Event-Boss bräuchte mal mehr HP

Bis man nen Boss auf der Map gefunden hat, sich hinportet und evtl nen Schuss abgegeben hat → ist der Boss gelegt und man hat keine Belohnung …

Vllt bin ich auch nur muede, wer weiss … aber ich finde, im Vergleich zum Truthahn hat der Winter-Boss echt wenig Leben …

Zumal nicht jeder Spieler gutes Internet hat und/oder nen guten Pc …

Bitte einfach nur mehr HP … Spawnzeiten anpassen wuerde nix bringen, weil vom Sehen bis zum ersten Hit trotzdem die Zeit vergeht die das Problem is …

locker schon 10 Ports und dann beim Boss kaum schießen koennen & nix Belohnung …
So macht nen Event wirklich keine Lust :confused:

Danke für das Feedback. Ich frage mich, was andere zum Event-Boss denken.

Bei meinem Server lief das sehr gut: Konnten durchgehend den Boss farmen und es gab 1, oder 2, 3 oder 5 ‘Items’.

Wovon ist das eigentlich abhängig? Gefühlt random :face_with_monocle:

Grüße,
Mr. M4ulwurf

Der Boss ist doch verbuggt und bewegt sich gar nicht, da ist es kein Wunder dass er so schnell fällt. Des Weiteren sind jetzt zu beginn des Events viel mehr Spieler dabei, später wird das abflachen und das Problem löst sich von selbst.

Bis dahin hab ich keinen Bock mehr aufs Event und geh wieder inaktiv ;D

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Bin auch dafür dass er mehr HP bekommt, damit das ganze länger dauert.
Es ist halt schon fad dauernd schauen, schauen dann hin und dann kommen die ersten schon wieder auf einem zu und es ist vorbei…
Klar schafft man es einmal, aber lange überlebt der nicht.

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Jap es sollte ein dynamische HP Skalierung geben je nach Menge der Angreifer. Diese sollte eine gute obergrenze haben damit wenn mal wieder gefühlt ein ganzer Server auf der jagt, ist jeder eine chance hat noch hinzukommen.

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Jop - 3 Tage ist der letzte Post hier nun her und auf Nyx ist quasi gerade zum jetzigen Zeitpunkt gar keine Gruppe mehr zu finden welche den Event-Boss angehen :slight_smile:

Was natürlich abzusehen war. Und da man diesen leider nicht Solo, wie z.B. den Truthahn erledigen kann, ist man nun da recht aufgeschmissen.
Auf anderen Servern sieht dies vielleicht anders aus und es wird sich im Laufe des Tages nochmal ändern, aber das mal als Feedback.

Dynamische Hp-Anpassung sowie dynamischer Spawn vielleicht bezüglich Anzahl der Spieler die auf diesen gehen, wäre vielleicht ne Lösung, aber da fehlt mir das Fachwissen ob sowas überhaupt umsetzbar ist.

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