Là vous êtes juste en train de jouer sur les mots : Si pour vous faire à répétition Lazarus & Co c’est du contenu… En ce cas, Tetris en a tout autant voire plus 
- 6 expéditions
j’en compte que deux pour le moment car niveau 60, tu n’as plus AUCUN interêt de farmer les 4 autres instances. Vivement Dynastie, quand ils auront trouvé comment fixer le nouveau Bug du compteur de muta
- La quête principale (tuer des mobs, ouvrir des coffres, aller là-bas pour parler à un pnj)
Pareil niveau 60 ces quêtes sont terminées au même titre que la dizaine supplémentaires ajoutées au précédent patch.
- Les quêtes secondaires (tuer des mobs, ouvrir des coffres)
Leur plus gros interêt est de gagner de l’XP. L’interêt au niveau 60 ? Mis à part faire progresser des ateliers de ville qui se font exploser par les invasions que peu défendent.
Ah si… atteindre le niveau de réputation 300 de territoire tellement utile xD
- Les quêtes de faction (3 pve où il faut tuer des mobs et 3 pvp où … en fait, ca sert rien l’open pvp!)
Un enfer, même pour PUSH un territoire on a du mal à motiver les gens…
- Les Wars (50Vs50) soumis à inscription et à heure ponctuelle parce que oui, quand je joue à la guerre, je dois prévenir mes adversaires… !
Je vais pas me plaindre de ce coté là, mais combien de compagnie / joueurs en sont privé à cause du coté ultra selectif de la chose?
- Instance de la Déferlante (PvpvE capture de point et de ressources limitée dans le temps)
Encore correct mais trop de points désagréables ( Le fait de ne pas pouvoir avoir une compo équilibrée de chaque coté, les spawns kill derrière le portail même si ca partait d’un bon sentiment, le farming PVE dans un environnement PVP, le still baronne par un mousquet perdu à 300km, le fait que tu sois bloqué à la porte par ta propre brute…) + tous les bugs connus du PVP (lag, changement d’arme, perte de mobilité ect…)
- Les quêtes légendaires (une par compétence d’arme level 20, pour obtenir des armes épiques GS580)
Elles servent à quoi au final ces quêtes? Mis à part l’amulette j’ai pas noté une seule arme intéressante à équiper alors que c’est supposé être “légendaire” et l’accomplissement de tes quêtes? Perso je les ai dez…
- Monter l’expertise via farm des expéditions/ Mutations / Craft de GS600 / Gypses divers et variés / Zones élites 61+
590 à 600 = deux BUS mines Myrk ; 600 > 625 : Spam d’un donjon où seul ton GS détermine l’issue finale et pour certains les premiers 625 sont déjà atteint… ( je vais pas détailler + tu l’as très bien fait)
- Monter ses niveaux de craft
Pour crafter quoi ? Des armes? des armures ? allé un petit exemple entre un craft utilisant des ressources cumulées pendant des jours acharnés en étant full trophée et stuff comparé à un loot de quelques runs dans les nouveaux donjons…
CRAFT :
LOOT :
Y a pas un malaise?
- Monter ses niveaux de récoltes
Pour rivaliser avec les BOT et vendre ton farm à 0.01 ?
Où quand tu mets ton ordre en vente il te dis que tu vas perdre de l’argent car t’es en + ultra taxé sur la vente?
- Les quêtes de villes
- Le PvP sauvage (aucun intérêt en l’état actuel à cause du peu de récompenses et du déséquilibre armures et armes, mais aussi le mécanisme du Tag qui impose d’activer celui-ci uniquement en ville ou les sanctuaires)
PVP sauvage? ou quelques joueurs qui sont en PVP mode qui se courent après en étant dans un bus commun…
On peut rajouter les RUNS CHEST où après 50 millions de posts forum personne n’est encore capable de nous expliquer comment fonctionne la “CHANCE”, et où la RNG est modifiée en cours de route sans annonce, sans info…( je vous laisse regarder le post juste en dessous de celui la, inutile de chercher loin, question ouverte, pas de réponse, ah si elle va pas tarder “Nous prenons note de votre retour et en informons au plus tôt les developpeurs” Salam.
On peut rajouter les Failles où désormais les plus riches peuvent se payer le luxe des magnétites sans même se fatiguer, y a qu’à voir depuis la MAJ les bus failles ont drastiquement diminué…
BREF… On continu?? <3
Ah si concernant le CRAFT, je rajouterai bien aussi un truc que TOUT LE MONDE rêve et demande depuis des lustres.
Le moyen de pouvoir SWITCHER de stuff rapidement sans passer son temps à retrouver son casque de pelletier ou son pantalon d’ingenieur égaré dans un des coffres où on l’a posé la dernière fois pour faire de la place !
Je sais pas, faire en sorte de pouvoir pré-garnir des emplacements reservés aux tenues pour n’avoir qu’à basculer d’un stuff à un autre depuis son inventaire??
Moi ce qui me choque, c’est de voir que 4 mois après la release, beaucoup de joueurs se baladent en “full légendaire”… Ce qui pour moi est un non sens complet. La qualité légendaire n’aurait jamais du être atteinte avant au moins une dizaine mois de progression en jeu. A ce stade du jeu, on aurait du voir des perso “full rare” ou alors avec un ou deux items épiques et c’est tout.
Les qualités légendaire et épique ne sont légendaires et épiques que par leur nom. Et c’est vraiment dommage car cela enlève tout leur charme mais aussi leur côté “unique” et la façon de les obtenir.
Durant la progression du jeu, nous avons effectué des quêtes pour acquérir une armure légendaire qui en réalité ne l’est pas sur sa qualité. Je trouve regrettable que les dev n’aient pas envisagé de créer d’autres séries de quête HL pour justement améliorer et faire évoluer cette armure sur la puissance d’équipement. Dans le même ordre d’idée, il aurait été sympa que les armes légendaires que l’on obtient via les quêtes légendaires, ne soient que des précurseurs pour créer des arme plus puissantes via de véritables challenges et non du farming reposant sur de la RNG. Ainsi une fois l’arme violette GS580 obtenu, j’aurais franchement apprécié recevoir une quête me demandant d’emporter l’arme dans un endroit précis d’une nouvelle expédition dans HAUT CHAOS pour faire évoluer son GS à 600.
Il y a tellement de chose à faire, que je me demande comment on peut sortir un jeu de ce genre et ne pas y penser en fait… !
Limiter les accés ne force personne a faire payer pour entrer…
C’est censée faire en sorte qu’on ne roule pas sur le contenue, c’est de la duree de vie artificielle c’est vrai, mais c’est les joueur qui on decidé de faire des clé de donjon un buisness, autant ceux qui demande de l’or que ceux qui le donne.
Un joueur peut avoir 2 clé muta par semaine, 3 cle lazarus et genese par semaine, si tu cherche a multirun pour que tout le monde soit gagnant tu fait 5 donjon en utilisant 1 clé, 10 muta et 30 normal en 1 semaine si tu prend toute les cle possible en multirun, et tout le monde est gagnant vu que 5 joueur auront chacun 5 donjon pour 1 clé. A la place de sa, ca veut faire payer pour etre gagnant et les autre tampis. Et pour ceux qui on moin de temp tu cherche des joueur pour multirun sur plusieur jour, 2 run un jour, 2 le lendemain ect, c’est un MMO pas un jeu solo.
Il te manque 1 point de GS ? Cest plus dur, sa s’apelle de la difficulté, chose que beaucoup veulent voir disparaitre apparement.
Sa rend pas le contenue infesable, juste sa offre plus de challenge, mais a force de vouloir que tout soit facile et accessible tout de suite on se retrouve avec des joueur qui cherche la meilleur opti pour que sa soit facile, et qui apres 1 semaine a torcher le contenue en boucle vont se plaindre de n’avoir rien a faire.
La qualité de la run ? Si tes un try hard qui cherche a performer tu va pas prendre des joueur en pick up mais faire sa avec un groupe fixe de joueur qui se connaissent et savent jouer ensemble, tu propose pas de vendre des place avec un GS mini a des random. Si tu fait sa tu sais que tu performera pas.
Le jeu propose au try hard de chercher a faire le meilleur score, rien n’oblige a le faire, tu peut finir une muta sans avoir le meilleur score, avoir une recompense et evoluee quand même.
Donc sa sert a rien de chercher des excuse pour se dedouaner, si il y a de l’elitisme, ou de la cupidité, c’est le comportement des joueurs qui en est responsable, pas le jeu.
Oui, tu as du inverser les deux images
non ?!
Si je reviens, je jure de ne pas aller chercher les pièces de set armurier qui me manquent et d’abandonner l’artisanat. Au final, il n’y a que l’art obscure et la cuisine d’utile.
Sur la première (celle de craft) je pensais naïvement qu’avec un 595-600 il y a avait 6 possibilités d’égale chance => 16,7% d’avoir 595, 596, 597, 598, 599 et le saint Graal 600.
Là, il manque 5 pièces 600. Quand je pense à la somme de temps, de composants, d’or, d’azoth, de perks que cela représente, c’est ignoble de proposer un système de craft pareil.
Sur la deuxième image… ce ne serait pas encore un énième bug avec une table de loot explosée ?
Soyons heureux qu’ils ne semblent pas connaître la catégorie “objet divin” ou “objet monde”.
Tu sembles avoir perdu de vue que ces clés ne tombent pas d’un arbre, et que pour les obtenir il faut passer par des tâches bien chiantes et chronophages, c’était d’autant plus vrai avant la mise à jour 1.3. Les joueurs veulent naturellement réduire au possible le coût de revient ou le temps passé à farm pour leurs clés, si tu ne veux pas payer tu ramènes ta clé, basique. Je ne vois aucun vice là dedans, c’est du donnant donnant, et pour des joueurs comme moi c’est du pain bénie : je n’ai craft aucune clé en 800h de jeux et je peux consacrer 80% de mon temps à faire du PvP tout en ayant accès à des donjons moyennant une participation à celui qui s’est cassé la tête à craft une clé. La source du problème c’est la même : restreindre l’accès à des donjons (qu’importe les motivations), le reste c’est pure réaction humaine.
Tu démontres bel et bien par toi même le contraire de ça :
C’est le jeu qui fixe ses règles, pas l’inverse, tu peux retourner le problème dans tous les sens si tu veux
Tu peu pensee comme sa et si sa te conviens tant mieu, je trouve juste que faire payer une place en donjon dans un mmo c’est du jamais vu et sa devrais pas etre present, au final (sur mon serveur en tout cas) si je veut craft une clé jen ai pour quoi 2/3k, je voie des mec vendre des place en donjon 1k/1k5 par personne.
En plus maintenant ya les clé au pnj de faction qui sont limite donnée.
Pour moi ces personne cherche juste a s’en mettre plein les poches sans effort. Et je ne suis pas d’avis que le jeu en est responsable.
Le fait que l’accés au donjon soit restrein c’est surtout pour tenter d’eviter ce qui est arrivee, des joueur qui on tout fait avec un stuff fini, et qui n’on plus rien a faire, le jeu manque de contenue c’est vrai mais le probleme c’est que les joueur aujourdhui n’on plus la mentalité qui va avec un mmo, un mmo ou tes opti apres 5/6mois c’est ridicule, et si les joueurs on rush comme des singes c’est pas non plus la faute du jeu selon moi.
Apres chacun est libre de pensee ce qu’il veut mais quand je croise un gars qui veut me faire payer 1k5 une place genese, bah c’est pas le jeu qui m’oblige a payer mais le joueur.
Et l’excuse du “les clé c’est cher” c’etait valable avant la 1.3, plus maintenant entre le pnj de faction, les cout en grain reduit ect, une clé ne coute plus tant que sa la ou certain joueur veulent se faire 4/6k en poche avec leur clé.
un bon ajout c’est les clé dispo en shop de faction.
jai achete genese et laza pour pas trop cher. bon avec CD de 1 semaine… un peu abused ( surtout en tant que joueur solo…)
par contre , pour ma part il y a un lien logique du coup a faire des quete factions pour avoir des clés. ( ce lien aurai du etre mis en évidence des la sortie du jeu).
le stuff en shop faction , jai jamais acheté… que du caca
Un excellent ajout qui arrive avec la 1.4 de février, c’est la possibilité de gagner ces tokens de factions (+ les éclats sombres) avec les déferlentes et par conséquent d’obtenir des clés via le PvP.
Moi ce que je constate c’est que si on enlève le système de clés, on se rend compte que l’intégralité du monde PVE s’ouvre à tous les joueurs sans contrainte particulière, si ce n’est la difficulté même des donjons…!
Le plus insupportable dans tout ça pour moi c’est l’impossibilité pour le plus grand nombre de pouvoir participer au nœud du jeux c’est a dire les WAR…
C’est pas faux, en quatre mois, je n’ai pu voir que le livre d’inscription…Sinon, c’est pas mal de recevoir des messages de joueurs qui te disent être désolés mais que tu vas te faire “kick” parce qu’il faut des joueurs qui ont l’habitude ! Les “Wars” de New World !
Et toi ? A quoi tu joues ?
Le jeu n a pas été conçu pour faire des donjons et raid en instance fermé … tout est supposé etre Ouvert !
Justement parce qu ils sont changé le jeu en Theme park que le jeu est en fin de vie 
Mais les forcenés eux ont du plaisir à voir le jeu se détruire pour leur seul plaisir de faire des donjons.
Les PVE ne s interessent presque pas au Forteresse et Bonus de territoire alors pourquoi devraient ils avoir droit aux bonus que ceux ci octroie ?
Le jeu est complètement illogique et s enva droit dans le gouffre 
Le mot “légendaire” n’a jamais été autant galvaudé dans un jeu que dans celui-ci !
Après à peine 2 semaines de jeu, les premiers items légendaires tombaient déjà… Triste !
Je l’ai dit et je le répète, AG a besoin de beaucoup de temps pour dans l’ordre :
- régler les innombrables bugs
- proposer un nouvel événement saisonnier
- balancer du contenu pour satisfaire les lvl 625
et d’ici 6 / 8 mois, donner une suite plus convenable au jeu…
Le temps ne reglera rien sans compétence, ni volonté - je commence a douter.
J’attend toujours la possibilité de changer de serveur
Je pense que le temps réglera les choses. Le problème c’est que pour des joueurs comme toi qui sont bloquer sur leur serveur, le temps est long et sa ne vous incite pas à rester sur le jeu.
Je reste optimiste pour l’avenir de New World
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