Frage zum Damage Reduce

Was ist eigentlich der momentane Cap bei den Damage Reduce Skill. Also alleine mein Schwächendes Aufspießen im Speer hat ja schon 44% was ist der Cap den man so bei einer Gruppe im Dungeon hat den man an Reduce austeilen kann.

Hab ja in Rüstung auch Schwächender Giftpfeil der auch nochmal 14% Schaden senkt. Ich denke mal irgendwo wird da der Cap dann schon erreicht sein wenn ich beide Skills einsetze. Würde nur gerne die genaue Zahl wissen da ich mich frage ob es dann noch nötig ist den Giftpfeil in der Rüstung zu haben.

Grüß dich @DonCreek,

dies ist eine Gute Frage, da dies aber eine eher allgemeine Frage ist und keine technische Herausforderung, würde ich deinen Post in den Forenbereich Allgemeine Diskussionen schieben.

Viel Spaß weiterhin auf Aeternum.

Ich glaube von der Community wird mir das keiner beantworten können so genau. Könnte man da eventuell bei den Devs nachfragen?

Debuffs

Effect Description Description
Slow Reduces run and/or Sprint Speed 50%
Rend Reduce damage absorption 30%
Weaken Reduces attack damage of enemy 50%
Disease Reduces healing 50%
Exhaust Reduces stamina regeneration N/A
Silence Disables abilities but allows basic attacks N/A
Root Disables movement but allows basic attacks and abilities N/A
Stun Disables all actions N/A

weaken cap ist bei 50%

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Wollte auch gerade schreiben, dass bei 50% Schluss ist.

findet man alles im internet, wenn man mal 1-2min sucht lel

Das es 50% vorher waren dachte ich mir schon. Nur wollte ich im Support bereich Fragen weil ich mir vorstellen könnte das ich daran etwas verändert haben könnte wenn man alleine schon in Waffe 44% hat. Vielen dank an alle.

Den Patchnotes kann ich auch nicht immer vertrauen schenken. Hat nichts damit zutun das ich jetzt den Devs oder so irgendwas unterstellen will was nicht genannt werden soll in den Patchnotes sondern eher das was unterkommt und man es vergessen hat zu notieren. Da die Patchnotes ja schon sehr lang sind.

Was man vielleicht noch wissen sollte ist das man Rend über 30% stacken kann um etwaiges Fortify oder andere buffs zu negieren.

Zb 30% Rend auf dem Ziel + Ziel hat 10% Fortify = effektiv 20% Rend

Gleiches gilt für weaken - empower und auch disease - +x% healing

Wenn es also einen positiv Effekt und einen negativ Effekt gibt, werden diese gegeneinander verrechnet und ein stacken über das cap hinaus kann sehr wohl noch einen Effekt erzielen.

Am besten kann man das Beobachten in Genesis bei den Hammer Soldaten und ihrem Fortify buff, wenn man zb mit Speer und Hammer Rend aufträgt.

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Ah das macht sinn. vielen dank

44% mit einem Skill xD

geiles balancing

das doch retarded?

Wohl kaum, mit dem ganzen empower was so rum fliegt, gerade im PvP, ist das schon ganz gut so.

Das betrifft dann auch fast nur Speer… xD

Mage hat satte 10% mit Feuerstab
Eisgauntlet 0

Außer man nimmt den Meteorshower mit Perk auf der Rüstung mit ( bei der Waffe verschwindet der Buff, beim Waffenwechsel )

44% mit einem/r Skill/Waffe ist einfach viel zu extrem
dazu habt ihr mit Speer ja auch noch
Finishing Blows 15% mehr dmg, bei unter 30% Hp
Merciless Strenghts 25% mehr dmg gegen Gegner am Boden
Exploited Weakness > 10% Dmg mehr pro Debuff auf Gegnern…^^

Und natürlich

Fortifying Perforate – gain a stack of Fortify, increasing damage absorption by 2% for 6s per successful Perforate hit.

Die meisten Waffen Perks sind, sofern sie sich auf der Waffe befinden, im Patch 1.6. ziemlich stark gebuffed worden.

Auf dem Speer sind es 44%, auf der Rüstung 24%.

Am besten Mal einen Blick in die Patchnotes werfen :wink:

Das ist mir klar. Steckt dir deinen arroganten Zwinker Smiley sonst wo hin …

Wenn ich das nicht machen würde, hätte ich den Stab sicher nicht
grafik

Die Waffe mit dem meisten Empowerement ist der Speer

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Ganz entspannt mein lieber😅nicht gleich so aggro werden

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