Hammer Waffen Perk Frage

Hi,

kann es sein, dass Ancient Bain + Trenchant Strikes auf Electrified nicht wirken. Also das der Schlagschaden + Ancient + Trechnant ist und der Electrified ohne. Somit wäre der Stein eigentlich “Müll” und ich müsste entweder den Jaspis oder Smaragd verwenden. Ansonsten verliere ich leicht an DMG.

Wenn ich richtig Rechne gegen Ancient sind es + 20% Schlagschaden + 15% Ancient +20% Trechnant. Also +45% ansonsten habe ich +22,5 + 15% (auf gesamtschaden gerechnet) also 37,5% oder stehe ich auf dem Schlauch.

Ich mache später noch ein Video, ich habe das Gefühl Trechnant Perk funktioniert nicht immer sondern nur teilweise. Ich bleibe auf dem Linken Mousbutton bis er zuschlägt also “voller” aufgeladen geht ja wohl nicht.

Die Schadensberechnung funktioniert hier anders, denn die Aufteilung des Schaden in seine Arten wird erst zum Schluss gemacht, sprich erst in letzter Instanz wird in Schlag und Elektro Schaden aufgeteilt und deren Boni verrechnet.

Kurz ein anderer Edelstein wäre effektiver

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Ja, der Naturschaden skaliert nicht mit Waffenperks/-skills, deswegen ist es egal, ob der Gegner nun schwach ist oder nicht oder deine Waffe nur neutralen Schaden macht. Diamant und Opal machen immer am meisten Schaden, weil die eben “rein” sind und mit allem skaliert.

Thx. Also hab ich das richtig verstanden.

(DMG + perks)+ Steinschaden ohne perks= gesamt DMG

Der letzte perk funktioniert nicht 100% oder täusche ich mich da. Sonst wäre der unterschied nicht 6-7k gegen 4K also ohne krit. Oder ancient ist auch Buggy Mit dem Stein aktuell. Deswegen ist der DMG vom Fury höher bis gleich.

Für sowas bräuchte ich ein DMG Meter…egal anderes Thema

Naja da gibt’s mehr :smiley: aber ja hab’s verstanden.

Jaspis macht schaden nachdem du schaden eingesteckt hast.

Ich müsste mal raus kramen wie es genau in Formel aussieht aber so rum hab ich’s mir vereinfacht:

(Basisschaden+Perks/Skillung)=Gesamt-Basisschaden

Gesamt-Basisschaden wird dann entsprechend dem Juwel geteilt und DANN diese Teile mit jeweils dem dazu gehörigen Schadenstyp-Bonus verrechnet.

Ich hoffe das ist verständlicher :slight_smile:

Also meiner Feststellung nach.

Basisschaden / Juwel (Arkan/Elektro & Co.) = 50%
Basisschaden + Perks = 50%

Außer du nimmst einen Stein, der keinen Elektro/Arkan Perk hat. Dann stimmt deine Rechnung.

Irgendwie strange / Bug aber ok.

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