Antes de tudo, agradecer aos adms do forum PT-BR pela celeridade nas respostas.
Sobre a mudança no custo de viagens: o jogo voltou a ser gostoso de jogar!
Entendo que todo MMO precise de mecanismos de fricção: Alguma restrição para dificultar o progresso e tornar a jogatina desafiadora.
No entanto, o abuso desse mecanismo torna a jogabilidade frustrante… e essa era minha sensação antes desse patch de correções. Simplesmente não tinha a menor vontade de andar por toda aeternum para explorar os recursos, entre outras coisas. Pois o custo de viagem era impeditivo. Teria que passar horas do dia farmando o azoth para me deslocar de uma ponta a outra do mapa. E não estou rasgando dinheiro para comprar azoth. Logo, meu jogo se continha as cidades que eu tinha estância ou casa. Agora toda aeternum é acessível:
- Rotas de farm de recursos foram ampliadas e mais rápidas
- Farm de tokens de facção pve voltaram a ser interessantes
- Reorganização dos armazéns das cidades foi facilitado
- Missões de quadro das cidades voltaram a ser atrativas
- O uso dos Trade Posts em outras cidades com taxas mais atrativas tornou-se acessível.
- Explorar regiões longínquas não é mais um martírio.
- Fazer viagens rápidas com o inventário quase cheio deixou de ser insanidade.
Enfim. O jogo já dispõe de diversos mecanismos de fricção. O mais impactante no aspecto geografico é a ausência de montarias. Logo, não se justificava manter o custo de viagens tão exagerado. Agora posso estar com quase 1500kg de material coletado e não preciso me sacrificar ou perder 10/15 minutos em um tedioso “walk simulator”. 20 azoths tá maravilhoso! A atualização aumentou exponencialmente as possibilidades de uso dos recursos disponibilizados por toda Aeternum!
Obrigado por nos escutarem… e agir!