT et vendre ton farm à 0.01 ?
Où quand tu mets ton ordre en vente il te dis que tu vas perdre de l’argent car t’es en + ultra taxé sur la vente? :smiley:

  • Les quêtes de villes
  • Le PvP sauvage (aucun intérêt en l’état actuel à cause du peu de récompenses et du déséquilibre armures et armes, mais aussi le mécanisme du Tag qui impose d’activer celui-ci uniquement en ville ou les sanctuaires)

PVP sauvage? ou quelques joueurs qui sont en PVP mode qui se courent après en étant dans un bus commun…

On peut rajouter les RUNS CHEST où après 50 millions de posts forum personne n’est encore capable de nous expliquer comment fonctionne la “CHANCE”, et où la RNG est modifiée en cours de route sans annonce, sans info…( je vous laisse regarder le post juste en dessous de celui la, inutile de chercher loin, question ouverte, pas de réponse, ah si elle va pas tarder “Nous prenons note de votre retour et en informons au plus tôt les developpeurs” Salam.

On peut rajouter les Failles où désormais les plus riches peuvent se payer le luxe des magnétites sans même se fatiguer, y a qu’à voir depuis la MAJ les bus failles ont drastiquement diminué…

BREF… On continu?? <3

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Ah si concernant le CRAFT, je rajouterai bien aussi un truc que TOUT LE MONDE rêve et demande depuis des lustres.
Le moyen de pouvoir SWITCHER de stuff rapidement sans passer son temps à retrouver son casque de pelletier ou son pantalon d’ingenieur égaré dans un des coffres où on l’a posé la dernière fois pour faire de la place !
Je sais pas, faire en sorte de pouvoir pré-garnir des emplacements reservés aux tenues pour n’avoir qu’à basculer d’un stuff à un autre depuis son inventaire??

Moi ce qui me choque, c’est de voir que 4 mois après la release, beaucoup de joueurs se baladent en “full légendaire”… Ce qui pour moi est un non sens complet. La qualité légendaire n’aurait jamais du être atteinte avant au moins une dizaine mois de progression en jeu. A ce stade du jeu, on aurait du voir des perso “full rare” ou alors avec un ou deux items épiques et c’est tout.
Les qualités légendaire et épique ne sont légendaires et épiques que par leur nom. Et c’est vraiment dommage car cela enlève tout leur charme mais aussi leur côté “unique” et la façon de les obtenir.
Durant la progression du jeu, nous avons effectué des quêtes pour acquérir une armure légendaire qui en réalité ne l’est pas sur sa qualité. Je trouve regrettable que les dev n’aient pas envisagé de créer d’autres séries de quête HL pour justement améliorer et faire évoluer cette armure sur la puissance d’équipement. Dans le même ordre d’idée, il aurait été sympa que les armes légendaires que l’on obtient via les quêtes légendaires, ne soient que des précurseurs pour créer des arme plus puissantes via de véritables challenges et non du farming reposant sur de la RNG. Ainsi une fois l’arme violette GS580 obtenu, j’aurais franchement apprécié recevoir une quête me demandant d’emporter l’arme dans un endroit précis d’une nouvelle expédition dans HAUT CHAOS pour faire évoluer son GS à 600.

Il y a tellement de chose à faire, que je me demande comment on peut sortir un jeu de ce genre et ne pas y penser en fait… !

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Limiter les accés ne force personne a faire payer pour entrer…

C’est censée faire en sorte qu’on ne roule pas sur le contenue, c’est de la duree de vie artificielle c’est vrai, mais c’est les joueur qui on decidé de faire des clé de donjon un buisness, autant ceux qui demande de l’or que ceux qui le donne.

Un joueur peut avoir 2 clé muta par semaine, 3 cle lazarus et genese par semaine, si tu cherche a multirun pour que tout le monde soit gagnant tu fait 5 donjon en utilisant 1 clé, 10 muta et 30 normal en 1 semaine si tu prend toute les cle possible en multirun, et tout le monde est gagnant vu que 5 joueur auront chacun 5 donjon pour 1 clé. A la place de sa, ca veut faire payer pour etre gagnant et les autre tampis. Et pour ceux qui on moin de temp tu cherche des joueur pour multirun sur plusieur jour, 2 run un jour, 2 le lendemain ect, c’est un MMO pas un jeu solo.

Il te manque 1 point de GS ? Cest plus dur, sa s’apelle de la difficulté, chose que beaucoup veulent voir disparaitre apparement.

Sa rend pas le contenue infesable, juste sa offre plus de challenge, mais a force de vouloir que tout soit facile et accessible tout de suite on se retrouve avec des joueur qui cherche la meilleur opti pour que sa soit facile, et qui apres 1 semaine a torcher le contenue en boucle vont se plaindre de n’avoir rien a faire.

La qualité de la run ? Si tes un try hard qui cherche a performer tu va pas prendre des joueur en pick up mais faire sa avec un groupe fixe de joueur qui se connaissent et savent jouer ensemble, tu propose pas de vendre des place avec un GS mini a des random. Si tu fait sa tu sais que tu performera pas.

Le jeu propose au try hard de chercher a faire le meilleur score, rien n’oblige a le faire, tu peut finir une muta sans avoir le meilleur score, avoir une recompense et evoluee quand même.

Donc sa sert a rien de chercher des excuse pour se dedouaner, si il y a de l’elitisme, ou de la cupidité, c’est le comportement des joueurs qui en est responsable, pas le jeu.

Oui, tu as du inverser les deux images :slight_smile: non ?!
Si je reviens, je jure de ne pas aller chercher les pièces de set armurier qui me manquent et d’abandonner l’artisanat. Au final, il n’y a que l’art obscure et la cuisine d’utile.

Sur la première (celle de craft) je pensais naïvement qu’avec un 595-600 il y a avait 6 possibilités d’égale chance => 16,7% d’avoir 595, 596, 597, 598, 599 et le saint Graal 600.
Là, il manque 5 pièces 600. Quand je pense à la somme de temps, de composants, d’or, d’azoth, de perks que cela représente, c’est ignoble de proposer un système de craft pareil.

Sur la deuxième image… ce ne serait pas encore un énième bug avec une table de loot explosée ?

Soyons heureux qu’ils ne semblent pas connaître la catégorie “objet divin” ou “objet monde”.

Tu sembles avoir perdu de vue que ces clés ne tombent pas d’un arbre, et que pour les obtenir il faut passer par des tâches bien chiantes et chronophages, c’était d’autant plus vrai avant la mise à jour 1.3. Les joueurs veulent naturellement réduire au possible le coût de revient ou le temps passé à farm pour leurs clés, si tu ne veux pas payer tu ramènes ta clé, basique. Je ne vois aucun vice là dedans, c’est du donnant donnant, et pour des joueurs comme moi c’est du pain bénie : je n’ai craft aucune clé en 800h de jeux et je peux consacrer 80% de mon temps à faire du PvP tout en ayant accès à des donjons moyennant une participation à celui qui s’est cassé la tête à craft une clé. La source du problème c’est la même : restreindre l’accès à des donjons (qu’importe les motivations), le reste c’est pure réaction humaine.

Tu démontres bel et bien par toi même le contraire de ça :

C’est le jeu qui fixe ses règles, pas l’inverse, tu peux retourner le problème dans tous les sens si tu veux

Tu peu pensee comme sa et si sa te conviens tant mieu, je trouve juste que faire payer une place en donjon dans un mmo c’est du jamais vu et sa devrais pas etre present, au final (sur mon serveur en tout cas) si je veut craft une clé jen ai pour quoi 2/3k, je voie des mec vendre des place en donjon 1k/1k5 par personne.

En plus maintenant ya les clé au pnj de faction qui sont limite donnée.

Pour moi ces personne cherche juste a s’en mettre plein les poches sans effort. Et je ne suis pas d’avis que le jeu en est responsable.

Le fait que l’accés au donjon soit restrein c’est surtout pour tenter d’eviter ce qui est arrivee, des joueur qui on tout fait avec un stuff fini, et qui n’on plus rien a faire, le jeu manque de contenue c’est vrai mais le probleme c’est que les joueur aujourdhui n’on plus la mentalité qui va avec un mmo, un mmo ou tes opti apres 5/6mois c’est ridicule, et si les joueurs on rush comme des singes c’est pas non plus la faute du jeu selon moi.

Apres chacun est libre de pensee ce qu’il veut mais quand je croise un gars qui veut me faire payer 1k5 une place genese, bah c’est pas le jeu qui m’oblige a payer mais le joueur.

Et l’excuse du “les clé c’est cher” c’etait valable avant la 1.3, plus maintenant entre le pnj de faction, les cout en grain reduit ect, une clé ne coute plus tant que sa la ou certain joueur veulent se faire 4/6k en poche avec leur clé.

un bon ajout c’est les clé dispo en shop de faction.

jai achete genese et laza pour pas trop cher. bon avec CD de 1 semaine… un peu abused ( surtout en tant que joueur solo…)

par contre , pour ma part il y a un lien logique du coup a faire des quete factions pour avoir des clés. ( ce lien aurai du etre mis en évidence des la sortie du jeu).

le stuff en shop faction , jai jamais acheté… que du caca

Un excellent ajout qui arrive avec la 1.4 de février, c’est la possibilité de gagner ces tokens de factions (+ les éclats sombres) avec les déferlentes et par conséquent d’obtenir des clés via le PvP.