Es wäre doch durchaus möglich einzelne Stationen zu errichten in denen man “handelspakete” erstellen kann und man dann automatisch für’s PVP markiert wird. Man kann diese Pakete dann in einem feindlichen Gebiet abgeben und erhält eine angemessene summe Gold je nachdem wie weit der abgabepunkt entfernt ist. Wenn man jetzt z.B. durch ein “feindliches Gebiet” läuft und im PVP getötet wird kann der gegner das paket abgeben und erhält z.B. 80% des Gewinns und der hersteller nur 20%.
Gute Grundidee.
Nach den Erfahrungen, die hier von vielen Spielern mit dem bisherigen PvP gepostet wurden, dürfte das dann so aussehen:
a) Die an festen Orten stehenden Stationen werden bewacht (durch PvE-geflaggte Spieler) und Spieler, die Pakete ausliefern wollen, werden an die eigene Fraktion gemeldet.
oder gleich
b) Die festen verorteten Stationen werden von (größeren) Gruppen PvPler becampt wie bisher Stadttore oder in der Alpha die Spawnpunkte neu ankommender Spieler.
Diese und ähnliche Ideen wie Karawanen etc. sind sehr nett, aber in meinen Augen erst umsetzbar, wenn es ein entsprechendes Rechts-System geben sollte.
Solche Handelskonzepte funktionieren nur wenn es das Handelssystem hergeben würde, das tut es hier (noch) nicht. Demzufolge wäre das eine reine Hol-Bring Aufgabe im PvP. Plus das was @Nebelmoor schon treffend beschrieben hat.
Naja die Grundidee ist eigentlich aus dem Spiel “Archeage”
Im Prinzip könnte man auch im eigenen fraktionsbeherschenden gebiet ohne pvp die pakete abgeben aber dadurch würde z.B. der Gewinn erheblich sinken.
Wäre man jetzt z.B. durch schleichwege von der Unsteten Küste nach ebenholz gelaufen und durchkreuzt mehrere feindgebiete “in denen PVP automatisch aktiviert wird” erhält man durch das abgeben der Pakete natürlich auch mehr gewinn (130%). Abgabe natürlich nur im eigenen fraktionstaat in dem man dann nicht mehr angegriffen werden kann.
Statt Gold könnte man auch Legendäre Ressource XY erhalten.
Das ändert aber (bei PvP-Flaggung) nichts daran, dass einzeln laufende Spieler vermutlich nichtmal 10m vom Startpunkt wegkämen, außer mit viel Glück zu nachtschlafender Zeit oder so.
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