Ich habe mich schon in den preview Events vor einem Jahr über die respawn Rate beschwert. So schneller Respawn führt dazu, dass man sich nirgendwo länger als ein paar Sekunden aufhalten kann. Zum Teil gibt es nicht mal genug Zeit, um Erz abzubauen oder Kisten zu öffnen. Wenn es zu viele Leute gibt, die die Mobs brauchen, um ihre Quests zu machen, sollte es einfach mehr Spawns geben, und die Gebiete, wo die Quests gemacht werden können, größer sein. Die Mobs sollten aber nicht schneller als alle 2 Minuten respawnen, besser sogar 5. Weil es sich sonst so anfühlt, als würde man überhaupt keinen Fortschritt machen. Laut Quest ist meine Aufgabe, das Dorf sicherer zu machen, aber wenn ich mit dem Quest fertig bin, gibt es da genauso viele Zombies wie als ich hingegangen war. Das macht das Spielerlebnis kaputt, weil die Quests keinen Sinn ergeben.
Aber auf quest Bosse muss man ewig warten. Die respawn Rate dieser sollte wiederum höher sein. Vielleicht sollte man es so machen wie in ESO in den Delves. Wenn ein neuer Spieler in die Nähe von dem Raum kommt, wo der Boss sich befindet, wird er frühzeitig respawnt. Und wenn jemand vor dem Boss steht und ihn farmt, bekommt er kein Loot wenn dieser respawnt bevor er das tun würde, wenn niemand gekommen wäre.
Und sowas ähnliches könnte man auch für normale Mobs einführen. Zum Beispiel führt man eine Standardrespawnrate ein von 5 min (=300 Sekunden, oder nennen wir es hier “Punkte”). Und man ändert die Zahl der Punkte, die pro Sekunde bei dem Timer dazugerechnet werden abhängig von der Anzahl der Leute, die in dem Gebiet sind. Wenn 0 oder 1 Spieler da sind, wird jede Sekunde 1 Punkt dazugerechnet. Wenn 2 Spieler da sind, 2 usw. So würden die 300 Punkte schneller erreicht werden, je mehr Leute da sind. Man kann das natürlich begrenzen auf z.B. 30 Sekunden, damit die respawn Rate nicht lächerlich wird, wenn zu viele Leute da sind.
