Zu unserem großen Glück haben wir ja dich, um uns die Welt zu erklären…
Ja, habs nun darauf geschafft, platz 1144… na mal sehen
Dann bereichere uns doch mit Deinem Wissen und erkläre uns warum?
werd ich nicht für bezahlt
wie gut das Morgen ein neuer Tag ist und man dann immer noch neu Anfangen kann, so wie bei mir. Hatte ja gehofft das ein Mond Server öffnet.
Ich kann eure Aufregung nicht verstehen.
Würde man einen Server cappen, nachdem 2500-5000 eingeloggt sind, dann wird es schwer mit 100 Kompaniemitgliedern gemeinsam diesen Server zu joinen. Ebenfalls werden die ein oder anderen nicht sehr akiv sein, lieber auf ihrem Main weiterspielen oder sogar aufhören.
Dann sind die Schreie nach Merges in wenigen Wochen wieder groß!
Damit dies nicht passiert, müssen Server zu Beginn “überlastet” werden.
Das am Tag 1 ein großer Ansturm ist, war anzunehmen.
Aber ich hätte nicht gedacht, dass heute 150k Spieler spielen wollen. Hätte das jemand von euch erwartet? Das heute drei Mal so viele NW starten wie gestern?
Ja natürlich!!!
Das was gestern passiert ist, haben die Leute schon Wochen im Vorraus hier im Forum gesagt…
…und wie damals schon gesagt, sowas hätte man simulieren können und dann hätte man es gewusst.
Wenn man nur die Merges aus der Anfangszeit nimmt. Dann werden auf einem Server mit 2,5k Maximum, 3 weitere gemerget, die alle ebenfalls das Potential von 2,5 k hatten.
DAs heißt sollten nur die zurückkehren spielen wollen, wären auf einem Server potentiell 7,5k Menschen.
Wenn diese sich dann noch entschließen, statt auf dem alten Server, einen Neustart auf einem fresh zu machen, dann hast du halt Warteschlangen vom 10k…
Hätte man alles vorher berechnen und simulieren können. Wenn man selbst diese Schlüsse nciht ziehen konnte, dann hätte man einfach mal hier im Forum darüber lesen können.
Ich meine wir reden hier von einfacher Grundschul-Mathematik…
Man hätte es wenigsten mit Sprache steuern können, denn nun spielen “Freunde” wieder alle auf verschiedenen Servern und der Unmut wächst!
Ganz einfach DE/EN | FR/EN und ESP/EN.
Dann könnten auch Leute zusammen spielen.
Ich stell mir gerade eine Gilde vor, die 30 Mann stark ist und alle auf einem fresh starten wollten. DAs war faktisch gestern nicht möglich.
Und das ist und bleibt ein hausgemachtes Problem.
Jo, dann muss man sich ordentlich absprechen bevor einfach irgendeinen Server beitritt? Das erfordert natürlich Geduld.
Ich wusste nicht, dass hellsehen einfache Grundschulmathematik ist.
Zeig mir die Rechnung, zeig mir die Indizien die aufzeigen, dass gestern 100k Spieler mehr einloggen als am Tag zuvor. Zeig mir es bitte, ansonsten ist der Post nichts als warme Luft…
Achja, wenn man es so rechnet wie es angeblich richtig ist: 900k Spieler am Tag 1 = 360 Server mit 2500 Spielern. Einen Monat später und alle heulen wegen leeren Servern rum.
Sorry…aber jedes Unternehmen simuliert gerade zu Milestones wie dem Addon verschiedene Situationen.
Das scheinen sie ja auch grundsätzlich gemacht haben, weil sonst wären nciht innerhalb weniger Stunden weitere Server hinzugekommen.
Man kann ALLES simulieren und mit einer Wahrscheinlichkeit berechnen. Das heißt wenn amn letztes Jahr schon vom Release überrascht war, konnte man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, dass die Situaion ähnlich würde. Zumal wenn man sich die Daten ansieht, “warum Spieler” aufgehört haben. solche Umfragen gibt es. Meine FRau nimmt zum Beispiel an solche Marktforschungsumfragen teil. Und sie hatte auch eine Umfrage zum Thema “New World”.
Egal, zu das was da gestern passiert ist, hätte man einfach mal seine Zielgruppe lesen müssen, sich auch mal im Forum umsehen können.
Wenn man davon ausgeht, dass nur 1-5 % der Menschen im Forum schreiben, und da schon absehbar ist, dass sich eine große Masse auf die fresh start server stürzen ird, hätte man auch einfach hochrechnen können inwieweit dass auf die Masse die eben nicht im Forum schreibt “ebenfalls” zutrifft.
Dazu hat man ja anscheind auch viele Streamer bezahlt, wieder einzusteigen und auch die bringen eine rieseige Menschenmasse mit! Auch hier hätte man Zahlen hochrechnen können…
Ja, aber auch die 150k von gestern spielen nicht ewig, sind weniger aktiv (außer day1) etc.
In ca. 8 Wochen geht das gemerge wieder los.
Was würde passieren wenn die Server bei 2500 dicht sind? Die Merges müssten so früh passieren, dass sich manche sehr aufregen werden, da sie gerade erst Immerfall eingenommen haben, Kohle investiert haben, aber ihr Gebiet durch den Merge verlieren.
Das Geheule wird riesig.
Und ja, man kann alles simulieren und durch Umfragen etwas errechnen. Dass damals zu Beginn so viele abgehauen sind, zählt ebenso in diese Berechnung. Daher sind die Server auch erst bei 10k dicht und nicht bei 2,5k.
Mit dem Terminus “Wahrscheinlichkeit” liegst du absolut richtig. Aber denkt mal in Ruhe nach, was Wahrscheinlichkeit bedeutet und dass damit alles andere, was du so schreibst, leider ziemlich falsch ist. Weil es auf Annahmen beruht, die eben entweder falsch oder so wie du glaubst einfach nicht verlässlich berechenbar sind.
Wenn Marktforschung so toll funktionieren würde, könnten wir uns - nur als krasses Beispiel - jegliche Wahlen ersparen.
Hier liegt das Problem aber bei den Kompanien. Zwingt sie jemand mit vorgehaltener Waffe am ersten Tag zu wechseln? Was hindert sie daran, einfach ein oder zwei Wochen abzuwarten? Weil sie sooo gehypt sind? Sorry, das ist in meinen Augen nur Kindergarten und verdient kein Mitleid.
Du kannst Wahrscheinlichkeiten berechnen und dann Maßnahmen ergreifen. Natrürlich muss man diese Wahrscheinlichkeiten erstmal “glätten” um dann daraus eine Ableitung treffen zu können.
Was anderes macht man mit “Wahlen” bei Prognosen um 18.00 Uhr auch nicht.
Wenn bei einer Landtagswahl 18 uhr das Ergebnis da ist, ist das eine Prognose, hochgereechnet auf eine Umfrage die unter Leuten durchgeführt wurde, die gerade gewählt haben. Ich wurde in 20 Jahren ncoh nicht einmal befragt, trotzdem ist meine Stimme in der Prognose mit dabei und in der “ersten Hochrechnung” (auch hier Prozentual) mit dabei.
Die meisten Prognosen sind meist fast genauso gut wie die ersten Hochrechnungen. Trotzdem keine einzelne Stimme ausgezählt wurde! Man weiß nach einer Prognose meist schon wer der Gewinner und Verlierer ist, obwohl noch keine Stimme ausgezählt wurde…
Doch zurück zu NW und AGS. Man hätte hier durchaus mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 % berechnen können, wieviele Menschen da nun gestern wieder (neu) hinzukommen. DAs die Zahl dann nicht auf die Kommastelle genau ist, ist ja erstmal nicht wichtig. Man hätte aber berechnen können dass eine Menschenmengen von minimum 20k bis zum Maximum 180k (angenommen) auf den Servern kommen könnten. Dazu hätte man z.b die generellen Verkaufszahlen zur Hand nehmen können, man hätte die Verkaufszahlen der letzten Wochen zur Hand nehmen können und man hätte den empirischen Faktor mit einem Quotienten ebenfalls mit einfließen lassen können. Dann hätte man ziemlich genau gewusst, was da z.B. auf Apophis passierte.
Denn ein Blick ins Forum genügte um zu sehen, dass eine große deutsche Community sich für diesen SErver entschlossen hat. Da aber nur minimum 1 -5 % der Leute im Forum lesen und nicht schreiben, hätte man auch hierhochrechnen können wie große der Ansturm maximal auf Apophis sein würde. Auch hier die Verkaufszahlen auf dem deutschen Markt + empirische Daten die bis zu gewissen Prozenten in die Berechnung einfließen.
Das schöne ist, das Ganze ist kein Hexenwerk, bieten viele Universitäten als Simulationen an. Das kostet keine 10k…und simuliert dir in 3 h Milliarden Möglichkeiten die dann nur noch geglättet werden müssten…
Edit: ist aber auch müßig hier weiter zu diskutieren, denn sie waren ja “vorbereitet”. Ich wäre aus dieser Diskusiion dann auch raus…
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