Fernkampf sinnlos?

Lies dir den gesamten Beitrag durch. So wie ich es vorschlage, würde die Welt alles andere als “tot” sein.

Habs mir durchgelesen. Aber ist eben nichts gescheites dran. 5min Respawn und jeder neue Spieler der ins Gebiet kommt, soll den Timer kürzen. Jetzt brauchst aber 5 mal nen Mob. Dann hast bei 2 Leuten das Problem, dass diese sich um jeden Mob prügeln müssen, weil sie trotzdem annähernd 10min für die Quest brauchen,

In einem Gebiet ist immer mehr als 1 Mob, außer wir reden von Bossen. Und deren respawn Rate ist jetzt schon viel niedriger als das. Und die würde durch meinen Vorschlag ja gerade steigen.

Naja, ich habe heute das 1. mal entnervt ausgeloggt. Wollte nur kurz ne normale non elite quest machen in leichter Rüstung (ich 46, Muskete/Speer, Quest für 42)
Keine Chance ich kill einen mob, gehe 5m zum nächsten und der vor 3 Sekunden getötete mob spawnt direkt wieder. Nach 30 Minuten habe ich den Versuch aufgegeben irgendwie zum Questgegenstand zu kommen, vor allem auch weil meine Heiltränke zur Neige gingen (hurra auf die 100 kack Skelettbogenschützen).
Morgen teste ich mal max. heavy plate mit Schwert/Schild und 2 Hand Axt. Ich habe den Verdacht das es dann tatsächlich funktionieren könnte.

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ich spiel nur Heavy. Als Ranged braucht man nicht oft ausweichen. Bei ranged Gegner reicht es zu wissen, wann sie schießen für den Sidestep.

Jupp, bei einem…aber da war so ein Plateau wo 3 Bogenskelette gleichzeitig standen + sackvoll halblinge (die Skelette, die keine Hosen brauchen) und normale Skelette. Da war nix zu machen und ich bin normalerweise recht gut im ausweichen.
Ich denke aber das heavy tatsächlich mehr Sinn macht, da gebe ich dir Recht.

Ich spiele notgedrungen mit mittlerer Rüstung. Da ich den kompletten rechten Schwert/Schild Baum geskillt habe, bin ich im PvE ziemlich unbesiegbar, auch wenn das töten im Nahkampf länger dauert. Dennoch würde ich gern die 10% mehr Schaden der leichten Rüstung für den Fernkampf mitnehmen, was nur leider wegen der Respawnzeiten nicht geht.

Aber gut zu wissen, dass ich nicht der einzige mit dem Problem bin. Ich schaue mich gern in der Welt um, erkunde, erforsche. Nur ist das ist gerade in Dörfern oder anderen bebauten Landmarken kaum möglich.

Ich habe mal wieder einige Waffen durchprobiert, komme allerdings nicht vom Bogen weg. Denn wenn es flutscht haut der einfach richtig rein. Und nichts ist befriedigender als einen Gegner zu töten, der soweit weg ist, dass man ihn kaum sieht. =D

Sorry für den Doppelpost: Aber falls jemand mit dem gleichen Problem über das Thema stolpert, hier meine Lösung mit der ich momentan sehr gut fahre:

Meine Mittlere Rüstung habe ich gegen eine leichte getauscht, was mich direkt viel flexibler im Kampf macht (Ausweichrolle!). Desweiteren habe ich das Schwert/Schild gegen ein Beil getauscht um meine neu gewonnene Flexibiltät vollkommen ausschöpfen zu können. Ich habe das Gefühl ich spiele jetzt ein ganz anderen Build. Die Respawn-Problematik ist zwar nicht behoben, mit diesem Build jedoch teilweise recht spassig. =D

Habe auch ne Lösung parat: Ich habe mir meinen Kumpel geschnappt und wir laufen zu 2. rum (er tank ich heal). Bin ich alleine gehe ich sammeln oder angeln :slight_smile:

Es gibt derzeit einen Bug (?), der wohl ausgelöst wird, wenn man den letzten Punkt in den Eissturm setzt (kenne Namen grad nicht), davon berichten auch viele Lifestaff/Ice-Gauntlet Spieler.

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Ich habe im März 2020 ca. 350 Stunden in der ersten PVE-Alpha verbracht.
Meine Waffenkombination war Bogen/Muskete.
Auch in der finalen Version von New World finde ich die Kombination von Waffen, welche dieselben Attribute teilen, super, weil ich nichts durch Passive oder Item-Werte ausgleichen muss.

In meiner Alpha-Skillung war der Bogen die Nahkampfwaffe, die Muskete für den Fernkampf.
Was durch die Muskete nicht starb, verschied mit Sicherheit durch Splinter Shot, wo im Nahkampf alle drei Pfeile direkt in einen Gegner einschlagen und dreifachen Schaden anrichten.
Ob das heute noch so funktioniert, weiß ich nicht.

Aber insgesamt, halt ich den Bogen auch heute noch für eine der stärksten Waffen. Man muss halt auch mal komisch klingende Kombis testen.

Ergänzung:
Ich spiele aktuell Rapier/Muskete und habe Spaß damit.
Wer die Bogen/Muskete Kombi interessant findet, dem rate ich dazu, immer unter 13Kg zu bleiben. So kommt man praktisch nie in Bedrängnis und teilt Unmengen von Schaden aus.

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Der “Splitterschuss” ist aktuell völlig unbrauchbar. Man muss genaustens timen, damit sich der Gegner beim Aufsplittern der Pfeile in 10m Entfernung zum Jäger befindet. Ist er zu nah, macht man keinen Schaden, ist er zu weit weg, trifft nur ein Pfeil und man macht keinen Schaden. In der Praxis nahezu völlig unmöglich umzusetzen.

Dennoch muss ich dir zustimmen, dass der Bogen im PvE sehr stark ist, solange man voll auf Dex geht. I.d.R. liegen normale, gleichstufige Gegner bei mir nach spätestens zwei Treffern, oftmals schon nach dem ersten. Anfangs hatte ich mich etwas verskillt, weshalb ich ab Level 30 Probleme bekam und diesen Thema eröffnete.

Der ist verbuggt bzw. unfertig und nicht aktuell.

Der hier ist um einiges sauberer.

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Klasse, Danke, ich entferne meinen obigen Link.

Also ich spiele sehr gerne mit der Muskete und kam damit bisher auch sehr gut zurecht. Nur wenn es zu viele Gegner auf einmal werden oder ich schnell den Gesundheitsbuff brauche, wechsel ich auf die Einhandaxt.

Ich habe nur zwei Sachen, die mich an der Muskete etwas stören:

Wenn ein Gegner auf Tuchfühlung an einem dran ist und man dann mit Zielen auf ihn feuern möchte, bevor er zuschlagen kann, dann ist zwar die Muskete in seinem Gesicht, der Schuss aber wird hinter ihm abgefeuert, so dass dieser immer ins Leere geht. Was ärgerlich ist, wenn es der Finisher gewesen wäre.

Das Zweite ist, dass jegliches Ausweichen (auch der Hopser mit mittlerer Rüstung) das Nachladen abbricht und man diesen dann durch Tastendruck neustarten muss, was sehr viel Zeit kostet.

Der Respawn ist aber echt zu hoch , ich kenne Plätze bei uns und das sind nicht mal wenige da kannst du andauernd kämpfen und musst nicht mal 5 Meter weit gehen … wenn das normal ist … naja :slight_smile: kann man schön Farmen oder Waffen lvln

Ich hab bis Level 39 auf Dex und leichter Rüstung gespielt.
Muskete + Rapier/ Bogen/ Beil/ Speer waren meine Wahl, je nach Drop/ Angebot im AH. Natürlich inklusive jeweils höchster Munition - ist teils echt teuer und benötigt unnötig Gewicht, ist aber echt wichtig.

Ja, man haut guten Single Target Schaden raus und kann gut ausweichen. Kopfschüsse sind bei dem Pathing der Mobs abseits vom Opener absurd. In Dungeons ist AE Damage wichtig und da ist jede Nahkampf- und Caster-Waffe dem Bogen und erst recht der Muskete überlegen - auch wenn ich die Bombe witzig finde.

Mit 39 bin ich auf Hammer + völlig egal (2. Waffe ist nur für Stats & Look wichtig) in schwerer Rüstung geswitched und hab damit im easy Mode von 39 bis aktuell 42 Landmarks für Level 44/ 45 erkunden können und (Elite) Quests erledigt.
Man kann locker 4-X höhere Gegner ziehen, sie alle stunnen und im AE Damage untergehen lassen. Ohne permanent auf hohe Heiltränke, die ebenfalls echt teuer werden, zu setzen.
In Dungeons ist man auf Axt und Hammer sooo viel hilfreicher für die Gruppe. Selbst in schwerer Rüstung wirft man mit absurd hohen Dmg Zahlen und CC um sich, hat quasi durchgehend “Mut” aktiv und macht das Gameplay viel flüssiger.

Spielt sich leider etwas stumpf, aber wahnsinnig effektiv. Und ja, mir macht es deutlich mehr Spaß als Musketier durch die Wälder zu streunen. Wenn sekundäre Attribute besser skalieren würden, Weaponswap nicht so hakelig dank Animationlock wäre, könnten tatsächlich funktionierendere Builds entstehen.

Muskete braucht meiner Meinung nach eine 50% Chance, dass Kugeln durch alle Gegner in einer Linie fliegen, oder Kugeln zerbrechen und AE Schaden innerhalb von 5m verursachen.
Die Bombe braucht zu lang, um zu zünden. Der AE Schaden ist nicht mal wirklich gut, wenn er bei dem Gehampel der Mobs überhaupt mal alle treffen sollte.
Kopfschüsse…ja keine Ahnung, bei dem Pathing hilft fast nur noch ein Aimbot wie auf ihn Shooter auf Konsolen einsetzen, sobald man im Kampf ist. Sind Gegner zu nah dran, schießt man durch Gegner durch. Hurra.

Es liegen Welten zwischen Nah- und Fernkampf, was sich bemerkbar macht, sobald man Dungeons und Gebiete spielt, die nicht unterhalb des eigenen Levels liegen.

Und dennoch sehe ich mich Ende Oktober, wenn das Robin Hood Kostüm kommt, wieder mit dem Bogen rumlaufen. Bis ich frustriert den Köcher in den Hanf werfe und wieder den Hammer entstaube.

Und genau das ist der Grund, weshalb ich weiterhin beim Bogen bleibe: Weil es einfach Spass macht! Ich bin auch eine Zeit lang mit Nahkampfwaffen durch die Gegend gezogen, was unbestreitbar gegen Gruppen und in Expeditionen einen großen Vorteil mit sich bringt, aber für meinen Geschmack sehr langweilig ist.

Bis jetzt habe ich in meinem Levelbereich noch keine Probleme mit 4 Gegnern, wenn genug Platz zum Ausweichen ist. Allerdings würde auch hier der Nahkämpfer die Gegner als Gruppe schneller niederknüppeln. Ich muss einen nach den anderen machen. Die eierlegende Wollmilchsau gibt es im Spiel zum Glück nicht. =)

Und gefühlt ist man als reiner Bogenschütze eher die Ausnahme auf meinem Server. Das hat schon was (mittlerweile Bogenmeister). =D

kommt drauf an was man mit Bogen spielt. Mit Pfeilhagel + Giftpfeil und Durchdringender Schuss sind auch Gruppen von 6+ kein Problem. Das ganze gepaart mit einer Heavy Rüstung ist das auch null Problem. Mit jetzt lvl 39 auch schon 4k+ HP. Somit auch kein Problem was auszuhalten.

Ich weiß nicht wo das Problem ist ganz ehrlich… ich spiele den Bogen macht sehr guten Schaden und sollte mir doch mal jemand zu nahe kommen weiche ich dank meiner Leichten Rüstung aus.

Schaden macht der Bogen und auch die Muskete am Anfang nicht wirklich ja… dementsprechend ist das extrem zäh diese am Anfang zu spielen aber zur Mitte wird das ganz Ordentlich wenn du einem Spieler oder auch einem Mob mal eben so 600 Schaden machst und ich spreche hier nicht von einem Headshot.